AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe : Analyse approfondie de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Fondement de la puissance

La carte graphique AMD Radeon E9560 PCIe est construite sur l'architecture RDNA 3, qui représente une avancée évolutive après RDNA 2. Les principales améliorations incluent l'optimisation de l'efficacité énergétique et l'augmentation du nombre d'unités de calcul. La carte est produite avec un processus technologique de 5 nm de TSMC, permettant d'intégrer jusqu'à 32 unités de calcul (CU) et 2048 processeurs stream.

Technologies uniques

Le E9560 prend en charge un ensemble de technologies FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), qui offre une augmentation des FPS dans les jeux grâce à un upscale basé sur l'IA et une interpolation des images. Contrairement au DLSS de NVIDIA, FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les concurrents, ce qui en fait une solution universelle. Le ray tracing est implémenté via des Ray Accelerators — des blocs matériels qui sont 30 % plus efficaces que ceux de RDNA 2. Cependant, les performances RT demeurent inférieures à celles des fleurons de NVIDIA avec des cœurs RTX de la 40e série.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et large bus

La carte est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits, offrant une bande passante de 448 Go/s. Cette capacité est adéquate pour les jeux en 1440p et 4K, mais dans les tâches professionnelles avec de grosses textures, davantage de mémoire peut être nécessaire (par exemple, pour le rendu 8K).

Impact sur les performances

Une bande passante élevée minimise les délais dans les jeux en monde ouvert, tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield. Cependant, lors de l'activation du ray tracing en 4K, des ralentissements peuvent survenir en raison de la quantité limitée de VRAM.


3. Performances en jeux

FPS dans des projets populaires

- 1080p : Dans Apex Legends — 144 FPS (paramètres ultra), Call of Duty: Modern Warfare V — 120 FPS.

- 1440p : Elden Ring — 75 FPS (sans RT), Horizon Forbidden West — 60 FPS (RT activé).

- 4K : Forza Horizon 6 — 45 FPS (paramètres maximum + FSR 3).

Ray tracing

L'activation du RT réduit les FPS de 25 à 40 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (1440p, RT Ultra), la carte affiche 38 FPS, mais avec FSR 3 — jusqu'à 55 FPS.


4. Tâches professionnelles

Optimisation pour OpenCL et ROCm

Le E9560 démontre de bonnes performances dans les applications optimisées pour AMD :

- DaVinci Resolve : Rendu vidéo 4K en 12 minutes (contre 15 minutes pour NVIDIA RTX 4060 Ti).

- Blender : Rendu de la scène BMW — 8 minutes (2 minutes de plus que la RTX 4070 avec CUDA).

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm 5.5 permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais il y a des limites en raison de la capacité de mémoire.


5. Consommation énergétique et chaleur

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 190 W. Un système de refroidissement avec 2 à 3 ventilateurs ou une solution hybride est recommandé. La température sous charge peut atteindre 75°C.

Conseils pour le boîtier

- Boîtier minimal : Mid-Tower avec 3 ventilateurs (2 en entrée, 1 en sortie).

- Alimentation : Au moins 600 W (80+ Bronze ou supérieur).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 Go)

- Avantages NVIDIA : Meilleures performances RT, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (449 $ contre 399 $ pour le E9560).

AMD Radeon RX 7700

- Performances similaires, mais RX 7700 est plus coûteuse (429 $) et consomme 210 W.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Optez pour des modèles de 600 à 650 W avec des câbles PCIe 8+6 pin. Exemples : Corsair CX650M, Be Quiet! Pure Power 12.

Compatibilité

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition pour optimiser le FSR 3 et la stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité-prix pour les performances en 1440p.

- Support de FSR 3 et des standards ouverts.

- Efficacité énergétique du processus de 5 nm.

Inconvénients :

- Capacité limitée de mémoire pour le 4K avec RT.

- Retard dans les tâches professionnelles par rapport à CUDA.


9. Conclusion

À qui s'adresse le E9560 ?

- Gamers : Aux joueurs qui jouent en 1440p avec un FPS élevé et qui souhaitent utiliser FSR pour le 4K.

- Professionnels : Monteurs et designers pour qui le prix et la prise en charge d'OpenCL sont importants.

Prix : 399 $ (neuf, avril 2025).

La carte est idéale comme un équilibre entre coût et performance, particulièrement pour ceux qui apprécient les technologies AMD et ne souhaitent pas payer le prix fort pour des solutions haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
Radeon E9560 PCIe
Génération
Embedded
Horloge de base
1120MHz
Horloge Boost
1237MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.58 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
178.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.700 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
356.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.586 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.586 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.951 +6.5%
5.712 +2.3%
5.419 -3%
5.218 -6.6%