NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh : puissance compacte pour les gamers et les créatifs

Analyse du GPU actuel pour ordinateurs portables et systèmes compacts en 2025


Architecture et caractéristiques clés

Ampere avec des éléments Ada Lovelace

La RTX 3050 Max-Q Refresh repose sur une architecture hybride, combinant des cœurs Ampere (GA107) avec des optimisations d'Ada Lovelace. Cela permet de maintenir l'efficacité énergétique tout en ajoutant la prise en charge du DLSS 3.5 et des cœurs RT améliorés. Le processus de fabrication est en 8 nm chez Samsung, offrant un bon équilibre entre coût et dissipation thermique.

Technologies pour le jeu et la créativité

- RTX (Ray Tracing) : Traçage de rayons matériel de 2e génération — 30 % plus rapide que l'original RTX 3050.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore le FPS par la reconstruction d'images et un upscale amélioré. Supporte les modes « Qualité », « Équilibré », « Performance ».

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie ouverte d'AMD pour les jeux sans DLSS.


Mémoire : vitesse et volume

GDDR6 et 6 Go — un compromis pour les systèmes compacts

La carte dispose de 6 Go de mémoire GDDR6 (précédemment 4 Go) avec un bus de 96 bits. La bande passante est de 216 Go/s (fréquence efficace de 14 GHz). Cela suffit pour du Full HD et des tâches légères en 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation intensive de textures haute résolution, des ralentissements peuvent se produire.

Pourquoi pas de GDDR6X ?

Le GDDR6X augmenterait la consommation d'énergie, ce qui va à l'encontre du concept Max-Q (optimisation pour les ordinateurs portables fins).


Performances en jeu : réalités de 2025

Full HD (1080p) — zone de confort

- Cyberpunk 2077 : 45–55 FPS (paramètres élevés, DLSS 3.5 en mode « Équilibré »), avec RT — 30–35 FPS.

- Starfield : 50–60 FPS (paramètres moyens + FSR 2.2).

- Fortnite : 75–90 FPS (paramètres épiques, DLSS activé).

1440p et 4K — pour des projets non exigeants

En Quad HD (2560×1440), la carte gère bien les jeux indépendants (Hollow Knight : Silksong — 120 FPS) et les titres e-sport (Valorant — 90 FPS). Pour le 4K, les anciens projets sont adaptés (The Witcher 3 — 40 FPS en moyen).

Traçage de rayons : un luxe avec des réserves

L'activation de RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition avec RT et DLSS, on obtient des 40 FPS stables en Full HD.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

CUDA et NVIDIA Studio

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % moins de temps qu'avec la GTX 1650 Ti.

- Modélisation 3D : Blender Cycles avec OptiX accélère le rendu des scènes de 35 % par rapport à OpenCL.

- Apprentissage automatique : Prise en charge de TensorFlow/PyTorch via CUDA 12. Adapté pour des projets étudiants, mais pas pour des modèles complexes.

Limites

6 Go de mémoire est un goulot d'étranglement pour le travail avec des vidéos 8K ou des scènes 3D lourdes.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 40 à 60 W : idéal pour les ordinateurs portables fins

En mode Max-Q, la carte adapte sa consommation d'énergie en fonction du système de refroidissement. Un minimum de deux ventilateurs et de caloducs est nécessaire pour un fonctionnement stable dans un ordinateur portable.

Recommandations pour les montages Mini-ITX

- Boîtiers avec ventilation (par exemple, Cooler Master NR200).

- Alimentation à partir de 450 W (même avec une marge pour un processeur de milieu de gamme).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600S (100–120 W) :

- Avantages : 8 Go de GDDR6, mieux en 1440p.

- Inconvénients : Plus faible en RT, aucun équivalent au DLSS 3.5.

Intel Arc A550M :

- Avantages : Moins cher (230 $), support de l'AV1.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore instables dans les anciens jeux.

NVIDIA RTX 4050 Max-Q :

- Avantages : Meilleure performance (25 % supérieure), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Plus cher (400 $+).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Pour PC : 450–500 W (80+ Bronze).

- Vérifiez la prise en charge de PCIe 4.0 ; la carte est rétrocompatible avec 3.0, mais perdra 5 à 7 % de performance.

Pilotes et réglages

- Utilisez les NVIDIA Studio Drivers pour les tâches créatives.

- Dans les jeux, activez DLSS/FSR — cela réduira la charge sur le GPU.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de DLSS 3.5 et RT.

- Prix abordable (270–300 $).

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Limitée pour le 4K.


Conclusion : pour qui est la RTX 3050 Max-Q Refresh ?

Cette carte graphique est un choix idéal :

1. Pour les gamers mobiles : Ordinateurs portables fins avec écrans Full HD et autonomie suffisante.

2. Pour les montages PC à budget réduit : Mini-PC à 700–900 $ capables de faire tourner des jeux modernes.

3. Pour les créatifs débutants : Montage vidéo, modélisation 3D sans surcoût pour des cartes professionnelles.

Si vous êtes prêt à faire des compromis sur les réglages ultra et le 4K, la RTX 3050 Max-Q Refresh reste l'une des meilleures options de sa catégorie en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
622MHz
Horloge Boost
990MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
63.36 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.055 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.136 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.136 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.195 +1.4%
4.039 -2.3%
3.914 -5.4%