NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 : Le flagship pour les gamers et les professionnels

Un géant réactualisé dans le monde des GPU — que propose la nouvelle version de la série légendaire ?

Architecture et caractéristiques clés

Architecture « Blackwell »

La NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 est construite sur la nouvelle architecture Blackwell, qui succède à Ada Lovelace. Le processus technologique est de 4 nm de TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à son prédécesseur. La carte est dotée de 18 240 cœurs CUDA et de 576 cœurs tensoriels de troisième génération, offrant ainsi un support pour le DLSS 4.0 et l'accélération matérielle du ray tracing (RTX).

Caractéristiques uniques

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle améliore la qualité d'image et augmente le FPS même en 8K.

- RTX Boost : L'optimisation du ray tracing réduit la charge sur le GPU de 15 à 20 % sans perte de qualité.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Compatibilité avec les technologies AMD pour des projets multiplateformes.

Mémoire : Vitesse et capacités

24 Go de GDDR7

La GTX TITAN est équipée d'une mémoire GDDR7 avec une fréquence de 24 Gbit/s et un bus de 384 bits. La bande passante atteint 1,4 To/s, ce qui est 40 % supérieur à celle du GDDR6X. Cela est crucial pour :

- Le rendu de textures en 8K dans les jeux.

- Le travail avec des réseaux neuronaux et des grandes données dans des tâches professionnelles.

Impact sur les performances

Un grand volume de mémoire permet d'éviter les « chutes » de FPS dans les scènes très détaillées. Par exemple, dans Microsoft Flight Simulator 2024 en 4K, la carte utilise 18 à 20 Go de VRAM tout en maintenant un stable 60 FPS.

Performances en jeu

Résultats dans des projets populaires (4K, paramètres maximaux) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 78 FPS (avec DLSS 4.0 et RTX Ultra).

- GTA VI : 90 FPS (sans DLSS).

- Horizon Forbidden West PC Edition : 85 FPS (RTX High).

Support des résolutions

- 1080p : Puissance excédentaire — tous les jeux tournent à 240+ FPS.

- 1440p : Idéal pour les moniteurs à fréquence de 165-240 Hz.

- 4K/8K : Le DLSS 4.0 rend le jeu en 8K accessible (45-60 FPS dans les AAA).

Ray tracing

L'accélération matérielle RTX réduit la charge sur le GPU. Dans Alan Wake 2 Remastered, activer le RTX réduit le FPS de seulement 10 à 15 % grâce à RTX Boost.

Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL

- Montage vidéo : Le rendu d'une vidéo 8K dans DaVinci Resolve prend 12 minutes (contre 25 minutes pour le RTX 4090).

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène BMW est réduit à 48 secondes.

- Calculs scientifiques : Le support de FP64 (double précision) accélère les simulations dans MATLAB de 35 %.

Écosystème logiciel

Les pilotes NVIDIA Studio sont optimisés pour Adobe Suite, Autodesk Maya et Unreal Engine 5.3.

Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 350 W. Il est recommandé de :

- Système de refroidissement : Un minimum de trois slots refroidisseurs ou un AIO.

- Boîtier : Une bonne ventilation (3-4 ventilateurs de 120 mm) et support pour des cartes jusqu'à 34 cm de longueur.

Température de fonctionnement

Sous charge, le GPU chauffe jusqu'à 72 °C (design de référence). Les versions personnalisées de ASUS ou MSI maintiennent la température entre 65 et 68 °C.

Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Avantages d’AMD : Prix (1499 $ contre 1999 $ pour la GTX TITAN), support de l'encodage AV1.

- Inconvénients : 20 Go de GDDR7, ray tracing moins efficace.

NVIDIA RTX 5090

- Le RTX 5090 est moins cher (1599 $), mais il est moins performant dans les tâches professionnelles (16 Go de mémoire, limitations FP64).

Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 850 W (80+ Gold). Pour overclocking — 1000 W. Modèles recommandés : Corsair RM1000x, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilité

- Plateformes : Nécessite PCIe 5.0 (compatible avec 4.0).

- Pilotes : Installation obligatoire du Game Ready Driver 555.20+ pour un fonctionnement stable du DLSS 4.0.

Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure performance de sa catégorie en 4K/8K.

- 24 Go de mémoire pour des tâches professionnelles.

- Support avancé du ray tracing.

Inconvénients :

- Prix élevé (1999 $).

- Exigences élevées en matière de refroidissement.

Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 est le choix idéal pour ceux qui ne veulent pas faire de compromis :

- Gamers, souhaitant jouer en 8K avec la meilleure qualité.

- Professionnels : Monteurs vidéo, artistes 3D et ingénieurs apprécieront la vitesse de rendu et le volume de mémoire.

La carte est justifiée si votre budget dépasse 2000 $, et que vos tâches nécessitent des performances extrêmes. Pour un jeu 4K standard, un RTX 5080 ou un RX 8900 XTX suffisent, mais la TITAN reste le roi des scénarios hybrides.

Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des fournisseurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2013
Nom du modèle
GeForce GTX TITAN
Génération
GeForce 700
Horloge de base
836MHz
Horloge Boost
876MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
49.06 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
196.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.570 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.803 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2688
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.803 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2958
Vulkan
Score
26189
OpenCL
Score
25034
Hashcat
Score
141221 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98446 +275.9%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%
Hashcat / H/s
143310 +1.5%
141898 +0.5%
128252 -9.2%
124363 -11.9%