AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M : Un équilibre parfait pour les joueurs mobiles et pas seulement

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon RX 5600M est une carte graphique mobile qui, depuis sa sortie en 2020, s'est imposée comme une solution fiable pour les ordinateurs portables de jeu de milieu de gamme. En 2025, elle reste pertinente grâce à des optimisations de pilotes et un prix attractif. Dans cet article, nous allons examiner à qui ce GPU est destiné, comment il s'en sort face aux tâches modernes et ce qu'il faut surveiller lors de l'achat.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA (Radeon DNA) de première génération constitue la base de la RX 5600M. La carte est fabriquée sur un processus technologique de 7 nm, ce qui garantit une grande efficacité énergétique. Bien que l'architecture soit inférieure aux RDNA 2/3 en termes de prise en charge du ray tracing matériel, elle est optimisée pour les jeux avec un accent sur un FPS élevé en Full HD.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — technologie d'upscaling qui améliore les performances sans perte de qualité significative (prise en charge dans plus de 100 jeux, y compris Cyberpunk 2077 et Elden Ring).

- Radeon Image Sharpening — amélioration de la netteté des images.

- FreeSync Premium — élimination des déchirures d'image sur les moniteurs compatibles.

L'absence de ray tracing matériel est la principale différence par rapport aux concurrents de la série NVIDIA RTX 30. Toutefois, FSR 1.0 et 2.0 compensent en partie cela dans les jeux avec ray tracing logiciel.


Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 6 Go.

- Bus : 192 bits.

- Bande passante : 336 Go/s (14 Gbit/s * 192 bits / 8).

Cela suffit pour la plupart des jeux en 1080p, mais dans les projets avec des textures lourdes (par exemple, Microsoft Flight Simulator 2024), des ralentissements peuvent se produire en ultra. Pour le 1440p, la capacité de la mémoire devient un goulot d'étranglement — il est recommandé de réduire les détails.


Performance en jeux : Que du Full HD ?

FPS moyen dans des jeux populaires (1080p, paramètres élevés, sans FSR) :

- Apex Legends : 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077 : 45–55 FPS (avec FSR 2.0 — jusqu'à 65–70).

- Fortnite (Mode "Performance") : 120–130 FPS.

- Hogwarts Legacy : 40–50 FPS (FSR requis pour la stabilité).

1440p : Dans des jeux moins exigeants (CS2, Valorant), la carte atteint plus de 100 FPS, mais dans des titres AAA, la fréquence tombe à 30–40 images. 4K — non viable même avec FSR.

Ray tracing : Réalisé par des méthodes logicielles (Proton sous Linux, DXR 1.0 sous Windows). La performance chute de 2 à 3 fois, rendant le ray tracing peu pratique.


Tâches professionnelles : Capacités modestes

La RX 5600M convient pour des tâches de base :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, le rendu se fait sans accroc grâce à la prise en charge de OpenCL et Vulkan. Cependant, NVIDIA CUDA reste plus rapide dans des ordinateurs portables similaires.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte s’en sort avec des scènes simples, mais des projets complexes nécessitent plus de VRAM.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (à un niveau de base), mais des solutions spécialisées (NVIDIA Tensor Cores) sont plus efficaces.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 85–100 W (varie selon le fabricant de l'ordinateur portable).

- Recommandations de refroidissement :

- Ordinateurs portables avec un système à double ventilateur et des caloducs en cuivre (par exemple, Dell G5 SE ou Lenovo Legion 5).

- Utilisation de supports de refroidissement pour réduire la température de 5 à 10°C.

- Dissipation thermique : En charge maximale, le GPU chauffe jusqu'à 85–90°C, mais le throttling est rare avec un design de châssis adéquat.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (6 Go) :

- +15–20% de performance en jeux.

- Prise en charge de DLSS 2.0 et ray tracing matériel.

- Prix des ordinateurs portables : à partir de 1100 $ (contre 800–1000 $ pour les modèles avec RX 5600M).

AMD Radeon RX 6600M :

- Architecture RDNA 2, 8 Go GDDR6.

- +25–30% de vitesse, mais TDP 100–120 W.

- Ordinateurs portables plus chers de 150 à 200 $.

Conclusion : La RX 5600M est un choix pour ceux qui recherchent un bon rapport qualité-prix sans exigences de ray tracing.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Les ordinateurs portables avec RX 5600M sont équipés d'une alimentation de 180–230 W. Lors de la mise à niveau de la RAM / SSD, assurez-vous que la réserve de puissance est suffisante.

2. Compatibilité : La carte fonctionne avec les processeurs AMD Ryzen 5/7 de 4000/5000 séries et Intel Core i5/i10 de 11ème génération et plus.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — AMD optimise activement les anciens GPU pour les nouveaux jeux (par exemple, FSR 3.0 a été ajouté en 2024).

4. Optimisation : Dans les paramètres des pilotes, activez Radeon Chill pour réduire la consommation d'énergie et Radeon Boost pour la résolution dynamique.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1080p.

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 800 $).

- Prise en charge de FSR 3.0 et mises à jour fréquentes des pilotes.

Inconvénients :

- 6 Go de VRAM limitent les possibilités futures de mise à niveau.

- Pas de ray tracing matériel.

- Tâches professionnelles — à un niveau minimal.


Conclusion finale

La RX 5600M convient :

- Aux joueurs, qui ont besoin d'un ordinateur portable pour jouer en Full HD sans payer trop cher pour des graphismes "ultra".

- Aux étudiants et aux utilisateurs de bureau, qui apprécient l'équilibre entre le travail et le divertissement.

- Aux enthousiastes d'AMD, prêts à faire des compromis pour réaliser des économies.

En 2025, cette carte graphique est une option intéressante pour entrer dans le monde du jeu sur PC, mais pour des tâches professionnelles ou des jeux en 1440p, il est préférable de se tourner vers des modèles plus récents.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5600M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1035MHz
Horloge Boost
1265MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
182.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.66 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
364.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.712 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.712 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6169
Blender
Score
670
Vulkan
Score
51831
OpenCL
Score
57633

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark Time Spy
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
2328 +247.5%
1320 +97%
354 -47.2%
Vulkan
113016 +118%
79612 +53.6%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
112550 +95.3%
34620 -39.9%
17264 -70%