NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile : Un hybride de puissance et d'accessibilité en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile reste un choix pertinent pour les gamers et les professionnels, même plusieurs années après sa sortie. En 2025, cette carte graphique continue de maintenir sa position grâce à un équilibre entre prix et performances. Dans cet article, nous examinerons ce qui la distingue aujourd'hui, comment elle gère les jeux et les tâches modernes, et pourquoi elle mérite votre attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : La base d'une révolution

La RTX 2060 SUPER Mobile est construite sur l'architecture Turing (12 nm), qui a été révolutionnaire grâce à l'intégration des cœurs RT pour le ray tracing et des cœurs Tensor pour l'intelligence artificielle. C'est la première génération de GPU à offrir un support matériel en temps réel pour le ray tracing et le DLSS.

Technologies qui changent la donne

- RTX (Ray Tracing) : Offre un éclairage, des ombres et des réflexions réalistes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, l'activation de RTX ajoute de la profondeur à la ville nocturne.

- DLSS 2.0+ : Utilisant l'IA, cette technologie augmente la résolution de l'image avec moins de ressources. Dans Control, à 1440p, le DLSS permet un gain allant jusqu'à 40% FPS sans perte de détails.

- NVENC : Un encodeur vidéo matériel qui accélère le rendu et le streaming.

Processus de fabrication

Le processus de fabrication de 12 nanomètres de TSMC n'est pas le plus moderne en 2025, mais l'optimisation des pilotes et des logiciels compense cela.


2. Mémoire : Rapide, mais avec des limitations

GDDR6 : Vitesse et stabilité

La carte est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits, ce qui procure une bande passante de 336 Go/s. Cela suffit pour les jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K, des chargements de textures peuvent survenir dans des projets avec des paramètres Ultra.

Impact sur la performance

- Dans Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra), l'utilisation de la mémoire dépasse rarement 6 Go, mais dans Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p), la charge atteint 7,5 Go.

- Pour le montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve, 8 Go est le minimum confortable.


3. Performance en jeux : Chiffres et réalités

1080p : Un équilibre idéal

- Fortnite (Epic, RTX On, DLSS Quality) : 85–95 FPS.

- Call of Duty : Warzone 3.0 (Ultra) : 75–80 FPS.

1440p : Nécessite des compromis

- Cyberpunk 2077 (High, RTX Medium, DLSS Balanced) : 50–55 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, sans RTX) : 60–65 FPS.

4K : Seulement pour des projets peu exigeants

- CS2 (Ultra) : 90–100 FPS, mais dans Starfield (Medium) — 30–35 FPS.

Ray Tracing : La beauté demande des sacrifices

L'activation de RTX fait chuter le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS permet un retour de 20 à 25 %. Par exemple, dans Watch Dogs : Legion (1440p, RTX Ultra) sans DLSS — 28 FPS, avec DLSS — 45 FPS.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 12 minutes (contre environ 8 minutes pour la RTX 3060 Mobile).

- Le support de CUDA accélère le travail avec des filtres et l'étalonnage des couleurs.

Modélisation 3D

- Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend environ 25 minutes. Pour comparaison, la RTX 3050 Ti Mobile met environ 35 minutes.

Calculs scientifiques

- CUDA et OpenCL permettent d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (à un niveau basique) et les simulations physiques. Cependant, 8 Go de mémoire limitent le travail avec de grands ensembles de données.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et chiffres réels

Le TDP annoncé est de 90 W, mais sous charge maximale, la consommation atteint 105 W.

Recommandations pour le refroidissement

- Les ordinateurs portables avec 3 à 4 caloducs et deux ventilateurs (par exemple, l'ASUS ROG Zephyrus G14 2023) montrent un fonctionnement stable sans throttling.

- L'utilisation de supports de refroidissement réduit la température de 5 à 7 °C.

Bruit

Sous charge, le niveau de bruit atteint jusqu'à 45 dB, ce qui est comparable à une conversation silencieuse.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- Moins chère de 100 à 150 $, mais moins performante en 1440p et sans 8 Go de mémoire.

AMD Radeon RX 6600M

- Comparable en prix (900-1100 $), mais meilleure dans les projets Vulkan (par exemple, Doom Eternal — 110 FPS contre 95 FPS pour la RTX 2060 SUPER). Cependant, elle perd en RTX et DLSS.

Intel Arc A770M

- Plus performante en DirectX 12 (jusqu'à +15% FPS dans Forza Horizon 5), mais les pilotes soulèvent encore des questions.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

- Minimum de 180-200 W pour un ordinateur portable. Pour les modèles avec processeurs Intel Core i7/i9 ou AMD Ryzen 7/9 — 230 W.

Compatibilité

- Seulement pour les ordinateurs portables avec PCIe 3.0 x16. Compatible avec Windows 11 et Linux (pilotes Nouveau et propriétaires).

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour GeForce Experience : l'optimisation pour les nouveaux jeux (par exemple, GTA VI) est publiée avec un délai de 1 à 2 semaines.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Support du DLSS et du RTX.

- Performances suffisantes pour 1080p/1440p.

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 900 $).

Inconvénients

- Capacités limitées en 4K.

- Chaleur sous charge.

- 8 Go de mémoire — minimum pour 2025.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 2060 SUPER Mobile ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers qui souhaitent jouer en Full HD/2K avec des paramètres élevés et ne veulent pas payer une prime pour des modèles haut de gamme.

- Les créateurs de contenu qui ont besoin d'un équilibre entre performance et mobilité.

- Les étudiants à la recherche d'un ordinateur portable polyvalent pour les études et le divertissement.

En 2025, la RTX 2060 SUPER Mobile reste « le juste milieu », en particulier sur le marché de l'occasion et dans les segments budgétaires des nouveaux appareils. Si vous ne recherchez pas des réglages ultra en 4K, cette carte offrira un excellent rapport qualité-prix.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1470MHz
Horloge Boost
1530MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
272
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
97.92 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
208.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
13.32 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
208.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.526 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.526 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%