NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh : Revue et analyse des capacités en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh est une version mise à jour de ce GPU mobile populaire, maintenant un équilibre entre performance et prix. Malgré l'apparition de nouvelles générations de cartes graphiques, ce modèle reste pertinent pour les ordinateurs portables de milieu de gamme. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses forces et ses faiblesses, ainsi que qui pourrait en bénéficier en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une base éprouvée

La RTX 2060 Mobile Refresh est construite sur l'architecture Turing, qui a fait ses débuts en 2018. Cependant, NVIDIA a optimisé la puce pour les appareils mobiles, améliorant ainsi son efficacité énergétique. Le processus technologique est de 12 nm (TSMC), ce qui permet de réduire la dissipation thermique sans perte de puissance.

Fonctions uniques

- RTX (Ray Tracing) : Prise en charge du ray tracing en temps réel, bien qu'avec un nombre limité de cœurs de ray tracing (30 unités).

- DLSS 2.5 : Un algorithme d'apprentissage machine qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité. En 2025, la liste des projets pris en charge dépasse 200.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les jeux compétitifs, tels que Valorant ou Apex Legends.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD, élargissant la liste des jeux avec un meilleur mise à l'échelle.


2. Mémoire : vitesse et impact sur les performances

GDDR6 : un standard éprouvé

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 (une mise à jour par rapport à la version originale avec 6 Go). Le bus est de 192 bits, avec une bande passante de 336 Go/s (14 Gbit/s × 192 / 8).

Avantages pratiques

- 8 Go : Suffisant pour les jeux en 1440p avec des paramètres de textures élevés.

- Fonctionnement fluide en VR : Prise en charge des casques type Oculus Quest 3 sans chutes de performance.

- Tampon pour les tâches professionnelles : Le rendu dans Blender ou DaVinci Resolve se fait plus stable que sur les modèles avec 6 Go.


3. Performance dans les jeux : FPS et résolutions

1080p : équilibre parfait

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Désactivé, DLSS Qualité) : 65-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Élevé, RTX Moyen, FSR 2.0) : 55-60 FPS.

- Call of Duty : Warzone 2 (Ultra, DLSS Équilibré) : 90-100 FPS.

1440p : acceptable pour la plupart des jeux

Le FPS moyen diminue de 20-30 %, mais avec DLSS/FSR, la fluidité est maintenue. Par exemple, Elden Ring (Élevé, FSR Qualité) délivre 45-50 FPS.

4K : seulement pour les projets peu exigeants

Dans CS2 ou Rocket League, la carte atteint 60 FPS en réglages moyens. Cependant, pour les jeux AAA de 2025 (comme GTA VI), 4K n'est pas réalisable sans compromis sérieux.

Ray tracing : le prix de la beauté

L'activation de RTX réduit le FPS de 35 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec Ultra RTX, le nombre tombe à 30-35 FPS, mais DLSS Équilibré le remonte à 45-50 FPS.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : puissance pour le travail

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins par rapport à la GTX 1660 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le test BMW (Cycles) se termine en 8.5 minutes contre 12 minutes pour la RTX 3050 Mobile.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA accélère les tâches dans MATLAB ou Python (30 % plus rapide que l'AMD RX 6600M).

Optimisation des pilotes

Les pilotes NVIDIA Studio assurent la stabilité dans les applications professionnelles. Cependant, pour certaines tâches OpenCL, l'AMD Radeon peut offrir une meilleure optimisation.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 90 W (10 W de plus que l'original RTX 2060 Mobile).

- Refroidissement : Un système avec 2-3 caloducs et des ventilateurs de qualité est nécessaire. Dans les ordinateurs portables ASUS ROG ou Lenovo Legion, les régimes thermiques sont stables (75-80°C sous charge).

- Conseils : Utilisez des supports de refroidissement comme le Cooler Master Notepal X3. Évitez les charges prolongées sur les genoux, car cela perturbe la ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile :

- Avantages : puce Ampere plus récente, prise en charge de PCIe 4.0.

- Inconvénients : seulement 4 Go de GDDR6. Dans les jeux avec RTX, elle perd de 15 à 20 %.

AMD Radeon RX 6600M :

- Avantages : 8 Go de GDDR6, meilleure efficacité énergétique (80 W).

- Inconvénients : faible prise en charge du ray tracing, FSR inférieur au DLSS en qualité.

Intel Arc A770M :

- Avantages : 16 Go de GDDR6, excellente performance dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore instables pour DirectX 12.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Les ordinateurs portables avec RTX 2060 Mobile Refresh nécessitent une alimentation de 180-230 W. Vérifiez la compatibilité avec votre modèle.

Compatibilité avec les plateformes :

- Thunderbolt 4 : connexion de moniteurs externes 4K/120 Hz.

- NVIDIA Optimus : commutation automatique entre les graphiques intégrés et discrets pour économiser de la batterie.

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience.

- Pour les tâches professionnelles, utilisez les pilotes Studio.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge de DLSS 2.5 et RTX pour des jeux avec "du caractère".

- 8 Go de GDDR6 suffisent pour la plupart des tâches.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

Inconvénients :

- TDP de 90 W nécessite un bon refroidissement.

- En 4K, les performances sont limitées même avec DLSS.

- L'architecture Turing est moins efficace que l'Ampere en termes d'énergie.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RTX 2060 Mobile Refresh ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance :

- Gamers : Idéale pour 1080p/1440p avec des paramètres élevés et RTX.

- Étudiants et professionnels : Puissance pour le montage, le design 3D et la programmation.

- Propriétaires d'ordinateurs portables : Les modèles avec RTX 2060 Mobile Refresh coûtent 800-1100 $, ce qui est moins cher que les équivalents avec RTX 3060.

Si vous ne recherchez pas 4K ou des réglages ultra dans les tout derniers jeux AAA, la RTX 2060 Mobile Refresh restera une option fiable même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1005MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
74.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
187.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
187.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.11 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6165

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.592 +7.9%
5.641 -7.7%
3DMark Time Spy
10469 +69.8%
4543 -26.3%
3419 -44.5%