NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101 : Aperçu de la carte graphique de 2025

Guide sur l'architecture, la performance et les applications pratiques


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Lite

La NVIDIA P104 101 est construite sur une version optimisée de l'architecture Ada Lovelace, adaptée pour le segment budget. La carte utilise un processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui assure une meilleure efficacité énergétique et une densité de transistors accrue.

Fonctionnalités uniques

- Accélérateurs RTX : Prise en charge du ray tracing de 3ème génération pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle améliore la résolution avec une perte minimale de qualité, augmentant le FPS de 50 à 70 % en 4K.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Compatibilité avec la technologie AMD pour une optimisation multiplateforme.

Caractéristiques de la puce

- 3840 cœurs CUDA (15 % de moins que ceux de la RTX 4070).

- Décodage matériel AV1 pour le streaming en 8K.


2. Mémoire : Vitesse et impact sur la performance

GDDR6X : 10 Go et bus de 320 bits

La carte graphique est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6X avec une bande passante de 672 Go/s (21 Gbit/s). Cela suffit pour jouer confortablement en 4K, mais dans certains projets AAA (comme Starfield 2), les 10 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement dans les réglages ultra des textures.

Optimisation pour le Ray Tracing

Un large bus mémoire accélère le traitement des données de ray tracing, réduisant les latences dans les scènes à éclairage dynamique.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans les jeux populaires (2025) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec RT Ultra + DLSS 4.0) :

- 1080p : 92 FPS

- 1440p : 68 FPS

- 4K : 44 FPS

- Fortnite : Chapitre 6 (Lumen + Nanite) :

- 1440p : 120 FPS (qualité DLSS)

- Alan Wake 3 (avec ray tracing) :

- 1080p : 78 FPS

Recommandations de résolution

La carte est idéale pour le 1440p : la plupart des jeux fonctionnent à des réglages élevés avec un taux de 60 FPS ou plus. En 4K, il est conseillé d'activer DLSS/FSR pour un gameplay fluide.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de la correction colorimétrique de vidéos 8K grâce à NVENC.

- Blender Cycles : Rendu de la scène BMW en 8,2 minutes (contre 12 minutes pour la RTX 3060).

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA 8.5 et OpenCL 3.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) et les simulations dans MATLAB. Cependant, pour des tâches complexes (comme des modèles de réseaux neuronaux avec 1 milliard de paramètres), il est préférable d'opter pour des cartes avec une plus grande quantité de VRAM.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP 170 W

La P104 101 consomme moins d'énergie que ses concurrents dans sa catégorie (comme la RX 7700 XT — 190 W).

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 550 W (80+ Bronze).

- Refroidissement : Un système à deux ventilateurs fonctionne bien à des charges jusqu'à 72 °C. Pour les boîtiers mal ventilés (comme le NZXT H510), ajoutez 2 ventilateurs de boîtier.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT (10 Go GDDR6) :

- Moins chère de 50 $ (la P104 101 coûte 349 $).

- Meilleure dans les jeux Vulkan (Horizon Forbidden West), mais moins performante en ray tracing et DLSS.

Intel Arc A770 (16 Go) :

- Plus de VRAM, mais les pilotes sont encore à la traîne dans les projets DX11.

Conclusion : La P104 101 surpasse ses homologues grâce à DLSS 4.0 et des pilotes stables.


7. Conseils pratiques

- Plateforme : Compatible avec PCIe 4.0 (en PCIe 3.0, perte de performance jusqu'à 5 %).

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience — en 2025, NVIDIA optimise activement le support d'Unreal Engine 6.

- Prix : 349 $ (nouvelles livraisons, avril 2025).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente rapport qualité-prix pour le RTX et DLSS 4.0.

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de l'AV1.

Inconvénients :

- 10 Go de VRAM pour le 4K en 2025 — un risque.

- Pas d'accélération matérielle pour le rendu AI dans les logiciels professionnels.


9. Conclusion finale

La NVIDIA P104 101 est un choix idéal pour :

- Les joueurs souhaitant jouer en 1440p avec les réglages maximums.

- Les streamers qui apprécient l'encodage AV1.

- Les passionnés à la recherche d'un équilibre entre prix et technologies modernes.

Cette carte ne conviendra pas aux professionnels travaillant avec des vidéos 8K ou des modèles neuronaux complexes, mais elle deviendra un compagnon fiable pour la plupart des utilisateurs durant les 3 à 4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
P104 101
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
269.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
134.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
269.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.445 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.445 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.121 +8%
8.749 +3.6%
8.445
8.085 -4.3%
7.521 -10.9%