AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM en 2025 : Guerrier de budget ou relique du passé ?

La carte graphique AMD Radeon RX 580 OEM, lancée en 2017, reste un acteur notable sur le marché des GPU d'entrée de gamme. Malgré son âge vénérable, elle continue d'attirer les utilisateurs avec son prix accessible et sa fiabilité éprouvée. Mais dans quelle mesure ce modèle est-il pertinent en 2025 ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

La RX 580 OEM est construite sur l'architecture Polaris (Polaris 20 XTX), réalisée avec un processus de fabrication de 14 nm par GlobalFoundries. C'est la même base que l'originale RX 580, mais la version OEM est souvent fournie avec de légers ajustements dans les fréquences ou le système de refroidissement pour optimiser les assemblages en masse.

Caractéristiques uniques

La carte prend en charge les technologies AMD FidelityFX, notamment :

- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) – améliore la netteté de l'image sans coûts de performance significatifs.

- Radeon Image Sharpening – une alternative au DLSS de NVIDIA, mais sans utiliser de réseaux de neurones.

La traçage de rayons (Ray Tracing) n'est pas pris en charge au niveau matériel. L'émulation logicielle via DirectX 12 Ultimate est possible, mais entraîne une chute de FPS de 40 à 60 %, rendant son utilisation pour les jeux peu pratique.


2. Mémoire : classique à l'ère du GDDR6X

Type et capacité

La RX 580 OEM est équipée de 8 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s. En 2025, cela suffira pour le gaming en 1080p, mais dans les projets AAA modernes avec des réglages élevés, des ralentissements peuvent survenir en raison de la vitesse de mémoire limitée.

Comparaison avec de nouvelles normes

Le GDDR5 est nettement en retard par rapport au GDDR6 (jusqu'à 768 Go/s pour la RTX 4060) et à l'HBM2 (1 To/s pour la Radeon VII). Par exemple, dans les jeux avec des textures volumineuses, comme _Avatar: Frontiers of Pandora_, la différence de 1% et 0.1% FPS atteint 20-30 % en faveur des cartes avec GDDR6.


3. Performance dans les jeux : ambitions modestes

1080p : niveau confortable

- _Cyberpunk 2077_ (2023) : Réglages moyens – 45-50 FPS, Ultra – 25-30 FPS.

- _Call of Duty: Modern Warfare III_ (2024) : Réglages moyens – 60-65 FPS.

- _Fortnite_ (Réglages Epic, sans RT) : 70-80 FPS.

1440p et 4K : non recommandés

À 1440p dans _Assassin’s Creed Mirage_ (2024), les FPS tombent à 30-35 même avec des réglages bas. Ignorez le 4K – ce n'est pas un mode ciblé pour la RX 580 OEM.

Traçage de rayons : point faible

Les tentatives de lancement de _Minecraft_ avec des modes RTX aboutissent à des FPS de 10-15. Pour les jeux RTX (comme _Alan Wake 2_), la carte est inadaptée.


4. Tâches professionnelles : uniquement des scénarios de base

Montage vidéo

Dans _DaVinci Resolve_ et _Premiere Pro_, la carte gère le rendu de projets en 1080p, mais les timelines en 4K subiront des ralentissements. L'accélération via OpenCL fonctionne, mais est 2-3 fois moins performante que NVIDIA CUDA.

Modélisation 3D

Blender Cycles sur Radeon ProRender affiche des résultats modestes : le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 15-20 minutes contre 5-7 minutes sur RTX 3060.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL 2.0 permet d'utiliser le GPU pour de simples simulations, mais pour l'apprentissage automatique ou des calculs complexes, il est préférable d'opter pour des cartes prenant en charge ROCm 5.0+.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la carte est de 185 W. L'alimentation recommandée est de 500 W avec une prise de 8 broches. Dans des boîtiers compacts, le risque de surchauffe est possible – choisissez des modèles avec 2-3 ventilateurs.

Mode thermique

Sous charge, le GPU chauffe jusqu'à 75-80°C. Un nettoyage régulier du ventilateur et un remplacement de la pâte thermique tous les 1-2 ans sont obligatoires. Évitez les boîtiers sans ventilateurs avant.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (2022)

- Avantages : GDDR6, prise en charge PCIe 4.0, consommation d'énergie inférieure (107 W).

- Inconvénients : 4 Go de mémoire.

- Bilan : La RX 6500 XT est 15-20 % plus rapide dans les jeux DX12, mais perd dans les projets à forte consommation de VRAM.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (2019)

- Avantages : DLSS 1.0, meilleure optimisation pour le streaming.

- Inconvénients : 6 Go de GDDR6.

- Bilan : La GTX 1660 Super gagne en FPS de 10-15 %, mais est vendue 50 $ plus cher (nouveaux modèles à partir de 220 $).


7. Conseils pratiques

Alimentation

Minimum : 500 W de marques reconnues (Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10). N'utilisez pas d'alimentations noname chinoises – risque de surcharge sur le rail 12V.

Compatibilité

- Cartes mères : tout slot PCIe 3.0 x16 convient.

- Processeurs : évitez les configurations en paire avec Ryzen 9 7950X – effet de goulet d'étranglement possible.

Drivers

AMD a officiellement arrêté le support de la série RX 500 en 2024. Les derniers drivers stables sont Adrenalin 23.12.1. Pour Windows 12, utilisez le mode de compatibilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix : nouveaux modèles à partir de 150 $ (deux fois moins cher que la RTX 3050).

- 8 Go de mémoire – suffisant pour mettre à niveau d'anciens PC.

- Fiabilité : conception éprouvée avec un faible taux de défauts.

Inconvénients

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support pour le traçage de rayons et DLSS/FSR 3.0.

- Performance limitée dans les nouveaux jeux.


9. Conclusion : à qui convient la RX 580 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les gamers à budget limité jouant en 1080p avec des réglages moyens.

- Les propriétaires de vieux PC souhaitant revitaliser leur système sans changer l'alimentation.

- Les étudiants pour le travail dans des éditeurs graphiques et pour les études.

Cependant, si vous prévoyez de jouer aux nouvelles sorties de 2025-2026 ou de travailler avec du contenu 4K, considérez la Radeon RX 7600 ou la NVIDIA RTX 3060. La RX 580 OEM n'est pas une investissement pour l'avenir, mais une solution économique « ici et maintenant ».

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
Radeon RX 580 OEM
Génération
Polaris
Horloge de base
1120MHz
Horloge Boost
1266MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
40.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
182.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
364.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.951 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.951 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%