Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Intel Arc A770M : Un aperçu complet de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG : Puissance et innovations

La carte graphique Intel Arc A770M est construite sur l'architecture Xe-HPG, spécialement optimisée pour les jeux et les tâches professionnelles. Les puces sont fabriquées avec une technologie de 6 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : Technologie de mise à l'échelle similaire au DLSS de NVIDIA et FSR d'AMD. Dans des jeux tels que Cyberpunk 2077, XeSS augmente le FPS de 30-50 % tout en maintenant la qualité des détails.

- Rendu de rayons matériel : 32 cœurs RT assurent un éclairage et des ombres réalistes. Dans Shadow of the Tomb Raider, l'activation du RT augmente l'immersion mais réduit le FPS de 20-25 %.

- Support de DirectX 12 Ultimate : Garantit la compatibilité avec les effets graphiques les plus récents.


2. Mémoire : Rapide et spacieuse

GDDR6 et 16 Go — une réserve pour l'avenir

L’A770M est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 512 Go/s, comparable à celle de la NVIDIA RTX 4070 (448 Go/s).

Impact sur la performance

La grande capacité de mémoire permet de travailler confortablement en 4K et d'utiliser des textures lourdes. Par exemple, dans Microsoft Flight Simulator 2024 à 1440p, la carte affiche de manière stable 60 FPS sans chutes de performance.


3. Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

Full HD (1080p)

- Elden Ring (paramètres max) : 85-90 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (avec RT) : 65-70 FPS.

2K (1440p)

- Cyberpunk 2077 (XeSS qualité + RT) : 55-60 FPS.

- Horizon Forbidden West : 75-80 FPS.

4K

- Red Dead Redemption 2 (paramètres élevés) : 40-45 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (XeSS performance) : 60 FPS.

Rendu de rayons

L’activation du RT réduit le FPS de 20-40 %, mais XeSS compense les pertes. Dans Metro Exodus Enhanced Edition à 1440p avec RT et XeSS — 50 FPS contre 35 FPS sans mise à l'échelle.


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce au support de OpenCL 3.0 et oneAPI, l’A770M peut gérer :

- Rendu dans Blender : 15 % plus rapide que la RTX 4060 dans des scénarios similaires.

- Codage vidéo 8K dans DaVinci Resolve : Accélération par 2 comparée au rendu logiciel.

Calculs scientifiques

La carte démontre son potentiel en apprentissage automatisé (TensorFlow via oneAPI) et en simulations, mais elle est légèrement inférieure à NVIDIA pour les tâches optimisées CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

Le TDP de l’A770M est de 150 W. Pour un fonctionnement stable, il est nécessaire :

- D'une alimentation de 550 W minimum (en tenant compte du processeur et des périphériques).

- D'un système de refroidissement avec 2-3 ventilateurs ou de refroidissement liquide dans des boîtiers compacts.

Température

Sous charge, la carte chauffe jusqu'à 75-80 °C. Des boîtiers avec une bonne ventilation sont recommandés (par exemple, Lian Li Lancool III ou NZXT H7 Flow).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060

- Avantages NVIDIA : Meilleure optimisation des pilotes, DLSS 3.5.

- Inconvénients : 12 Go de mémoire contre 16 Go pour Intel.

- Prix : 399 $ contre 349 $ pour l'A770M.

AMD Radeon RX 7600 XT

- Avantages AMD : FSR 3.0 plus efficace en 4K.

- Inconvénients : Moins performant dans les tâches RT.

- Prix : 379 $.

Bilan : L’A770M l'emporte sur la capacité de mémoire et le prix, mais perd en compatibilité avec les anciens jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Optez pour une alimentation avec une certification 80+ Bronze ou supérieure.

- Assurez-vous que la carte mère supporte le PCIe 4.0 x16 pour une performance maximale.

Pilotes et logiciels

- Mettez régulièrement à jour les pilotes via l'Intel Driver & Support Assistant.

- Pour les jeux de 2023 et plus anciens, utilisez le mode compatibilité dans les paramètres du pilote.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go de mémoire GDDR6 — une réserve pour les projets futurs.

- Prix compétitif (349 $).

- Amélioration des pilotes d'ici 2025.

Inconvénients :

- Optimisation limitée dans les anciens jeux (par exemple, GTA V).

- Consommation d'énergie élevée par rapport aux concurrents.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'Arc A770M ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 1440p avec des paramètres élevés.

- Les créateurs de contenu travaillant avec de la vidéo 4K et de la 3D.

- Les passionnés cherchant une alternative à NVIDIA/AMD.

Si vous êtes prêt à accepter quelques problèmes occasionnels dans des projets anciens et souhaitez économiser, l’A770M représente un investissement judicieux. Toutefois, pour le streaming ou des tâches spécifiques optimisées CUDA, il vaut mieux se tourner vers NVIDIA.


Les prix sont valables en avril 2025 pour des dispositifs neufs. Avant tout achat, vérifiez l'actualité des caractéristiques sur le site officiel d'Intel.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Arc A770M
Génération
Alchemist
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
211.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
422.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
27.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.25 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L2
16MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10469
Blender
Score
1428

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
1428
376 -73.7%