AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile : Puissance pour les professionnels dans un format compact

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris et accent sur la fiabilité

La AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile est construite sur l'architecture Polaris (GCN 4.0), qui, malgré son âge, reste populaire dans le segment professionnel grâce à sa stabilité et son optimisation pour les charges de travail. La carte est fabriquée en technologie 14 nm, ce qui assure un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Le support de la version 2.2 améliore la qualité de l'upscaling dans les jeux et les applications, tout en préservant les détails.

- ProRender : Optimisation matérielle pour le rendu en temps réel.

- Absence de cœurs RT : Contrairement aux GPU de jeu, le ray tracing est réalisé via des solutions logicielles, ce qui limite son utilisation dans les tâches professionnelles.


Mémoire : Vitesse et capacité pour des tâches complexes

GDDR5 et 8 Go de capacité

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits, offrant une bande passante de 224 Go/s. Cela est suffisant pour travailler avec des modèles 3D de taille moyenne et pour le montage vidéo en résolution jusqu'à 4K.

Impact sur la performance

La bande passante élevée accélère le rendu dans des programmes comme Blender et Autodesk Maya, mais par rapport à la GDDR6 (par exemple, dans la NVIDIA RTX A2000), des retards peuvent être observés lors du traitement de textures haute résolution.


Performance dans les jeux : Pas la spécialisation principale, mais un potentiel existe

Moyennes FPS (1080p, paramètres élevés)

- Cyberpunk 2077 : 35–40 FPS (avec FSR 2.2 - jusqu'à 55 FPS).

- Horizon Zero Dawn : 45–50 FPS.

- Fortnite : 60–70 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Optimal pour la plupart des projets.

- 1440p : Nécessite de réduire les paramètres ou d'activer FSR.

- 4K : Seulement pour des jeux peu exigeants (par exemple, CS2 - 60 FPS en paramètres moyens).

Ray tracing

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend le ray tracing peu pratique : chute de FPS à 15–20 même avec FSR.


Tâches professionnelles : Où le WX 7100 Mobile brille

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Rendu d'un projet 4K en 8–10 minutes (H.264).

- DaVinci Resolve : Travail fluide avec l'étalonnage des couleurs et les effets grâce à l'optimisation pour OpenCL.

Modélisation 3D et rendu

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène de complexité moyenne en 12–15 minutes (contre 8–10 minutes pour RTX A2000 avec CUDA).

- SolidWorks : Fonctionnement stable avec des assemblages de plus de 1000 pièces.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL 2.2 permet d'utiliser le GPU pour des simulations dans MATLAB ou des calculs physiques, mais la vitesse est inférieure à celle de NVIDIA avec CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W et exigences de refroidissement

La carte est conçue pour des stations de travail mobiles avec un système de refroidissement renforcé. Des ordinateurs portables avec deux ventilateurs et des tubes thermiques sont recommandés (par exemple, HP ZBook 17 G8).

Conseils d'exploitation

- Nettoyer régulièrement les grilles de ventilation.

- Utiliser des supports de refroidissement lors de charges prolongées.


Comparaison avec des concurrents

NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 Go GDDR6)

- Avantages NVIDIA : Support de DLSS 3.0, Ray Tracing matériel, plus rapide en rendu.

- Avantages AMD : Meilleur prix (900 $ contre 1200 $), stabilité des pilotes pour les logiciels professionnels.

AMD Radeon Pro W6600 Mobile

Architecture RDNA 2 plus récente (6 nm), mais coût plus élevé (1100 $). WX 7100 l'emporte en rapport qualité/prix pour les tâches ne nécessitant pas de RT.


Conseils pratiques

Alimentation

Les ordinateurs portables avec WX 7100 Mobile sont généralement équipés d'alimentations de 180 à 200 W. Vérifiez la compatibilité lors d'une mise à niveau.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne uniquement dans des stations de travail mobiles spécialisées (Lenovo ThinkPad P15, Dell Precision 7560).

Pilotes

Utilisez les éditions Pro des pilotes AMD pour une stabilité maximale dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Prix abordable (900 $–1000 $ pour les nouveaux appareils).

- Fiabilité et longue durée de vie.

Inconvénients

- Faible prise en charge du ray tracing.

- Mémoire GDDR5 vieillissante.


Conclusion : Pour qui cette carte graphique ?

La AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile est le choix des professionnels qui recherchent un équilibre entre coût et performance dans les tâches :

- Monteurs vidéo : Montage fluide en 4K.

- Concepteurs 3D : Rendu rapide sans trop de fioritures.

- Ingénieurs : Travail sur applications CAD.

Les joueurs devraient se tourner vers des GPU de jeu (par exemple, RX 7600M), mais si votre portable est un outil de travail, le WX 7100 Mobile sera un partenaire fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1188MHz
Horloge Boost
1243MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.843 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.843 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%