AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M : Puissance et Efficacité pour les Professionnels et les Gamers

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Un équilibre entre Performance et Efficacité Énergétique

L'AMD Radeon Pro W5500M est construite sur l'architecture RDNA 3, qui allie haute performance pour les tâches professionnelles et optimisation pour les solutions mobiles. La carte est fabriquée en 5 nm par TSMC, offrant ainsi une faible consommation d'énergie et des dimensions compactes.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie d'augmentation de la résolution avec prise en charge de l'IA, permettant d'augmenter le FPS dans les jeux de 40 à 60 % sans perte de qualité significative.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel, mais avec un accent mis sur l'optimisation pour les applications professionnelles (rendus, simulations). Dans les jeux, cette fonction est moins efficace qu'avec les NVIDIA RTX.

- Infinity Cache 2.0 : Cache de 64 Mo réduisant les latences et augmentant la bande passante, surtout lors de travaux en 1440p.


2. Mémoire : Rapide et Fiable

GDDR6 : 8 Go pour le Multitâche

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 224 Go/s. Cela suffit pour :

- Travailler simultanément avec des vidéos 4K dans DaVinci Resolve.

- Rendre des modèles 3D complexes dans Blender.

- Lancer des jeux avec des réglages élevés à une résolution allant jusqu'à 1440p.

Caractéristique : Grâce à la Smart Access Memory (SAM) associée aux processeurs AMD Ryzen, il est possible d'atteindre des gains de performance allant jusqu'à 10 % dans les tâches nécessitant un accès rapide aux données.


3. Performance en jeux : Chiffres Réels

1080p et 1440p — Choix Optimale

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality) : 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Red Dead Redemption 2 (High) : 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p).

- Apex Legends (Ultra) : 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p).

Traçage de rayons : L'activation de Hybrid Ray Tracing réduit le FPS de 25 à 35 %, il est donc recommandé d'utiliser FSR 3 pour une expérience de jeu confortable. En 4K, la carte ne gère que des réglages faibles (30-40 FPS dans la plupart des projets).


4. Tâches Professionnelles : Stabilité et Vitesse

Montage Vidéo et 3D Rendu

- Premiere Pro : Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes (contre environ 12 minutes pour la NVIDIA T1200).

- Blender (Cycles) : La scène BMW se rend en 4,2 minutes (avec OpenCL).

- Calculs Scientifiques : Le support de ROCm 5.0 permet de travailler efficacement avec des algorithmes de machine learning.

Plus : Les pilotes Radeon Pro sont optimisés pour les applications professionnelles (certifiés pour Autodesk, Adobe), garantissant ainsi la stabilité.


5. Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

TDP de 85 W : Facile à intégrer dans n'importe quel système

La carte est idéale pour les stations de travail compactes et les ordinateurs portables puissants. Recommandations :

- Refroidissement : Au moins deux ventilateurs ou un AIO dans un boîtier bien ventilé (par exemple, Fractal Design Meshify 2 Compact).

- Alimentation : Bloc d'alimentation d'au moins 450 W (pour PC) avec certification 80+ Bronze.

Températures : Sous charge, jusqu'à 75°C, ce qui est 5 à 7°C en dessous de la NVIDIA RTX A2000.


6. Comparaison avec la Concurrence

NVIDIA RTX A2000 (12 Go) :

- Avantages NVIDIA : Meilleur traçage de rayons (+20 % FPS dans les jeux), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (650 $ contre 550 $ pour la W5500M), TDP de 100 W.

AMD Radeon RX 7600M XT :

- Avantages RX : Performances en jeu supérieures (+15 % FPS).

- Inconvénients : Pas d'optimisation pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La W5500M est le juste milieu pour ceux qui recherchent un équilibre entre travail et jeu.


7. Conseils Pratiques

- Bloc d'alimentation : Ne faites pas d'économie sur l'alimentation. Il vaut mieux choisir un modèle avec une marge (550 W) pour une éventuelle mise à niveau.

- Compatibilité : Vérifiez le support PCIe 4.0 sur votre carte mère.

- Pilotes : Mettez à jour via AMD Pro Edition — ils sont plus stables que les versions de jeu.

Important : Pour les ordinateurs portables avec W5500M, choisissez des modèles avec des systèmes de refroidissement « plus épais » que 20 mm (par exemple, Dell Precision 5680).


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique (processus 5 nm).

- Support des logiciels professionnels « dès la sortie de la boîte ».

- Prix accessible (550 $).

Inconvénients :

- Faible traçage de rayons dans les jeux.

- Seulement 8 Go de mémoire (les concurrents offrent 12 Go).


9. Conclusion Finale : À Qui s' adresse la W5500M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les Professionnels : Monteurs vidéos, designers 3D, ingénieurs qui ont besoin de stabilité et de pilotes certifiés.

- Les Gamers Polyvalents : Ceux qui jouent en 1440p et travaillent parfois avec des graphiques.

- Les Propriétaires de Systèmes Compacts : Grâce à son faible TDP et à ses dimensions modestes.

Pourquoi choisir la W5500M ? Elle offre le meilleur rapport qualité-prix, performances et fiabilité dans sa catégorie. Si vous n'avez pas besoin d'un maximum de FPS en 4K ou d'un rendu super rapide de scènes complexes — c'est votre choix.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2020
Nom du modèle
Radeon Pro W5500M
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1700MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
54.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
149.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.574 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
299.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.883 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3419

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark Time Spy
4543 +32.9%
1285 -62.4%