AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Un aperçu des capacités, de la performance et de la pertinence pour les tâches modernes


Architecture et caractéristiques clés

GCN 1.2 : Un héritage du passé

L'AMD Radeon R9 380, lancée en 2015, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.2. C'est la troisième génération de GCN, optimisée pour améliorer l'efficacité énergétique et la performance sous DirectX 12. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui est considéré comme obsolète en 2025 (les GPU modernes utilisent 5 à 7 nm).

Absence de fonctionnalités modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ou des technologies similaires d'AMD, telles que FidelityFX Super Resolution (FSR), qui ont été introduites plus tard. Cependant, elle est compatible avec l'API Mantle et partiellement avec Vulkan, ce qui a offert un avantage à l'époque pour certains projets optimisés.


Mémoire : Type, capacité et impact sur la performance

GDDR5 : Bande passante modérée

La R9 380 est équipée de mémoire GDDR5 d'une capacité de 2 ou 4 Go (selon la version) avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 182 Go/s. Pour les jeux de 2015 à 2018, cela suffisait, mais en 2025, même 4 Go deviennent un minimum critique. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (2023) en réglages moyens à 1080p, la carte graphique utilise plus de 3,5 Go de VRAM, ce qui entraîne des chutes de FPS.

Conseils d'utilisation

Pour une expérience confortable en 2025, il est recommandé de :

- Jouer à des projets anciens ou peu exigeants (CS2, Dota 2, jeux indie).

- Éviter les textures Ultra dans les jeux AAA.


Performance dans les jeux

1080p : Acceptable pour des tâches légères

En 2025, la R9 380 s'en sort avec des jeux en réglages bas à moyens :

- Fortnite : 45–55 FPS (Low, 1080p).

- Apex Legends : 40–50 FPS (Medium, 1080p).

- The Witcher 3 : 30–35 FPS (Medium, 1080p).

1440p et 4K : Non recommandés

Même dans Rocket League (1440p, High), les FPS chutent à 40–45. Pour le 4K, la carte n'est pas adaptée — manque de VRAM et puissance de calcul faible.

Ray tracing : Pas de support

La R9 380 n'est pas compatible avec le ray tracing matériel, et l'émulation via des logiciels (comme Proton pour Linux) réduit les FPS à des niveaux inacceptables.


Tâches professionnelles

OpenCL et limitations

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser dans le rendu (Blender), le montage (DaVinci Resolve) ou les calculs scientifiques. Cependant, sa performance est nettement inférieure aux solutions modernes :

- Blender (Cycles) : Rendu de la scène BMW prenant environ 45 minutes contre 5 à 7 minutes pour la RX 7600.

- Absence de CUDA : Impossible d'être utilisée dans Adobe Premiere Pro pour accélérer le rendu.

Conclusion : La R9 380 convient seulement pour des tâches de base ou comme solution temporaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 190 W : Un « vétéran » gourmant

Sous forte charge, la carte consomme jusqu'à 190 W. En comparaison, la RX 6600 moderne (100 W) offre deux fois plus de FPS.

Recommandations de refroidissement

- Boîtier avec une bonne ventilation (2 à 3 ventilateurs d'admission).

- Bloc d'alimentation minimum : 500 W (avec une marge pour des charges de pointe).

- Remplacement de la pâte thermique tous les 2 à 3 ans (pertinent pour les modèles d'occasion).


Comparaison avec des concurrents

Concurrents directs de 2015

- NVIDIA GTX 960 (4 Go) : Comparable en performance, mais plus économe en énergie (120 W TDP).

- AMD R9 290 : Plus puissante, mais plus chaude (250 W TDP).

En 2025

Même des nouveautés budget comme Intel Arc A380 (120 $) ou RX 6400 (130 $) surpassent la R9 380 en efficacité énergétique et en support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation et compatibilité

- Bloc d'alimentation minimum : 500 W (80+ Bronze).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (fonctionne en PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

Pilotes : Attention !

Le support officiel d'AMD a pris fin en 2021. Une communauté d'enthousiastes publie des patchs non officiels, mais la stabilité n'est pas garantie.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous trouvez une neuve — environ 100 $).

- Support Multi-GPU (CrossFire) pour les expérimentateurs.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Haute consommation d'énergie.

- Pas de support pour les technologies modernes (FSR 3, Ray Tracing).


Conclusion finale : À qui convient la R9 380 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Configurations à budget limité : Si vous avez besoin d'un GPU temporaire pour des tâches bureautiques ou d'anciens jeux.

2. Passionnés de rétro matériel : Pour les collectionneurs ou amateurs de modifications.

3. Deuxième PC : Par exemple, pour un serveur de streaming ou un media center.

Alternative en 2025 : Avec un budget de 150 à 200 $, mieux vaut opter pour une nouvelle RX 6500 XT ou Intel Arc A580 — elles offriront un support des technologies modernes et une consommation d'énergie deux fois inférieure.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 380 est une légende du milieu des années 2010, mais en 2025, son époque est révolue. Elle peut devenir un artefact nostalgique ou une solution temporaire, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux opter pour quelque chose d'actualité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R9 380
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
176.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
108.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.476 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
217.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.406 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.406 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2847
Hashcat
Score
128252 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark Time Spy
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%