NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q : Hybrid de puissance et de mobilité en 2025

Aperçu de la pertinence, des performances et de la valeur pratique à l'ère des nouvelles technologies


1. Architecture et caractéristiques clés

Turing : Le fondement d'une révolution

La carte graphique GeForce RTX 2070 Max Q est construite sur l'architecture Turing, qui reste en 2025 le symbole du passage à l'ère du rendu hybride. Les puces sont fabriquées selon le processus de gravure 12 nm de TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Technologies uniques :

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Support matériel du ray tracing. Même après des années, les cœurs RT Turing montrent des résultats solides dans les jeux mettant l'accent sur l'éclairage réaliste.

- DLSS 1.0 : Mise à l'échelle par réseau de neurones, augmentant les FPS avec une perte de qualité minimale. En 2025, DLSS 3.0 est devenu la norme, mais la première version reste pertinente pour les projets optimisés.

- NVENC : Encodeur matériel pour le streaming et le montage. Supporte H.264 et H.265, déchargeant le CPU.

Important : FidelityFX est une technologie d'AMD, donc la RTX 2070 Max Q ne la supporte pas. Toutefois, NVIDIA compense cela avec ses propres solutions, telles que l'Adaptive Shading.


2. Mémoire : Rapidité et capacités

GDDR6 : Vitesse pour les systèmes mobiles

La carte est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s (14 Gb/s par module), ce qui est suffisant pour travailler en 1440p et pour une immersion partielle en 4K.

Impact sur la performance :

- Dans des jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077), 8 Go représentent le volume minimal confortable pour des réglages Ultra en 1440p.

- Pour des tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), la capacité de mémoire peut devenir un goulet d'étranglement lors du travail sur des projets lourds.


3. Performance dans les jeux

Chiffres réels pour les gamers

En 2025, la RTX 2070 Max Q reste pertinente pour le 1080p et le 1440p. Exemples de FPS (valeurs moyennes, réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : 45 FPS (sans RTX), 30 FPS (RTX Medium + DLSS Quality).

- Fortnite (1440p) : 90 FPS (DLSS activé).

- Red Dead Redemption 2 (1080p) : 65 FPS.

Ray Tracing : L'activation du RTX réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS permet de récupérer jusqu'à 20 à 25 % de performance. Pour un jeu confortable en 2025, il est préférable de choisir des titres optimisés pour le DLSS.

4K : Possible dans des jeux légers (CS2, Valorant) — 60+ FPS, mais pour des titres AAA, il faudra réduire les réglages.


4. Tâches professionnelles

Pas seulement pour les jeux

- Montage vidéo : Grâce à NVENC, le rendu dans Premiere Pro est accéléré de 30 à 50 % par rapport au CPU.

- Rendu 3D (Blender) : 1920 cœurs CUDA procurent une vitesse comparable à celle de la RTX 3060 Mobile, mais sont inférieurs aux nouvelles RTX de la série 40.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA/OpenCL rend la carte appropriée pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais pour des modèles complexes, il est préférable de choisir des cartes avec plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

L'efficacité avant tout

- TDP : 80-90W (selon le modèle de l'ordinateur portable).

- Refroidissement : Nécessite un système de ventilation bien pensé. Les ordinateurs portables avec deux ventilateurs et des caloducs en cuivre sont recommandés.

- Conseils : Utilisez des supports de refroidissement pour des sessions de jeu prolongées. Évitez les espaces fermés (par exemple, travailler sur une couverture).


6. Comparaison avec les concurrents

Qui sont les leaders ?

- AMD Radeon RX 6600M : Comparable en performance en 1080p, mais moins performant dans les tâches avec RTX. Prix : 450-500 $.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile : 15-20 % plus rapide dans les jeux, plus cher (600-700 $).

- Intel Arc A770M : Bonnes performances dans les projets DX12, mais les pilotes sont encore moins stables.

Conclusion : La RTX 2070 Max Q surpasse les concurrents de 2022-2023, mais est dépassée par les nouveautés de 2024-2025.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Bloc d'alimentation : Pour les ordinateurs portables — adaptateur d'origine (généralement 150-180W). Pour les configurations PC (si la carte est utilisée à l'extérieur) — alimentation à partir de 500W.

- Compatibilité : Nécessite PCIe 3.0 x16. Systèmes d'exploitation optimaux : Windows 11 ou Linux avec pilotes NVIDIA 525+.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience. Pour des tâches professionnelles, utilisez les Studio Drivers.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support de RTX et DLSS.

- Efficacité énergétique (idéal pour les ordinateurs portables fins).

- Prix abordable (400-500 $ en 2025).

Inconvénients :

- Performance limitée en 4K.

- 8 Go de mémoire — insuffisant pour des tâches professionnelles haut de gamme.

- L'architecture Turing est inférieure à Ada Lovelace (série RTX 40).


9. Conclusion finale

À qui convient la RTX 2070 Max Q ?

- Gamers : Ceux qui recherché un équilibre entre mobilité et performance en 1080p/1440p.

- Professionnels créatifs : Pour le montage, la modélisation 3D et l'apprentissage automatique léger.

- Utilisateurs à budget réduit : Si le prix des nouveautés semble trop élevé, mais que le support RTX est essentiel.

Pourquoi en 2025 ? Malgré son âge, cette carte est un bon choix pour le marché secondaire et les restes de nouveaux appareils. Elle prouve que la technologie Turing est encore capable de surprendre.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des fournisseurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 Max Q
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
885MHz
Horloge Boost
1185MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
170.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.92 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
170.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.351 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.351 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6767

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.641 +5.4%
5.519 +3.1%
5.193 -3%
5.128 -4.2%
3DMark Time Spy
10694 +58%
8706 +28.7%
3521 -48%