AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU, la gamme Radeon Pro d'AMD s'est depuis longtemps imposée comme un outil fiable pour les professionnels et les utilisateurs ayant besoin d'un équilibre entre performance et stabilité. La carte graphique AMD Radeon Pro 570X, lancée en 2024, combine des technologies modernes et une optimisation pour les tâches de travail. Voyons ce qui la distingue en 2025 et pourquoi elle mérite votre attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon Pro 570X est construite sur une architecture améliorée RDNA 3+, qui est une évolution de RDNA 3. Cette version est optimisée pour réduire la latence et améliorer l'efficacité énergétique.

Processus technologique : La carte est fabriquée avec une technologie de 5 nm, ce qui a permis d'intégrer 28 milliards de transistors sur la puce. Cela a entraîné un gain de performance de 15 % par rapport à la génération précédente pour une TDP équivalente.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un upscaling amélioré avec support AI, augmentant les FPS dans les jeux sans perte de qualité notable.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride, combinant méthodes matérielles et logicielles pour un fonctionnement fluide même dans les applications professionnelles.

- ProRender API — support intégré pour le rendu dans le design 3D et l'animation.

À noter que la technologie DLSS d'NVIDIA est remplacée ici par FSR 3.0, qui montre des résultats comparables dans les jeux, mais est moins bien adapté aux logiciels professionnels.


2. Mémoire : Rapidité et efficacité

Type et capacité : La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits.

Bande passante : Grâce à une fréquence de 16 Gbit/s et un bon taux de compression de données, la bande passante atteint 512 Go/s. À titre de comparaison, la NVIDIA RTX 4060 Ti (8 Go) propose 288 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures haute résolution (comme Cyberpunk 2077), la capacité de mémoire est suffisante pour le 1440p, mais des baisses peuvent se produire en 4K.

- Dans les tâches professionnelles (rendu dans Blender), 8 Go permettent de travailler avec des modèles de niveau moyen, mais pour des scènes complexes, il est recommandé d'opter pour une carte avec plus de mémoire (comme la Radeon Pro W6800 avec 32 Go).


3. Performances dans les jeux : Chiffres réels

FPS moyen dans des projets populaires (réglages Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 55 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Horizon Forbidden West : 68 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

- Apex Legends : 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Avec FSR 3.0 activé (mode Qualité) :

- Gain jusqu'à 25-40 %. Par exemple, Cyberpunk 2077 en 1440p affiche des FPS stables à 60.

Traçage de rayons :

- Le Hybrid Ray Tracing abaisse les FPS de 30-35 %, mais fonctionne de manière plus fluide que les solutions purement matérielles de NVIDIA. Dans Control, avec le RT activé, la moyenne est de 48 FPS (1080p).

Résumé : La carte convient aux jeux en 1080p et 1440p, mais pour le 4K, il faudra réduire les réglages ou utiliser activement le FSR.


4. Tâches professionnelles : Montage, rendu et calculs

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins que sur la GeForce RTX 3060, grâce à l'optimisation des pilotes pour la série Pro.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (moteur ProRender), la carte montre 245 échantillons/s contre 210 pour la RTX 4060. Cependant, avec les accéléromètres CUDA, NVIDIA conserve son leadership.

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL 3.0 et de ROCm 5.5 permet d'utiliser le GPU efficacement dans l'apprentissage automatique et les simulations. Par exemple, dans le projet Folding@Home, la performance atteint 420 000 PPD (pour comparaison : la RTX 3060 atteint 380 000 PPD).

Conseil : Pour les tâches nécessitant CUDA (comme Autodesk Maya), il est préférable de choisir NVIDIA, mais dans les logiciels optimisés pour OpenCL, la Radeon Pro 570X prend l'avantage.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — un chiffre modeste pour une carte de ce niveau.

Recommandations de refroidissement :

- Le système avec 2 ventilateurs gère la charge, mais sous une charge prolongée (rendu), la température atteint 75 °C.

- Pour une configuration dans un boîtier compact, une bonne ventilation est souhaitable. L'option optimale est un boîtier avec 3-4 ventilateurs (comme le Fractal Design Meshify C).

Alimentation : Minimum 500 W (600 W avec certification 80+ Bronze recommandé).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6600 :

- Avantages : 32 Go de mémoire, meilleur pour le rendu 3D.

- Inconvénients : Prix plus élevé (650 $), redondance pour la plupart des utilisateurs.

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 Go) :

- Avantages : Meilleur Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Plus cher (450 $ contre 400 $ pour la Radeon Pro 570X), moins optimisée pour les programmes professionnels.

Intel Arc A770 :

- Avantages : Moins cher (350 $), bonne performance dans DX12.

- Inconvénients : Faible support des pilotes pour les tâches de travail.

Conclusion : La Radeon Pro 570X est un juste milieu pour ceux qui recherchent la polyvalence.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne soyez pas avare — le Corsair CX650M (650 W, 80+ Bronze) à 75 $ sera un choix fiable.

Compatibilité :

- Support PCIe 4.0 x16.

- Un processeur de niveau Ryzen 5 7600X ou Core i5-13400F est recommandé.

Pilotes :

- Utilisez la version « Pro » des pilotes d'AMD pour la stabilité dans les applications professionnelles.

- Pour les jeux, vous pouvez basculer sur la « Adrenalin Edition », mais des conflits peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Efficacité énergétique.

- Prix abordable (400 $).

Inconvénients :

- Faible Ray Tracing par rapport à NVIDIA.

- Seulement 8 Go de mémoire (peu pour les projets 4K).


9. Conclusion : À qui convient la Radeon Pro 570X ?

Cette carte graphique est le choix idéal :

- Pour les professionnels, travaillant dans des environnements OpenCL (Blender, Premiere Pro) et valorisant la stabilité.

- Pour les joueurs, jouant en 1440p avec l'utilisation de FSR.

- Pour les passionnés, construisant un PC avec un budget limité.

Cependant, si le traçage de rayons ou CUDA sont critiques pour vous, jetez un œil aux options NVIDIA. Mais pour son prix, la Radeon Pro 570X reste l'une des meilleures solutions polyvalentes en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 570X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1105MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1700MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
217.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
35.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.960 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
247.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.039 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.039 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.195 +3.9%
3.914 -3.1%