NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 Go GDDR5X : un classique hypothétique mis à jour en 2025

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 1060 est devenue une légende grâce à son équilibre entre prix et performance. En 2025, la société a surpris ses fans en lançant une version mise à jour — GTX 1060 8 Go GDDR5X. Ce modèle allie une architecture éprouvée à des améliorations modernes. Voyons ce qu'elle offre et à qui elle est destinée.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : nostalgie avec mise à niveau

La GTX 1060 mise à jour a conservé l'architecture Pascal, mais a bénéficié d'un « tuning » technologique. Les puces sont fabriquées selon un processus de 16 nm de TSMC (comme la GTX 1060 originale), ce qui garantit une efficacité énergétique. Cependant, elle intègre des optimisations empruntées à Turing et Ampere : des blocs de textures améliorés et des fréquences accrues.

Support de fonctionnalités modernes (avec réserves)

Malgré la désignation GTX, la carte prend en charge partiellement le DLSS 2.0 via des pilotes. Cela a été rendu possible grâce aux adaptations logicielles de NVIDIA, mais le ray tracing (RTX) reste inaccessible en raison de l'absence de cœurs RT matériels. Des technologies comme FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD fonctionnent également, ce qui élargit la compatibilité avec les jeux.


2. Mémoire : GDDR5X au lieu de GDDR5

Type et capacité

La carte graphique a reçu 8 Go GDDR5X — une décision inattendue pour le segment budgétaire. Le bus demeure de 192 bits, mais la fréquence de mémoire a été augmentée à 10 Gbit/s par pin (contre 8 Gbit/s pour la version précédente). Cela donne une bande passante de 240 Go/s (contre 192 Go/s pour la GTX 1060 6 Go).

Impact sur les performances

L'augmentation de la capacité et de la vitesse de la mémoire réduit le « goulet d'étranglement » dans les jeux modernes avec des textures hautement détaillées. Par exemple, dans Horizon Forbidden West (2024) à 1080p, la carte affiche 15 % de chutes de FPS en moins par rapport à la version 6 Go.


3. Performances en jeu : un modeste travailleur en 1080p

Moyennes de FPS (année 2025)

- Cyberpunk 2077 : 45–50 FPS en paramètres élevés (1080p, DLSS/FSR Quality).

- Call of Duty : Black Ops VI : 70–80 FPS (1080p, paramètres moyens).

- Valorant : 160–200 FPS (1080p, ultra).

- Starfield : Enhanced Edition : 40–45 FPS (1080p, paramètres moyens + FSR 2.2).

Support des résolutions

- 1080p : Optimal pour la plupart des jeux.

- 1440p : Nécessite une réduction des paramètres à moyens (par exemple, 50–55 FPS dans Apex Legends).

- 4K : Réservé aux projets peu exigeants tels que CS2 ou aux jeux indépendants.

Ray tracing

L'absence de cœurs RT rend le ray tracing peu pratique. Activer les effets RT (via émulation logicielle) réduit les FPS à 15–20 images, ce qui est inacceptable.


4. Tâches professionnelles : fonctionnalités de base

Montage vidéo et rendu

Avec ses 8 Go de mémoire et 1280 cœurs CUDA, la carte gère le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro pour des projets FullHD. Le rendu dans Blender (Cycles) prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec la RTX 3060, mais est suffisant pour l'apprentissage ou les petites tâches.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et OpenCL permet d'utiliser le GPU pour des simulations simples dans MATLAB ou le Machine Learning (par exemple, l'entraînement de réseaux de neurones sur des ensembles de données de taille moyenne). Cependant, les 8 Go de mémoire limitent le travail avec des modèles volumineux.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations pour l'alimentation

Le TDP de la carte est de 130 W (10 W de plus que l'original). Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 450–500 W avec un connecteur à 6 broches est requise.

Refroidissement

La carte graphique est disponible en versions :

- Refroidissement standard (2 ventilateurs) : Température sous charge — 72–75 °C.

- Passive (un ventilateur) : Convient pour des boîtiers compacts, mais chauffe jusqu'à 80 °C au maximum.

Conseils sur les boîtiers

- Taille minimum du boîtier : Mid-Tower.

- 2 à 3 ventilateurs d'admission sont obligatoires pour éviter le throttling thermique.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT 8 Go (2024)

- Avantages : Prise en charge de FSR 3.0, prix plus bas (160 $).

- Inconvénients : Moins performante dans les jeux DX11 (20–25 % plus faible dans The Witcher 3).

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2025)

- Avantages : DLSS 3.5, cœurs RT.

- Inconvénients : 6 Go de mémoire, prix 220 $.

Conclusion : GTX 1060 8 Go GDDR5X (180 $) — un choix en faveur de la capacité mémoire par rapport aux fonctionnalités modernes de ses concurrents.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum : 450 W (80+ Bronze).

- Modèles recommandés : Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 3.0/4.0, mais les cartes mères antérieures à 2016 nécessitent une mise à jour du BIOS.

- Processeurs : Optimal — Ryzen 5 5500 ou Core i5-12400F.

Pilotes

NVIDIA prend en charge la carte via des pilotes Game Ready, mais de nouvelles fonctionnalités (par exemple, DLSS 4.0) ne sont pas disponibles. Pour la stabilité, utilisez les pilotes Studio.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (180 $).

- 8 Go de mémoire pour le gaming en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Architecture dépassée.

- Performances limitées en 1440p.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1060 8 Go GDDR5X ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers avec un écran 1080p 60 Hz, souhaitant jouer avec des réglages élevés sans se soucier de la course à l'ultra-graphisme.

- Les streamers, pour qui la stabilité est importante dans des projets peu exigeants.

- Les passionnés d’assemblage de PC avec un budget limité (500–600 $ pour l'ensemble du PC).

En 2025, la GTX 1060 8 Go GDDR5X représente une symbiose de nostalgie et de pragmatisme. Elle ne surprendra pas par ses innovations, mais proposera fiabilité et puissance suffisante pour les tâches quotidiennes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
109.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%