AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X : Fiabilité professionnelle dans le monde de la graphisme

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro 580X est une carte graphique professionnelle conçue pour des tâches nécessitant stabilité et précision. Contrairement aux modèles de jeu, elle est orientée vers le travail dans des applications CAD, le montage vidéo et le rendu 3D. Cependant, ses performances en matière de jeux méritent également d'être soulignées. Voyons à qui ce GPU convient et ce qu'il est capable d'offrir en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Base : Architecture Polaris et procédé de 14 nm

La Radeon Pro 580X est basée sur l'architecture Polaris (GCN 4.0), lancée en 2016 mais adaptée pour le segment professionnel. Le procédé de fabrication est de 14 nm chez GlobalFoundries. Malgré son âge, cette carte reste pertinente grâce à des optimisations pour les charges de travail.

Fonctions uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique (netteté adaptative, effets de shaders).

- FreeSync Pro : Support de la fréquence de rafraîchissement dynamique pour minimiser les déchirures d'image.

- OpenCL 2.0 et Vulkan API : Accélération du rendu dans les applications professionnelles.

Important : Le ray tracing matériel (comme sur NVIDIA RTX) est absent — il est émulé par des shaders.


Mémoire : Volume et vitesse

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR5 (non GDDR6, qui est obsolète en 2025).

- Volume : 8 Go.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 256 Go/s.

Impact sur les performances

Pour les tâches professionnelles, 8 Go suffisent pour travailler avec des modèles 3D de taille moyenne et des vidéos 4K. Dans les jeux, cette quantité est adéquate pour le Full HD et le 1440p, mais des ralentissements peuvent survenir en 4K en raison de la vitesse de la GDDR5.


Performances en jeux

FPS moyen dans les projets populaires (paramètres « Élevés »)

- Cyberpunk 2077 : 45-50 FPS (1080p), 30-35 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West : 55-60 FPS (1080p), 40-45 FPS (1440p).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 70-75 FPS (1080p), 50-55 FPS (1440p).

Ray tracing

Cette fonctionnalité est réalisée via FidelityFX Super Resolution (FSR) en mode « Qualité », mais avec une perte de détails. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, en activant FSR 2.0, le nombre d'images par seconde augmente de 15-20 %, mais l'image devient plus douce.

Conseil : Pour une expérience de jeu confortable en 1440p, il est conseillé de réduire les réglages des ombres et de l'anti-aliasing.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 4K en temps réel (jusqu'à 60 fps) grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Blender : Le rendu de la scène BMW (Cycles) prend environ 12 minutes contre environ 9 minutes pour la NVIDIA RTX 3060 (CUDA).

Modélisation 3D

- Autodesk Maya : Travail fluide avec des maillages polygonaux allant jusqu'à 5 millions de polygones.

- SolidWorks : Support de RealView pour l'affichage réaliste des matériaux.

Calculs scientifiques

Accélération via OpenCL et ROCm (plateforme AMD pour les calculs). Cependant, des bibliothèques comme TensorFlow et PyTorch sont mieux optimisées pour CUDA (NVIDIA).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- TDP : 150 W.

- Alimentation recommandée : 450-500 W (avec une marge pour le processeur et les périphériques).

Refroidissement

La carte est équipée d'un refroidisseur à turbine, efficace dans les boîtiers avec une ventilation limitée (par exemple, les stations de travail Apple Mac Pro). Cependant, sous charge, le bruit atteint 38 dB — ce qui est plus bruyant que les modèles modernes avec ventilateurs axiaux.

Conseil : Pour une construction dans un boîtier Mini-ITX, utilisez des boîtiers avec des panneaux en maille (Fractal Design Meshify).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W5700 (2023)

- Avantages du W5700 : Architecture RDNA, procédé de 7 nm, support PCIe 4.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (600 $ contre 450 $ pour la Pro 580X).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2024)

- Avantages du RTX 4000 : Ray tracing au niveau matériel, DLSS 3.0.

- Inconvénients : Coût à partir de 900 $, superflu pour des tâches de base.

Conclusion : La Pro 580X est un compromis pour ceux qui n'ont pas besoin de technologies « ultra », mais qui recherchent la stabilité.


Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 450 W avec une certification 80+ Bronze. Exemples :

- Corsair CX450M (450 W, 65 $).

- Seasonic S12III-500 (500 W, 70 $).

Compatibilité

- Plateformes : Windows 10/11, Linux (avec pilotes ouverts), macOS (uniquement sur les ordinateurs Apple).

- Ports : 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4.

Pilotes

Utilisez la version Pro des pilotes (Adrenalin Pro), qui sont optimisés pour la stabilité. Les pilotes de jeu peuvent causer des conflits dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et longévité.

- Support complet des logiciels professionnels (Autodesk, Adobe).

- Prix abordable pour le segment Pro (450-500 $).

Inconvénients

- Architecture et GDDR5 obsolètes.

- Pas de ray tracing matériel.

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion finale : À qui s'adresse la Radeon Pro 580X ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels qui :

1. Travaillent dans des programmes optimisés pour OpenCL (DaVinci Resolve, Blender).

2. Ont besoin de stabilité plutôt que de performances maximales.

3. Utilisent macOS (pertinent pour les studios utilisant des Mac Pro).

Les gamers feraient mieux de se tourner vers la Radeon RX 7600 ou la NVIDIA RTX 4060 — elles offrent un FPS plus élevé et des technologies modernes pour le même prix de 450-500 $.

Conclusion : La Radeon Pro 580X est un « cheval de bataille » pour les studios, et non un accessoire de jeu haut de gamme. Sa force réside dans la prévisibilité et l'optimisation, plutôt que dans les records.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 580X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1710MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
218.9 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
172.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.530 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.419 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.419 TFLOPS
Blender
Score
348
Vulkan
Score
44469
OpenCL
Score
40821

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1506.77 +333%
848 +143.7%
45.58 -86.9%
Vulkan
100987 +127.1%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%