NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 Go : Puissance en format mobile

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 Go est une carte graphique mobile haut de gamme qui reste pertinente pour les gamers et les professionnels, même des années après sa sortie. Elle allie des performances élevées avec la prise en charge de technologies avancées telles que le ray tracing et le DLSS. Dans cet article, nous allons explorer à qui s'adresse ce GPU, comment il gère les tâches modernes et sur quoi faire attention lors du choix d'un ordinateur portable équipé d'une telle carte graphique.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere :

La RTX 3080 Mobile est construite sur l'architecture Ampere, qui a fait ses débuts en 2020. Malgré l'apparition de solutions plus récentes (comme Ada Lovelace), Ampere reste d'actualité grâce à des optimisations et une efficacité énergétique améliorée.

- Processus technologique : Processus 8 nm de Samsung (NVIDIA Custom).

- Cœurs CUDA : 6144 (dans la version mobile, il y en a moins que dans la version desktop, mais l'optimisation pour les ordinateurs portables compense cette différence).

- RTX et DLSS :

- Cœurs RT de 3e génération accélèrent le ray tracing, réduisant la charge sur le GPU.

- DLSS 3.0 (avec prise en charge de la génération d'images) augmente les FPS dans les jeux grâce au sur-échantillonnage par réseau de neurones.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie d'AMD, les cartes NVIDIA la supportent également, ce qui est utile dans les jeux sans DLSS.

Fonctionnalités uniques :

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux d'e-sport (par exemple, Valorant, CS:2).

- Broadcast Suite : Filtres IA pour le streaming (réduction de bruit, fond virtuel).


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

- Type de mémoire : GDDR6 (pas GDDR6X comme dans la RTX 3080 desktop).

- Capacité : 16 Go – cela suffit pour le rendu de textures 4K et le travail sur des projets lourds.

- Bus et bande passante : Bus 256 bits + 512 Go/s. Pour comparaison : la RTX 3080 desktop a 760 Go/s (GDDR6X), mais dans des conditions mobiles, la GDDR6 est le meilleur choix pour un équilibre entre vitesse et chaleur.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures Ultra (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), 16 Go permettent d'éviter le chargement de données depuis le SSD, réduisant les baisses de FPS.

- Pour le rendu 3D dans Blender ou Unreal Engine 5, une grande capacité de mémoire est cruciale lors du travail avec des scènes complexes.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans des projets populaires (2024–2025) :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Équilibré) : ~58-63 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, RT Élevé, DLSS Qualité) : ~75 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, FSR 2.2) : ~90 FPS.

- Call of Duty : Warzone Mobile (4K, Ultra) : ~120 FPS (sans RT).

Support des résolutions :

- 1080p : Paramètres maximaux + RT dans n'importe quel jeu.

- 1440p : Meilleur choix pour un équilibre entre qualité et FPS.

- 4K : Nécessite DLSS/FSR, mais jouabilité à des réglages élevés est possible.

Ray tracing :

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40%, mais le DLSS 3.0 compense les pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le DLSS 3.0, l'augmentation va jusqu'à 50% par rapport au DLSS 2.0.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo (Premiere Pro, DaVinci Resolve) :

Accélération du rendu grâce aux CUDA. L'export d'un projet 4K est réduit de 30% par rapport à la RTX 3070 Mobile.

- Modélisation 3D (Blender, Maya) :

Dans le test BMW Blender (Cycles), le rendu s'effectue en ~4.5 minutes (contre ~6 minutes pour la RTX 3070 Ti Mobile).

- Calculs scientifiques (CUDA/OpenCL) :

Adapté pour l'apprentissage automatique et les simulations (par exemple, dans MATLAB ou TensorFlow).

Conseil : Pour travailler avec des logiciels professionnels, mettez à jour les pilotes studio NVIDIA – ils sont plus stables que les pilotes de jeu.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 150–200 W (selon le fabricant de l'ordinateur portable).

- Refroidissement :

- Exigences minimales : système à 4 tubes + ventilateurs avec fixations anti-vibration.

- Modèles d'ordinateurs portables recommandés : ASUS ROG Zephyrus (pâte thermique à base de métal liquide), Lenovo Legion Pro (turbine double).

- Bruit : Sous charge – jusqu'à 45 dB, en mode Bureau – 30 dB.

Important : Évitez les châssis ultrafins (par exemple, MSI Stealth) – ils gèrent moins bien le refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7800M XT :

- Avantages : Moins cher (~1400 $ contre 1800 $ pour un ordinateur portable RTX 3080), FSR 3.1.

- Inconvénients : Moins performant en RT (de 25 à 30%), pas d'équivalent au DLSS 3.0.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile :

- Avantages : Plus récent, support du DLSS 3.5, consommation d'énergie inférieure.

- Inconvénients : 12 Go de mémoire, ce qui limite pour les tâches 4K.

Conclusion : La RTX 3080 Mobile l'emporte sur les concurrents dans les scénarios avec RT et pour les applications professionnelles.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pas moins de 280 W (pour les modèles overclockés – 330 W).

- Compatibilité :

- Nécessite un CPU d'au moins le niveau Intel Core i7-12700H ou AMD Ryzen 7 6800H.

- Thunderbolt 4 n'est pas obligatoire, mais utile pour connecter des GPU externes.

- Pilotes :

- Pilotes de jeu : Mettez à jour via GeForce Experience.

- Pilotes studio : Téléchargez manuellement depuis le site de NVIDIA.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 4K et avec RT.

- 16 Go de mémoire pour les projets futurs.

- Prise en charge du DLSS 3.0 et Reflex.

Inconvénients :

- Chauffage sous charge (jusqu'à 85°C dans des châssis fins).

- Prix : Les ordinateurs portables avec cette carte coûtent à partir de 1800 $.

- Mise à niveau limitée : Dans les ordinateurs portables, le remplacement du GPU n'est pas possible.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 3080 Mobile 16 Go ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui recherchent une mobilité sans compromis :

- Gamers : Pour jouer en 1440p/4K avec des réglages maximaux.

- Professionnels : Monteurs vidéo, designers 3D, ingénieurs.

- Streamers : Grâce à NVENC et Broadcast Suite.

Alternative : Si le budget est limité, envisagez la RTX 4070 Mobile, mais préparez-vous à une capacité de mémoire réduite.


Prix en 2025 : Les ordinateurs portables avec RTX 3080 Mobile 16 Go commencent à partir de 1800 $ (par exemple, ASUS ROG Strix Scar 17) et jusqu'à 2500 $ (pour des solutions de marque comme Razer ou Alienware).

Conseil final : Choisissez des modèles avec une garantie d'au moins 2 ans – un TDP élevé augmente le risque d'usure du système de refroidissement.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
1110 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17.4 billion
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
148.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
296.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
296.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
18.6 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4 MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
18.6 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
20.325 +9.3%
19.1 +2.7%
16.797 -9.7%
15.984 -14.1%