NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 Go : Analyse approfondie de la carte graphique pour les joueurs et les professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : Une évolution dans les détails

La carte graphique RTX 4060 Ti 16 Go est construite sur l'architecture Ada Lovelace, qui continue les traditions d'innovation de NVIDIA. Les puces sont fabriquées selon un procédé de gravure de 5 nm par TSMC, ce qui assure une grande efficacité énergétique et une densité de transistors élevée. Caractéristiques clés :

- RT Cores de 3ème génération : Accélération du ray tracing de 50 % par rapport à Ampere.

- Tensor Cores de 4ème génération : Prise en charge de DLSS 3.5 avec la technologie Frame Generation pour augmenter les FPS.

- Reflex et Broadcast : Réduction des latences dans les jeux et amélioration du streaming.

DLSS 3.5 demeure un avantage « signature » de NVIDIA, augmentant artificiellement la résolution sans perte de qualité. Contrairement à l'AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS utilise des réseaux IA, ce qui donne une image plus nette. Cependant, le FSR 3.0 d’AMD reste une alternative multiplateforme.


Mémoire : Volume et vitesse

GDDR6 avec une marge pour l'avenir

Le RTX 4060 Ti dispose de 16 Go de mémoire GDDR6 (pas GDDR6X) avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 288 Go/s (18 Gbit/s). Cette solution suscite des débats :

- Avantages : 16 Go suffisent pour les jeux en 4K et le travail sur des projets lourds.

- Inconvénients : Le bus étroit limite la vitesse en 4K, où la capacité et la bande passante sont toutes deux importantes.

Dans les jeux avec textures très détaillées (par exemple, Horizon Forbidden West), 16 Go préviennent les chutes de FPS, mais dans des tests synthétiques (Cyberpunk 2077 Ultra+RT), le bus devient un « goulet d'étranglement » à 4K.


Performance en jeu

1440p – Un équilibre idéal

Dans les tests de 2025, la carte affiche les résultats suivants (FPS moyen, DLSS 3.5 Quality) :

- Cyberpunk 2077 (RT Overdrive) : 67 FPS en 1440p, 42 FPS en 4K.

- Alan Wake 2 : 78 FPS en 1440p.

- Hogwarts Legacy : 94 FPS en 1440p.

Sans DLSS, les performances chutent de 30 à 40 %, soulignant l'importance des technologies IA. Pour 1080p, la carte est surdimensionnée – un RTX 4050 suffira. En revanche, le 1440p avec ray tracing est son terrain de jeu. En 4K, un jeu confortable n'est possible qu'avec DLSS/FSR.


Tâches professionnelles

Pas que des jeux

Grâce à ses cœurs CUDA et ses 16 Go de mémoire, la carte gère très bien :

- Montage vidéo : Le rendu dans DaVinci Resolve est accéléré de 20 % par rapport à un RTX 3060 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène prend 15 % de temps en moins.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL est utile pour le machine learning de base.

Cependant, pour des tâches complexes (comme le rendu dans Octane), il est préférable d'opter pour un RTX 4070 Ti ou d'autres modèles avec un bus mémoire plus large.


Consommation énergétique et dissipation thermique

Efficacité avant tout

Le TDP de la carte est de 160 W, soit 10 W de moins que le RTX 3060 Ti. Recommandations :

- Refroidissement : Systèmes à deux ou trois ventilateurs (ASUS Dual, MSI Ventus). Pour les PC compacts, des modèles avec refroidissement liquide (NVIDIA Founders Edition Hydro) conviennent.

- Boîtier : Minimum de 2 emplacements d'extension et une bonne ventilation (exemple : Fractal Design Meshify C).

La carte ne nécessite pas de solutions exotiques – même dans des boîtiers économiques, la température dépasse rarement 75 °C sous charge.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT vs RTX 4060 Ti

Le principal concurrent est la Radeon RX 7700 XT (16 Go GDDR6, 449 $) :

- Avantages d'AMD : Bus large de 192 bits, meilleure performance en 4K sans technologies IA.

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, meilleure performance avec ray tracing (+35 %), consommation d'énergie inférieure.

En termes de FPS brut sans RT, les cartes sont similaires, mais avec le ray tracing activé, NVIDIA prend l'avantage. Pour les professionnels, la prise en charge de CUDA et des Studio Drivers rend le RTX 4060 Ti un choix polyvalent.


Conseils pratiques

Que prendre en compte lors de l'achat ?

- Alimentation : Au moins 550 W (Corsair CX650M recommandé).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (convient même pour d'anciennes plateformes avec PCIe 3.0, mais avec une perte de 3-5 % de performance).

- Drivers : Mettez à jour via GeForce Experience – des optimisations pour les nouveaux jeux sortent chaque semaine.

Évitez les blocs d'alimentation bon marché sans certification 80+ Bronze – la carte est sensible aux variations de tension.


Avantages et inconvénients

Forces et faiblesses

Avantages :

- Haute efficacité de l'architecture Ada Lovelace.

- 16 Go de mémoire pour les projets futurs.

- Meilleur soutien de la classe pour le ray tracing.

- DLSS 3.5 et Frame Generation.

Inconvénients :

- Le bus étroit de 128 bits limite le potentiel en 4K.

- Prix à partir de 499 $ (au lancement) plus élevé que celui des équivalents AMD.

- Absence de prise en charge de PCIe 5.0.


Conclusion finale : Pour qui la RTX 4060 Ti 16 Go est-elle faite ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs souhaitant jouer en 1440p avec les paramètres maximum et le ray tracing.

2. Les créateurs de contenu ayant besoin d'un équilibre entre prix et performance dans le montage et la 3D.

3. Les passionnés mettant à jour leur système tous les 2-3 ans – 16 Go de mémoire assureront une marge pour l'avenir.

Si votre budget est limité à 400 $, envisagez l'AMD Radeon RX 7600 XT. Mais pour ceux qui apprécient les technologies de ray tracing et DLSS, la RTX 4060 Ti 16 Go reste le meilleur choix dans sa catégorie.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
22,900 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
136
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.501 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
116 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
198 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
69 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
104 fps
FP32 (flottant)
Score
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13140

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +151.7%
128 +10.3%
67 -42.2%
49 -57.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +168.1%
35 -49.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
FP32 (flottant) / TFLOPS
23.177 +3%
20.053 -10.9%
3DMark Time Spy
36233 +175.7%
16792 +27.8%
9097 -30.8%