AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2 : Guide de la carte graphique phare de 2025

Analyse de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Introduction

En 2025, AMD continue d'étonner les joueurs et les professionnels avec la sortie d'une version mise à jour de sa légendaire gamme — Radeon R9 290X2. Cette carte graphique à double puce est présentée comme la solution pour ceux qui exigent des performances maximales sans compromis. Cet article examinera en quoi elle se distingue de ses concurrents, comment elle gère les jeux modernes et les tâches, et à qui elle devrait intéresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 290X2 est construite sur la plateforme hybride RDNA 4+, alliant des éléments de RDNA 4 et des blocs GCN optimisés pour une meilleure compatibilité avec les applications professionnelles.

Processus de fabrication : Le processus de fabrication de 5 nm de TSMC garantit une forte densité de transistors et une efficacité énergétique élevée.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Technologie d'upscaling avec support des algorithmes d'IA, augmentant le FPS jusqu'à 50 % en 4K.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel de deuxième génération optimisé pour le multi-GPU.

- Smart Cache Mesh : Distribution dynamique de la mémoire cache entre les puces pour minimiser les latences.

Différences avec RTX et DLSS : Contrairement au DLSS de NVIDIA, FSR 3+ ne nécessite pas de cœurs Tensor, ce qui réduit le coût de la carte, mais offre un léger recul en qualité de détail.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : 16 Go de HBM2E avec un bus de 4096 bits pour chaque puce. Capacité totale — 32 Go (16 Go disponibles pour un fonctionnement synchronisé).

Bande passante : 2,4 To/s (1,2 To/s pour chaque puce). Cela représente le double de celle de la RX 7900 XTX (960 Go/s).

Impact sur les performances :

- Dans les jeux en 4K avec des réglages ultra, la mémoire HBM2E élimine les "chutes" grâce à un accès rapide aux textures.

- Pour le montage de vidéos en 8K, un tampon de 32 Go (virtuel) permet de travailler sans devoir faire défiler la timeline.


3. Performances dans les jeux

Projets de test (FPS moyen, réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (2025) : 78 FPS en 4K avec Hybrid Ray Tracing + FSR 3+.

- Starfield (2024) : 144 FPS en 1440p, 95 FPS en 4K.

- GTA VI : 120 FPS en 4K.

Support des résolutions :

- 1080p : Superflu pour cette carte — FPS supérieur à 200 dans la plupart des jeux.

- 1440p : Équilibre optimal pour des moniteurs de plus de 144 Hz.

- 4K : Activation de FSR 3+ recommandée pour des FPS stables de 60+ dans les titres AAA.

Traçage de rayons : L'Hybrid Ray Tracing sur la R9 290X2 offre un gain de 15-20 % par rapport à RDNA 3, mais reste encore en retrait par rapport à NVIDIA RTX 5080 (de 25 à 30 % en raison de cœurs spécialisés).


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le rendu de projets en 8K dans DaVinci Resolve est accéléré de 40 % grâce aux 32 Go de mémoire virtuelle.

- Support de l'encodage AV1 et HEVC.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et Maya, le rendu utilisant OpenCL est comparable à la NVIDIA RTX 4090, mais l'accélération CUDA n'est pas disponible.

Calculs scientifiques :

- Le support de ROCm 6.0 (équivalent de CUDA) permet d'utiliser les deux puces pour des simulations dans MATLAB et ANSYS.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 350 W (jusqu'à 420 W en pic).

Recommandations de refroidissement :

- Système de refroidissement : Refroidissement liquide inclus. Pour une version à air, un boîtier avec plus de 6 emplacements et 8 ventilateurs est nécessaire.

- Boîtier : Au moins 2 ventilateurs sur le panneau supérieur pour évacuer l'air chaud.

Conseil : Ne pas utiliser la carte dans des PC compacts — longueur de boîtier minimale recommandée de 50 cm.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 5080 :

- Avantages : Meilleur RTX, DLSS 4.0, consommation d'énergie inférieure (320 W).

- Inconvénients : Prix à partir de 1499 $ (contre 1299 $ pour la R9 290X2).

AMD RX 8900 XTX :

- Avantages : Meilleur IPC en 1080p, support de DisplayPort 3.0.

- Inconvénients : 24 Go de GDDR6X contre 32 Go de HBM2E.

Conclusion : La R9 290X2 surpasse ses concurrents dans les tâches nécessitant un volume de mémoire (4K+/8K), mais est en retrait en termes d'efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Pas moins de 850 W (1000 W Platinum recommandés). Exemples : Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilité :

- PCIe 5.0 x16 (rétro-compatible avec 4.0).

- Non compatible avec les cartes mères au format Mini-ITX.

Pilotes :

- Utilisez Adrenalin 2025 Edition avec le mode « Hybrid GPU Sync » pour minimiser les micro-freezes.

- Évitez les versions bêta — possibles conflits avec le multi-GPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance de premier ordre en 4K.

- Support des textures en 8K et des tâches professionnelles.

- Prix concurrentiel (1299 $).

Inconvénients :

- Bruit élevé sous charge (jusqu'à 45 dB).

- Nécessite un refroidissement haut de gamme et une alimentation performante.

- Optimisation limitée pour le traçage de rayons.


9. Conclusion finale : À qui convient la R9 290X2 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs en 4K : FPS maximaux en réglages ultra sans compromis.

2. Les professionnels : Rendu en 8K, travail avec HBM2E.

3. Les passionnés : Potentiel d'overclocking jusqu'à 2,8 GHz avec refroidissement liquide.

Cependant, si vous appréciez le silence ou souhaitez économiser sur la consommation d'énergie, pensez à la RTX 5080 ou à la RX 8900 XTX. La R9 290X2 est un outil pour ceux qui sont prêts à payer pour la puissance ici et maintenant.


Les prix sont à jour d'avril 2025. Le coût indiqué (1299 $) concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de distribution aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2014
Nom du modèle
Radeon R9 290X2
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1350MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
345.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
176.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
704.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.519 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
580W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
950W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.519 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.641 +2.2%
5.193 -5.9%