AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition : Revue d'une solution obsolète pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 M395X Mac Edition est une solution spécialisée conçue pour les ordinateurs Apple au milieu des années 2010. Malgré son âge, elle reste d'un certain intérêt pour les propriétaires de vieux Mac qui souhaitent maintenir la compatibilité et la stabilité. Dans cet article, nous allons examiner si cette carte est pertinente en 2025 et à qui elle pourrait être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M395X est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de 3e génération, développée par AMD. Cette solution était axée sur l'amélioration des calculs parallèles, ce qui est utile pour le rendu et les tâches professionnelles.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée selon un processus de 28 nm — la norme de son époque, mais devenue obsolète en 2025. Les GPU modernes utilisent des processus de 5 à 7 nm, offrant une bien meilleure efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- Mantle API (prédécesseur de Vulkan) — optimisation pour les jeux.

- FreeSync — synchronisation adaptative pour éliminer les déchirures d'image.

- FidelityFX — ensemble de post-traitement (sharpness, shaders), mais aucune prise en charge d’équivalents DLSS ou de ray tracing (RTX).

Conclusion : L'architecture GCN 3 offre des performances de base, mais ne peut rivaliser avec les RDNA 3/4 modernes ou les NVIDIA Ada Lovelace.


Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

Type de mémoire : GDDR5 avec un bus de 256 bits — un standard courant à son époque.

Volume : 4 Go. Cela suffit pour travailler en 1080p, mais en 2025, de nombreux jeux et applications exigent au minimum 6 à 8 Go, notamment en 4K.

Bande passante : 160 Go/s. À titre de comparaison, les cartes modernes avec GDDR6X atteignent plus de 900 Go/s, et HBM3 jusqu'à 2 To/s.

Impact sur les performances :

- Jeux : Goulot d'étranglement dans les projets modernes en raison du faible volume et de la faible vitesse.

- Tâches professionnelles : Les 4 Go limitent le rendu de scènes 3D complexes ou le traitement de vidéos 8K.


Performances dans les jeux

Méthodologie : Test sur macOS (via Boot Camp) avec des réglages moyens.

Exemples de FPS (1080p) :

- CS2 : 60-70 FPS (sans antialiasing).

- The Witcher 3 : 35-45 FPS (réglages moyens).

- Cyberpunk 2077 : 20-25 FPS (réglages bas, sans ray tracing).

Prise en charge des résolutions :

- 1080p : La seule option confortable.

- 1440p et 4K : Non recommandé - chutes à 15-25 FPS même dans les anciens jeux.

Ray tracing : Absent. La mise en œuvre matérielle de RT n'est apparue qu'avec RDNA 2 (2020).


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- La prise en charge d’OpenCL 2.0 et Metal 1.2 permet de travailler sur Final Cut Pro X, mais le rendu en 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya ou Blender, la carte peut gérer des projets simples, mais des scènes complexes entraîneront des ralentissements.

Calculs scientifiques :

- La compatibilité OpenCL est utile pour MATLAB ou SPECviewperf, mais les performances sont 2 à 3 fois inférieures à celles de la Radeon Pro W6600.

CUDA : Non pris en charge — c'est une exclusivité NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 125 W — un chiffre modéré, mais problématique pour les Mac compacts (comme l'iMac 2015).

Refroidissement :

- Dans l'iMac, un système hybride est utilisé (ventilateur + radiateur), qui s'encrasse avec le temps.

- Recommandations :

- Nettoyage du ventilateur tous les 6 à 12 mois.

- Utilisation de supports de refroidissement externes pour les MacBook Pro (si la carte est installée dans un eGPU).

Boîtiers : Convient uniquement aux Mac compatibles. Dans un PC ou des systèmes modernes, un adaptateur sera nécessaire, qui n'est pas toujours stable.


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA GeForce GTX 980M (2014) :

- Performances comparables dans les jeux, mais les cœurs CUDA sont avantageux pour le rendu.

AMD Radeon Pro 5500M (2020) :

- RDNA 1, 8 Go GDDR6 — 40 à 60 % plus rapide dans les jeux et les tâches 3D.

Analogues modernes (2025) :

- Radeon RX 7600M XT : 1080p Ultra à 60+ FPS, prise en charge de FSR 3.0 et RT.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile : DLSS 3.5, consommation énergétique deux fois inférieure.

Conclusion : La R9 M395X est inférieure même aux nouveaux modèles d'entrée de gamme en 2025.


Conseils pratiques

Alimentation : Pour une configuration eGPU — minimum 450 W (avec marge).

Compatibilité :

- macOS : Seulement les anciennes versions (jusqu'à macOS Monterey).

- Windows : Via Boot Camp, mais les pilotes sont à jour jusqu'en 2021.

Pilotes :

- Apple a arrêté le support en 2022.

- Utilisez la dernière version disponible (Adrenalin 21.5.1) — des conflits sont possibles avec les nouveaux logiciels.

Prix : Les nouveaux appareils ne sont pas disponibles. En 2015, la carte coûtait 400 à 500 $.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement fiable dans les Mac "d'origine".

- Prise en charge de FreeSync pour une image fluide.

- Suffisante pour des tâches basiques et des anciens jeux.

Inconvénients :

- Architecture et processus obsolètes.

- Absence de ray tracing et d'upscaling.

- Prise en charge des pilotes limitée.


Conclusion finale : Pour qui la R9 M395X est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux Mac qui ne prévoient pas de mise à niveau.

2. Les passionnés de matériel rétro qui collectionnent.

3. Les utilisateurs pour qui la stabilité est essentielle dans les tâches basiques (bureau, web, montage léger).

Alternatives pour une mise à niveau :

- Mac mini M3 (2025) avec un GPU intégré de niveau RX 6600.

- eGPU avec Radeon RX 7600 XT (~350 $) pour les propriétaires de Thunderbolt 3/4.

En 2025, la R9 M395X reste une solution de niche, pertinente uniquement dans des scénarios spécifiques. Pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir des analogues modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M395X Mac Edition
Génération
Crystal System
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1365MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
174.7 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.09 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
116.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.723 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
232.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.797 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.797 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.039 +6.4%
3.914 +3.1%
3.594 -5.3%
3.406 -10.3%