NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB est une carte graphique puissante parfaite pour les joueurs et les créateurs de contenu. Avec une fréquence de base de 2310 MHz et une fréquence boost de 2535 MHz, cette carte graphique offre des performances exceptionnelles pour des expériences de jeu fluides et immersives. Les 16 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2250 MHz garantissent que la carte peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. Les 4352 unités de calcul et les 32 Mo de cache L2 contribuent également aux impressionnantes capacités de traitement de la carte graphique, ce qui la rend capable de gérer des tâches graphiques complexes sans effort. Avec une consommation énergétique de 165W, la RTX 4060 Ti trouve un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, garantissant que la carte offre des performances élevées sans consommer des quantités excessives d'énergie. En termes de performances réelles, la RTX 4060 Ti ne déçoit pas. Avec une performance théorique de 22,06 TFLOPS et des scores de référence impressionnants tels qu'un score de 3DMark Time Spy de 13408, Cyberpunk 2077 fonctionnant à 1080p avec 100 fps, et Shadow of the Tomb Raider fonctionnant à 1080p avec 202 fps, cette carte graphique est plus que capable de gérer les derniers et les jeux les plus exigeants. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB est une carte graphique haut de gamme offrant des performances exceptionnelles, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs et les créateurs de contenu à la recherche d'une carte graphique haut de gamme pour alimenter leurs systèmes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.501 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
116 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
198 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
69 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
104 fps
FP32 (flottant)
Score
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13140

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +11.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
122 +5.2%
115 -0.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 +4.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 +2.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
104 +6.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
22.609 +0.5%
22.579 +0.3%
22.328 -0.8%
3DMark Time Spy
13231 +0.7%
13126 -0.1%
12960 -1.4%