Intel Arc A530M

Intel Arc A530M

À propos du GPU

La carte graphique mobile Intel Arc A530M est une unité de traitement graphique puissante qui offre des performances impressionnantes pour le jeu, la création de contenu et d'autres tâches intensives en GPU. Avec une fréquence de base de 900 MHz et une fréquence de boost de 1300 MHz, le A530M est capable de gérer facilement des charges de travail graphiques exigeantes. Ses 8 Go de mémoire GDDR6 et une vitesse d'horloge mémoire de 1750 MHz garantissent des performances fluides et réactives même lors de la manipulation de grandes textures et de ressources haute résolution. Avec 1536 unités de traitement et 8 Mo de cache L2, le A530M offre une fidélité visuelle impressionnante et des capacités de rendu, ce qui le rend bien adapté aux jeux modernes et aux applications graphiques professionnelles. Son TDP de 65W frappe un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, et ses performances théoriques de 3,994 TFLOPS garantissent qu'il peut gérer même les tâches graphiques les plus exigeantes. Le A530M est un excellent choix pour les joueurs et les créateurs de contenu qui ont besoin d'une GPU haute performance pour leurs appareils mobiles. Il est capable de faire fonctionner les derniers jeux avec des paramètres et des résolutions élevés, et peut également gérer facilement des tâches de création de contenu exigeantes telles que le rendu 3D et le montage vidéo. En résumé, la carte graphique Intel Arc A530M est une option convaincante pour quiconque a besoin de performances graphiques puissantes dans un format mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Arc A530M
Génération
Alchemist
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1300MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
62.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
124.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.914 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L2
8MB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.914 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.981 +1.7%
3.914
3.898 -0.4%
3.894 -0.5%