AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D en 2025 : Guerrier budgétaire ou solution obsolète ?

Examen des capacités, des performances et de la valeur pratique de la carte graphique pour les utilisateurs modernes


Introduction

Bien que l’AMD Radeon RX 470D ait été lancée en 2016 comme une version spéciale pour le marché chinois, en 2025, elle reste un artefact intrigant dans le monde des GPU budget. Près d'une décennie après sa sortie, cette carte est encore disponible à la vente en tant que nouvel appareil au prix de 100 à 150 dollars, ce qui en fait l'une des options les plus accessibles pour les configurations de PC d’entrée de gamme. Mais à quel point est-elle pertinente à l'ère du ray tracing et du jeu en 4K ? Voyons cela en détail.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : Héritage GCN

La RX 470D est basée sur l'architecture GCN 4.0 (Polaris), fabriquée avec le processus de 14 nm de GlobalFoundries. Cela a permis à AMD d'atteindre un équilibre entre l'efficacité énergétique et les performances à son époque. Cependant, en 2025, Polaris semble archaïque face à RDNA 3 et Ada Lovelace.

Fonctionnalités uniques

- AMD FidelityFX : Le support de la suite d'outils ouverte FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, Super Resolution) est partiellement disponible via les pilotes, ce qui améliore la qualité d'image dans les jeux.

- Absence de ray tracing matériel : La carte ne prend pas en charge le ray tracing, ce qui limite ses performances dans les projets modernes.

- FreeSync : La compatibilité avec la technologie de synchronisation adaptative reste un atout pour les propriétaires de moniteurs supportant AMD FreeSync.


2. Mémoire : Performances modestes

- Type et capacité : 4 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits.

- Bande passante : 224 Go/s - suffisant pour les jeux des années 2010, mais en 2025, cela est insuffisant même pour le 1080p dans les titres AAA.

- Impact sur les performances : Le manque de mémoire (moins de 6 Go) entraîne une chute des FPS dans les jeux modernes aux textures très détaillées, comme Cyberpunk 2077 ou Starfield.


3. Performances en jeux

1080p : Attentes modérées

Avec des paramètres moyens, la RX 470D montre :

- CS2 : 90–110 FPS ;

- Fortnite (sans ray tracing) : 45–55 FPS ;

- The Witcher 3 : 40–50 FPS.

Dans des projets moins exigeants, tels que Valorant ou Dota 2, la carte offre des performances stables de 100+ FPS.

1440p et 4K : Non recommandé

Même en réduisant les paramètres au minimum, les résolutions supérieures à 1080p deviennent problématiques. Par exemple, Elden Ring en 1440p atteint à peine 25–30 FPS.

Ray Tracing : Non disponible

L'absence de cœurs spécialisés rend le ray tracing impossible même via des émulations logicielles.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte gère le rendu de projets simples grâce au support d'OpenCL, mais les timelines 4K entraînent des lags.

- Modélisation 3D : Dans Blender, les performances sont limitées - le rendu d'une scène de niveau moyen prend 3 à 4 fois plus de temps que sur des GPU modernes avec accélération matérielle.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la RX 470D pour des tâches simples, mais l'absence de technologies comme ROCm limite son application.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 120 W - un chiffre modeste même selon les normes de 2025.

- Refroidissement : Les modèles de référence sont équipés d'un refroidisseur à un seul slot, qui atteint 40–45 dB en charge. Un boîtier avec au moins deux ventilateurs est recommandé pour un flux d'air optimal.

- Conseils pour les boîtiers : Il est préférable d'éviter les solutions compactes Mini-ITX - un refroidissement insuffisant peut entraîner un throttling.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go GDDR6) : Avec un prix similaire (130 à 160 dollars), la GTX 1650 offre une consommation d'énergie plus faible (75 W) et un meilleur support des API modernes, mais perd en bande passante.

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6) : Nouvelle carte budgétaire de 2022 (environ 150 dollars), elle surpasse la RX 470D de 20 à 30 % dans les jeux grâce à l'architecture RDNA 2 et au support PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 Go GDDR6) : Pour 140 à 170 dollars, l’A380 offre un FPS plus élevé dans les jeux DX12 et un ray tracing matériel, mais nécessite une plateforme moderne avec Resizable BAR.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation de 450 W avec certification 80+ Bronze est suffisante. Exemple : Corsair CX450.

- Compatibilité : La carte utilise l’interface PCIe 3.0 x16 - pas de problème de compatibilité avec les anciennes cartes mères.

- Pilotes : Les dernières versions Adrenalin 2025 conservent le support de Polaris, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux peut faire défaut.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100 à 150 dollars) ;

- Support de FreeSync ;

- Performances suffisantes pour des jeux peu exigeants et des tâches bureautiques.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo ;

- Absence de ray tracing matériel et de DLSS/FSR 3 ;

- Système de refroidissement bruyant sur les modèles de référence.


9. Conclusion : À qui convient la RX 470D ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Montent un PC pour des tâches de base (bureau, navigation web, streaming vidéo) ;

2. Jouent à des jeux anciens ou peu exigeants (projets indépendants, CS2, Dota 2) ;

3. Sont limités par un budget de 150 dollars et ne planifient pas de mise à niveau dans un avenir proche de 1 à 2 ans.

En 2025, il est difficile de considérer la RX 470D comme un bon achat, mais si vous cherchez une solution temporaire ou montez un PC pour des parents, elle peut encore servir. Cependant, pour un jeu confortable dans les projets AAA modernes, il est préférable d’ajouter 50 à 100 dollars et d’opter pour un modèle plus récent, comme la RX 6400 ou l'Intel Arc A380.


Remarque : Tous les prix sont valables en avril 2025 et concernent des appareils neufs. Lors de l’achat, faites attention à la garantie et à la disponibilité du support officiel des pilotes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
Radeon RX 470D
Génération
Arctic Islands
Horloge de base
926MHz
Horloge Boost
1206MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1650MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
211.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
135.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.322 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
270.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.408 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.408 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.803 +9%
4.636 +5.2%
4.195 -4.8%