AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro 5700 XT est une carte graphique hybride qui combine les capacités des stations de travail professionnelles avec les performances des solutions de jeu. Lancée à la fin de l'année 2024, elle a rapidement attiré l'attention des designers, ingénieurs et gamers nécessitant stabilité et puissance. Dans cet article, nous examinerons comment l'architecture, la mémoire et l'optimisation rendent ce modèle unique, et à qui il conviendrait le mieux.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Efficacité et innovations

La carte est construite sur l'architecture RDNA 4, fabriquée selon le processus de 4 nm de TSMC. Cela permet une haute densité de transistors et une efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un upscale amélioré avec support de l'intelligence artificielle, augmentant les FPS dans les jeux sans perte de détails.

- Hybrid Ray Tracing — un ray tracing hybride, combinant accélérateurs matériels et logiciels pour un éclairage réaliste en rendu 3D et jeux.

- Infinity Cache 2.0 — une mémoire cache de 128 Mo, réduisant les latences lors du traitement des textures.

Pour les tâches professionnelles, AMD a intégré ProRender AI, accélérant le rendu dans les applications Blender et Maya grâce à l'apprentissage automatique.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X et 16 Go pour le multitâche

La carte graphique est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 768 Go/s grâce à une fréquence de 19 GHz. Cela suffit pour :

- Travailler simultanément avec de la vidéo 8K dans DaVinci Resolve.

- Rendre des scènes 3D complexes avec des textures haute résolution.

- Lancer des jeux en 4K avec les paramètres maximums.

Pour comparaison : des concurrents comme le NVIDIA RTX A5000 utilisent de la GDDR6 avec une bande passante de 672 Go/s, mais coûtent 300 à 400 dollars de plus (environ 1800 dollars).


Performances dans les jeux

4K sans compromis

La Radeon Pro 5700 XT montre des résultats impressionnants dans les jeux, malgré son orientation professionnelle :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, 4K) : 48–55 FPS avec FSR 3.0.

- Starfield (1440p, paramètres maximum) : 75–80 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ray Tracing) : 90 FPS.

Le ray tracing reste un point faible : lorsque activé, les FPS chutent de 25 à 35 %, ce qui est moins bien que celui du NVIDIA RTX 4070 Ti avec DLSS 4.0. Cependant, pour les jeux sans RT, la carte se montre au niveau des modèles haut de gamme de la génération précédente.


Tâches professionnelles

Optimisation pour les charges de travail

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'un projet 8K prend 15% de temps en moins qu'avec le NVIDIA RTX 4080, grâce à l'optimisation pour Apple ProRes et AV1.

- Rendu 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène BMW dure 2,1 minutes contre 2,5 minutes pour le RTX A5000 (OpenCL vs CUDA).

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm 6.0 permet une utilisation efficace de la carte en apprentissage automatique et simulations.

Cependant, pour des applications optimisées pour CUDA (comme OctaneRender), NVIDIA demeure préférable.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 230 W : Qu'est-ce que cela signifie pour votre PC ?

La carte consomme jusqu'à 230 W sous charge. Recommandations :

- Alimentation : Au moins 750 W avec une certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Le refroidissement à turbine dans le design de référence gère la charge, mais pour des boîtiers mal ventilés, il est préférable d'opter pour des solutions personnalisées avec trois ventilateurs.

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs pour l'entrée et 1 pour l'extraction. Le choix idéal est un boîtier de format Mid-Tower (par exemple, Fractal Design Meshify 2).

La température du noyau ne dépasse pas 75°C, même sous charge prolongée.


Comparaison avec les concurrents

À qui s'adresse la Radeon Pro 5700 XT ?

- NVIDIA RTX 4070 Ti (prix : 1100 $) : Meilleur dans les jeux avec ray tracing, mais moins compétitive pour les tâches professionnelles.

- AMD Radeon Pro W7800 (prix : 1600 $) : Plus de mémoire (32 Go), mais 20% plus cher.

- Intel Arc Pro A60 (prix : 900 $) : Moins cher, mais support logiciel limité.

La Radeon Pro 5700 XT (prix : 1350 $) est le juste milieu pour ceux qui recherchent polyvalence.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair RM750x ou Seasonic Focus GX-750.

2. Compatibilité : Nécessite PCIe 4.0 x16. Assurez-vous que votre carte mère prend en charge la norme.

3. Pilotes : Utilisez Pro Edition pour les tâches professionnelles et Adrenalin pour les jeux. Évitez de mélanger les versions !


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour des scénarios hybrides (travail + jeux).

- Support AV1 et ProRes.

- Pilotes stables pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.

- Absence de cœurs CUDA pour des applications niche.


Conclusion finale

AMD Radeon Pro 5700 XT convient :

- Aux professionnels : Monteurs vidéo, artistes 3D, ingénieurs ayant besoin de fiabilité et d'optimisation.

- Aux passionnés : Gamers cherchant à jouer en 4K sans mise à niveau pendant 2-3 ans.

- Aux studios : Pour assembler des stations de travail polyvalentes sans surcoût pour "la marque".

Ce n'est pas la carte la plus puissante du marché, mais son équilibre entre prix, performances et fonctions spécialisées en fait un choix avantageux en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2020
Nom du modèle
Radeon Pro 5700 XT
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1243MHz
Horloge Boost
1499MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
95.94 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
239.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.35 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
479.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.521 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.521 TFLOPS
Blender
Score
722
Vulkan
Score
49804
OpenCL
Score
59644

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
363.3 -49.7%
151.23 -79.1%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
113306 +90%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%