NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile : Aperçu des capacités en 2025

Analyse professionnelle pour les gamers et les utilisateurs créatifs


Architecture et caractéristiques clés

Turing : La base d’une révolution

La carte graphique GeForce RTX 2070 SUPER Mobile est basée sur l'architecture Turing, qui reste pertinente même après des années grâce à son équilibre entre performance et efficacité énergétique. Les puces sont fabriquées avec le procédé de gravure en 12 nm de TSMC, offrant une forte densité de transistors (10,8 milliards) avec un dégagement thermique modéré.

Technologies uniques

- RT Cores et DLSS : Le ray tracing matériel (RTX) et le Deep Learning Super Sampling (DLSS 2.0) représentent des avantages clés. Le DLSS augmente le FPS grâce à l’upscaling par IA, essentiel pour les systèmes mobiles.

- Support de FidelityFX : Bien que FidelityFX soit une technologie d'AMD, les jeux qui l’utilisent (par exemple, Cyberpunk 2077) fonctionnent sur le RTX 2070 SUPER Mobile avec optimisation, grâce aux normes ouvertes.

- NVENC : Le chipset d’encodage vidéo améliore le streaming et l’enregistrement sans solliciter le CPU.


Mémoire : Rapidité et efficacité

GDDR6 : Vitesse pour le jeu et la création

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s (fréquence de 14 Gbit/s), ce qui permet de traiter des textures haute résolution et des scènes 3D complexes sans latence.

Impact sur les performances

- Dans des jeux avec des textures ultra (par exemple, Red Dead Redemption 2), la capacité de la mémoire empêche les baisses de FPS même en 1440p.

- Pour des tâches professionnelles (rendu dans Blender), 8 Go sont suffisants pour la plupart des projets, mais les scènes lourdes peuvent nécessiter des optimisations.


Performance en jeu : Chiffres et réalités

1080p et 1440p : Un équilibre parfait

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Medium, DLSS Quality) : 58–62 FPS en 1080p, 45–50 FPS en 1440p.

- Elden Ring (Paramètres max) : 75 FPS en 1080p, 60 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Warzone (Ultra) : 110 FPS en 1080p, 85 FPS en 1440p.

4K et ray tracing

Sans DLSS, le 4K constitue un point faible : Assassin’s Creed Valhalla ne délivre que 30–35 FPS en réglages maximum. Cependant, avec le mode DLSS Performance, le taux passe à 50–55 FPS, rendant le 4K jouable, mais avec des compromis sur la définition.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et applications créatives

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 4K est accéléré de 40 % par rapport à la série GTX 10.

- Rendu 3D : Dans Blender, le test BMW (Cycles) est terminé en 8,5 minutes contre 14 minutes avec le RTX 2060 Mobile.

- Apprentissage automatique : Le support de CUDA et des Tensor Cores facilite les expériences avec des modèles de réseaux neuronaux réduits (par exemple, dans TensorFlow).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et chaleur

Le TDP de la carte est de 115 W, ce qui nécessite un système de refroidissement bien conçu dans les ordinateurs portables. Lors des sessions de jeu, la température du cœur peut atteindre 75–85°C, mais le throttling est rare dans les portables bien conçus (par exemple, ASUS ROG Zephyrus).

Conseils pour le choix d'un ordinateur portable

- Recherchez des modèles avec 2 à 3 ventilateurs et des caloducs.

- Les boîtiers avec une ventilation améliorée (par exemple, le support Cooler Master NotePal X3) réduisent la température de 5 à 7 °C.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6700M : Une alternative

- Avantages d'AMD : 10 Go de GDDR6, meilleur rapport qualité/prix dans les jeux Vulkan (Doom Eternal).

- Inconvénients : Faible support du ray tracing (30 % plus lent que le RTX 2070 SUPER Mobile) et absence d'équivalent au DLSS.

Concurrence interne

- RTX 3070 Mobile : Plus rapide de 20 à 25 %, mais les portables avec cette carte commencent à 1600 $, tandis que les modèles avec le RTX 2070 SUPER Mobile en 2025 sont disponibles pour 1000–1300 $.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation recommandée minimale pour le système : 180–200 W.

- La carte est compatible avec les processeurs Intel de 10e à 12e génération et AMD Ryzen 5000/6000.

Pilotes et optimisation

- Mettez régulièrement à jour les pilotes via GeForce Experience : par exemple, la mise à jour de 2024 a ajouté le support du DLSS 3.5 dans Starfield.

- Pour les tâches professionnelles, utilisez des pilotes de studio (Studio Driver) pour améliorer la stabilité dans la suite Adobe.


Avantages et inconvénients

Atouts

- Support de DLSS et RTX pour un gaming immersif.

- Performance optimale en 1440p.

- Polyvalence : jeux, montage, design 3D.

Faiblesses

- Performance 4K limitée sans DLSS.

- Chauffage dans des boîtiers compacts.

- En 2025, elle n'est plus à la pointe, mais le prix reste élevé pour sa catégorie.


Conclusion : À qui convient le RTX 2070 SUPER Mobile ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers souhaitant jouer avec le ray tracing sur un ordinateur portable sans surpayer pour les séries RTX 30/40.

2. Les créateurs de contenu ayant besoin de mobilité et d'accélération du rendu.

3. Les streamers qui apprécient NVENC et la stabilité en multitâche.

En 2025, les ordinateurs portables équipés du RTX 2070 SUPER Mobile peuvent être trouvés à 1000–1300 $, ce qui en fait une option avantageuse pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performances. Si vous n'avez pas besoin d'un gaming 4K ultime, et que la mobilité et la polyvalence sont prioritaires, cette carte reste pertinente.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1140MHz
Horloge Boost
1380MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
88.32 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
220.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.13 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
220.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.925 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
40
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8211

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%