AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M : Un hybride de performance et d'accessibilité en 2025

Analyse des caractéristiques clés, des performances et recommandations pratiques


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA : La base de l'efficacité

La carte graphique AMD Radeon RX 5700M est construite sur l'architecture RDNA (Radeon DNA), qui a fait ses débuts en 2019 mais reste pertinente grâce aux optimisations et à son prix abordable. Les puces sont fabriquées avec un processus technologique de 7 nm par TSMC, assurant un équilibre entre l'efficacité énergétique et la puissance de calcul.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Un ensemble de technologies AMD pour améliorer les graphismes, incluant Contrast Adaptive Sharpening (CAS) pour la netteté de l'image et Super Resolution (FSR) — une alternative au DLSS de NVIDIA, augmentant les FPS grâce à l'upscaling.

- Radeon Anti-Lag : Réduit la latence d'entrée dans les jeux, ce qui est critique pour l'esport.

- Absence de traçage de rayons matériel : Contrairement à RDNA2 et aux versions ultérieures, la RX 5700M n'a pas de cœurs RT dédiés. Le traçage est possible via des méthodes logicielles, mais avec une diminution significative des FPS.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et 8 Go — standard pour 1440p

La carte est dotée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 448 Go/s. Cela suffit pour la plupart des jeux en haute qualité à des résolutions allant jusqu'à 1440p. Cependant, en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes (comme dans Microsoft Flight Simulator 2024), des ralentissements peuvent survenir en raison d'une capacité VRAM limitée.


3. Performances en jeu

1080p et 1440p — zone de confort

- Cyberpunk 2077 : Paramètres moyens — 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) avec FSR Quality.

- Call of Duty: Modern Warfare V : Paramètres ultra — 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite : Paramètres épiques — 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p) avec FSR activé.

4K : Seulement avec des compromis

À la résolution 4K, la RX 5700M ne parvient qu'à gérer des projets moins exigeants (Rocket League, CS2) ou en utilisant activement FSR Performance (60-70 FPS).

Traçage de rayons : Pas un point fort

La mise en œuvre logicielle (via DirectX Raytracing) réduit les FPS de 40 à 50 %. Par exemple, dans Shadow of the Tomb Raider, avec le RT activé, le nombre d'images par seconde chute de 75 à 45 FPS (1080p).


4. Tâches professionnelles

Montage et rendu : Capacités modérées

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte montre un fonctionnement stable avec des projets jusqu'à 4K à 60 FPS, mais est désavantagée par rapport à NVIDIA en raison de l'absence d'accélération matérielle NVENC.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, le rendu OpenCL fonctionne, mais est plus lent que le CUDA sur les cartes RTX.

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm (équivalent de CUDA chez AMD) est limité, mais pour des tâches de base en Python (TensorFlow/PyTorch), le GPU convient.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 180 W : Exigeant en refroidissement

Un système avec 2 à 3 ventilateurs ou un refroidissement liquide dans un boîtier bien ventilé (comme le Fractal Design Meshify C) est recommandé.

Alimentation : Minimum de 550 W avec certification 80+ Bronze. Pour l’overclocking — 650 W.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 :

- Coûte entre 50 et 70 $ de plus (environ 350 $).

- Meilleure en traçage de rayons et prend en charge le DLSS 3.5.

- Performances similaires dans les jeux sans RT.

AMD Radeon RX 6600 XT :

- Prix comparable (300-320 $).

- Légèrement plus efficace sur le plan énergétique, mais avec des limitations similaires en 4K.

Conclusion : La RX 5700M surpasse ses concurrents uniquement à un prix inférieur à 300 $, ce qui en fait un choix judicieux pour les joueurs à budget limité.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d'économies ! Les meilleures options sont le Corsair CX550M ou le Seasonic Focus GX-650.

- Compatibilité : Vérifiez la longueur de la carte (270 mm) et la présence d'un connecteur d'alimentation à 8 broches.

- Pilotes : Utilisez la version Adrenalin Edition 2025 avec un support amélioré pour le FSR 3.0. Évitez les « versions bêta » pour un fonctionnement stable.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité-prix (280-320 $ en 2025).

- Support du FSR 3.0 pour une augmentation des FPS.

- Efficacité en 1080p/1440p.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons matériel.

- 8 Go de mémoire — insuffisant pour le 4K dans les nouveaux jeux.

- Faible soutien pour les logiciels professionnels.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 5700M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs avec un moniteur 1080p/1440p, qui ne souhaitent pas payer trop cher pour une RTX.

- Les streamers, utilisant l'encodage CPU ou des cartes de capture externes.

- Les configurations à bas prix, où le rapport qualité/prix est essentiel.

Si vous ne prévoyez pas de jouer avec le traçage de rayons ou de travailler dans des applications 3D professionnelles, la RX 5700M demeure l'une des meilleures options dans sa gamme de prix même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5700M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1465MHz
Horloge Boost
1720MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
247.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.85 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
495.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.085 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
8MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.085 TFLOPS
Blender
Score
354

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1506.77 +325.6%
848 +139.5%
45.58 -87.1%