AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M : Un puissant GPU mobile pour les joueurs et les professionnels

Présentation de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Introduction

En mars 2025, les joueurs et les professionnels mobiles ont reçu une mise à jour tant attendue : la carte graphique AMD Radeon RX 7800M. Ce GPU allie une architecture avancée, le support des technologies modernes et une optimisation pour les ordinateurs portables. Cet article examinera si ce modèle mérite votre attention et à qui il convient le mieux.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de la vitesse

La RX 7800M est construite sur l'architecture RDNA 4, qui constitue une évolution logique de la RDNA 3. Les principales améliorations incluent :

- Processus de fabrication de 4 nm par TSMC : augmentation de l'efficacité énergétique de 15 % par rapport à la génération précédente.

- Cœurs RT accélérés : le ray tracing fonctionne 30 % plus vite que dans la RDNA 3.

- Algorithme FidelityFX Super Resolution 3+ : technologie de mise à l'échelle avec support de génération de frames par IA. En mode Quality, le FPS augmente de 50 à 70 % sans perte notable de détails.

Fonctions uniques

- Ray Tracing Hybride : combinaison de l'accélération matérielle et logicielle du ray tracing pour un équilibre entre qualité et performance.

- Smart Access Storage : optimisation pour les SSD PCIe 5.0 — réduction du temps de chargement des textures dans les jeux de 20 %.

- AMD Fluid Motion 2 : lissage d'animation dans les vidéos et les jeux sans augmenter la charge sur le GPU.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR6X avec une fréquence de 20 Gbit/s.

- Capacité : 12 Go — suffisant pour les jeux en 4K et pour travailler sur des projets lourds.

- Bus : 192 bits, largeur de bande de 480 Go/s.

Impact sur les performances

La GDDR6X garantit un fonctionnement stable dans les jeux à haute résolution. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, à 1440p et en ultra, la carte graphique ne souffre pas de manque de mémoire, tandis que les compétiteurs avec 8 Go commencent à ralentir.


3. Performances dans les jeux

FPS moyens dans des projets populaires (tests sur un ordinateur portable avec Ryzen 7 8800H et 32 Go DDR5) :

- 1080p (Ultra) :

- Call of Duty: Black Ops 6 — 142 FPS.

- Starfield: Shattered Space — 98 FPS (avec FSR 3+ — 136 FPS).

- 1440p (Ultra + RT) :

- The Witcher 4 — 67 FPS (Ray Tracing Hybride activé).

- Horizon Forbidden West — 82 FPS.

- 4K (High) :

- Forza Motorsport 2025 — 58 FPS (FSR 3+ Quality — 78 FPS).

Ray tracing : Avantages et inconvénients

Lors de l'activation du RT, la chute de FPS est de 25 à 35 %, mais le Ray Tracing Hybride réduit ce chiffre à 15-20 %. Dans Assassin’s Creed Nexus avec des ombres RT, la différence entre la RX 7800M et la RTX 4070 Mobile est minimale — seulement 5-7 cadres.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

- DaVinci Resolve : Le rendu d'un projet 8K prend 18 % de temps en moins que celui de la RTX 4060 Mobile, grâce à une optimisation pour OpenCL.

- Blender : Le support de HIP permet d'utiliser la RX 7800M pour le rendu de scènes complexes. Lors du test BMW27, la carte affiche 420 échantillons/min contre 380 pour la RTX 4070 Mobile.

Calculs scientifiques

- Apprentissage automatique : ROCm 5.5 accélère l'entraînement des modèles dans TensorFlow de 12 % par rapport à la génération précédente.

- Simulations : Dans ANSYS CFD, la carte graphique affiche une performance de 20 % supérieure à celle de la Radeon RX 7700M.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP : 150 W — inférieur à celui de la RTX 4080 Mobile (175 W).

- Recommandations :

- Ordinateurs portables avec un système de refroidissement à 3 ventilateurs (par exemple, ASUS ROG Strix G16).

- Utiliser des supports de refroidissement pour les longues sessions de jeu.

Température de fonctionnement

Sous charge, le GPU chauffe jusqu'à 78-82°C, soit 5°C de moins que la RX 6800M. Le bruit des ventilateurs est de 38 dB, comparable à celui des concurrents.


6. Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents :

- NVIDIA RTX 4070 Mobile : Meilleure en ray tracing (de 10 à 15 %), mais plus chère de 200 à 300 $.

- Intel Arc A770M : Moins chère de 150 $, mais en retard en performance de 25 à 30 %.

- AMD RX 7700M : 18 % plus lente en 4K, mais plus économe (TDP de 120 W).

Plage de prix :

La RX 7800M est disponible dans des ordinateurs portables à partir de 1600 $, tandis que les modèles avec RTX 4080 Mobile commencent à partir de 2000 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation de l'ordinateur portable : Au moins 280 W pour un fonctionnement stable.

- Plateforme : Meilleure compatibilité avec les processeurs Ryzen 8000HX grâce à SmartShift 4.

Pilotes et logiciels

- Adrenalin 2025 Edition : Interface simplifiée, overclocking automatique et surveillance de la température.

- Problèmes : Les premières versions des pilotes pouvaient entrer en conflit avec DirectStorage 2.0 — mettez à jour vers 25.3.1 ou une version ultérieure.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellentes performances en 1440p et 4K.

- Support FSR 3+ et Fluid Motion 2.

- Optimisation pour les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Choix limité d'ordinateurs portables avec ce modèle (actuellement disponible uniquement chez ASUS, Lenovo et MSI).

- Pas de support matériel pour l'encodage AV1.


9. Conclusion : À qui convient la RX 7800M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers qui souhaitent jouer en 1440p/4K sans mettre à niveau leur PC.

- Les monteurs vidéo travaillant sur des vidéos en 4K-8K.

- Les étudiants et ingénieurs recherchant un équilibre entre mobilité et puissance.

La RX 7800M prouve qu'AMD continue de lutter pour le leadership dans le segment mobile, offrant dès aujourd'hui les technologies de demain.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
September 2024
Nom du modèle
Radeon RX 7800M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1825 MHz
Horloge Boost
2145 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28.1 billion
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
401.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
560.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
71.73 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
36.587 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
36.587 TFLOPS
OpenCL
Score
109617

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
45.676 +24.8%
40.892 +11.8%
32.589 -10.9%
29.733 -18.7%
OpenCL
385013 +251.2%
167342 +52.7%
73649 -32.8%
54453 -50.3%