AMD Radeon PRO W7900
À propos du GPU
Le AMD Radeon PRO W7900 est une carte graphique puissante conçue pour une utilisation professionnelle, offrant des performances exceptionnelles et une fiabilité pour des charges de travail exigeantes. Avec une fréquence de base de 1855 MHz et une fréquence de boost de 2495 MHz, cette carte graphique offre une vitesse exceptionnelle et une réactivité pour les tâches intensives en graphisme.
Avec une mémoire GDDR6 massive de 48 Go, la Radeon PRO W7900 est capable de gérer de grands ensembles de données et des simulations complexes avec facilité. La vitesse de la mémoire de 2250 MHz garantit un accès rapide aux données, tandis que les 6144 unités de calcul et les 6 Mo de cache L2 contribuent au rendu fluide et efficace de scènes complexes.
La consommation électrique de 295W reflète les capacités haute performance de la carte graphique, la rendant adaptée pour les environnements de travail où la puissance n'est pas une contrainte. De plus, les performances théoriques de 61,32 TFLOPS soulignent la capacité de la carte graphique à traiter des charges de travail computationnelles exigeantes.
La Radeon PRO W7900 est un choix idéal pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que la création de contenu, l'ingénierie, la recherche scientifique et l'analyse de données. Ses performances robustes et sa grande capacité mémoire la rendent parfaitement adaptée pour des tâches telles que le rendu 3D, le montage vidéo, le développement de réalité virtuelle et l'apprentissage machine.
En conclusion, la carte graphique AMD Radeon PRO W7900 offre des performances et une fiabilité inégalées pour les utilisateurs professionnels, en faisant un choix idéal pour ceux qui ont besoin d'une solution graphique haute puissance. Ses spécifications impressionnantes et sa conception robuste en font un atout précieux pour des charges de travail exigeantes dans diverses industries.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Professional
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7900
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1855MHz
Horloge Boost
2495MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
958.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.6 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.916 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.546
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
295W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
62.546
TFLOPS
Blender
Score
3547
Vulkan
Score
99529
OpenCL
Score
190608
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL