NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile en 2025 : aperçu des capacités et de la pertinence

Avril 2025

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile reste en demande dans le segment des ordinateurs portables de jeu et de travail. Voyons ce qui rend ce modèle remarquable des années après sa sortie et à qui il conviendrait en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés : Turing — une révolution dans la graphique mobile

La RTX 2070 Mobile est construite sur l'architecture Turing, lancée en 2018. Les puces sont fabriquées avec un processus de 12 nm de TSMC, ce qui peut sembler archaïque en 2025, mais l'optimisation de l'architecture compense cela.

Principales innovations :

- Cœurs RT pour le ray tracing matériel (RTX).

- Cœurs Tensor pour le traitement des algorithmes IA, tels que DLSS.

- Support de DirectX 12 Ultimate et Vulkan RT, assurant la compatibilité avec les jeux modernes.

Le DLSS 2.0+ reste un avantage clé : la technologie augmente le nombre de FPS de 30 à 50 % dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2. FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD fonctionne également sur la RTX 2070 Mobile, mais la qualité d'image avec DLSS dépasse souvent FSR en mode "Qualité".


2. Mémoire : GDDR6 et équilibre vitesse

La carte graphique est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s (fréquence de la mémoire de 14 Gbit/s). Cela suffit pour jouer en 1440p et pour travailler sur des modèles 3D de taille moyenne.

Comment la mémoire influence-t-elle les performances ?

- Dans Red Dead Redemption 2 en 1440p (réglages élevés), 8 Go suffisent pour le rendu des textures sans chargement de données.

- Pour les tâches professionnelles (par exemple, le rendu dans Blender), la quantité de mémoire permet de traiter des scènes avec 5 à 7 millions de polygones sans lag.


3. Performances en jeu : de Full HD à 4K

Exemples de FPS (valeurs moyennes, pilotes de 2025) :

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medium, DLSS Balanced) : 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy (1440p, High, RT Off) : 70-75 FPS.

- Elden Ring (1440p, Maximum) : 60 FPS (sans baisses).

- Call of Duty : Warzone Mobile (4K, DLSS Performance) : 45-50 FPS.

Le ray tracing diminue les FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS compense les pertes. Par exemple, dans Control, l'activation du RTX + DLSS permet d'obtenir 60 FPS stables en 1080p contre 45 FPS sans DLSS.

Le jeu en 4K est possible uniquement avec DLSS/FSR en mode Performance. Pour un jeu confortable, il est préférable de choisir 1440p.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d’une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins par rapport à la GTX 1070 Mobile.

- Modélisation 3D : Dans Blender (moteur OptiX), le rendu de la scène BMW27 se termine en 4,5 minutes.

- CUDA/OpenCL : Convient pour l'apprentissage machine basé sur TensorFlow (limité en raison des 8 Go de mémoire).

Conseil : Pour des projets lourds dans Maya ou Unreal Engine 5, il est préférable de choisir une RTX 3060/4060 Mobile, mais la RTX 2070 peut gérer les tâches de niveau débutant et intermédiaire.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 115 W (pic allant jusqu'à 130 W).

- Températures : Dans les ordinateurs portables avec un système de refroidissement efficace (par exemple, ASUS ROG Zephyrus M15), le GPU ne dépasse pas 75-80 °C sous charge.

Recommandations :

- Optez pour des ordinateurs portables avec 3-4 caloducs et des ventilateurs à roulements (par exemple, MSI GP65 Leopard).

- Utilisez des supports de refroidissement (Cooler Master NotePal X3) pour abaisser les températures de 5 à 7 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021) :

- 15-20 % plus rapide dans les jeux, mais plus cher (nouvelles modèles à partir de 900 $).

- Mieux optimisée pour le DLSS 3.0.

AMD Radeon RX 6600M (2021) :

- Performances comparables en 1080p, mais moins performante en RT (pas de cœurs matériels).

- Moins cher (nouveaux ordinateurs portables à partir de 750 $).

Conclusion : RTX 2070 Mobile en 2025 — une option pour acheter d'occasion ou en soldes (nouveaux modèles rares, prix de 600 à 700 $).


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Minimum 180 W pour un fonctionnement stable.

- Compatibilité : Ordinateurs portables basés sur Intel 10-12 Gen ou AMD Ryzen 4000/5000.

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience — les versions 550+ améliorent les performances dans les nouveaux jeux.

Important : Désactivez le mode hybride (Optimus) dans le BIOS pour un gain de 5 à 10 % de FPS dans les jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support du DLSS et du ray tracing.

- Performances optimales en 1440p.

- Polyvalence pour le jeu et le travail.

Inconvénients :

- Forte dissipation thermique dans des boîtiers compacts.

- Pas de prise en charge du DLSS 3.0 (seulement jusqu'à 2.3).

- Disponibilité limitée des nouveaux appareils.


9. Conclusion : à qui convient la RTX 2070 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les gamers qui recherchent un équilibre entre prix et capacité à jouer avec RTX en 1440p.

- Les freelances utilisant Blender ou Premiere Pro en déplacement.

- Les passionnés cherchant à upgrader un vieil ordinateur portable sans payer trop cher pour des nouveautés.

Alternative : Si le budget le permet, jetez un œil à la RTX 4060 Mobile, mais pour de nombreuses tâches, la RTX 2070 Mobile reste pertinente.


En 2025, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile demeure une option fiable, prouvant que les technologies Turing ont résisté à l’épreuve du temps.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1215MHz
Horloge Boost
1440MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
92.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
207.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
13.27 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
207.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.503 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7376

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.592 +1.4%
3DMark Time Spy
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%