AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M : GPU mobile pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 1.0 : Équilibre entre efficacité et performance

L'AMD Radeon Pro 5300M est construite sur l'architecture RDNA 1.0, qui a fait ses débuts en 2019. Bien qu'à partir de 2025 cette plateforme soit considérée comme obsolète, elle reste pertinente grâce aux optimisations pour les tâches professionnelles. Le procédé de fabrication est de 7 nm (TSMC), ce qui assure compacité et dissipation thermique modérée.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils AMD pour améliorer la graphisme, incluant la netteté de contraste (CAS) et le suréchantillonnage. Cependant, la prise en charge est limitée aux versions 2019-2022.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à RDNA 2/3, il n'y a pas de blocs d'accélérateurs RT. Le Ray Tracing n'est possible que par des méthodes logicielles, ce qui diminue le FPS.

- Optimisation Pro : Support des technologies AMD ProRender et OpenCL pour les applications professionnelles.


2. Mémoire : Vitesse et limitations

GDDR6 et 4 Go : Minimum pour les tâches modernes

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 192 Go/s (12 Gbit/s de fréquence efficace). Cela est suffisant pour travailler en 1080p, mais en 2025, cette capacité est insuffisante pour les jeux avec des textures HD ou pour des projets de rendu 3D haute résolution.

Impact sur la performance

- Jeux : Dans des projets comme Cyberpunk 2077 (2023) ou Horizon Forbidden West (2024), des ralentissements sont possibles en ultra-réglages en raison de la saturation de la mémoire vidéo.

- Tâches professionnelles : Pour le montage vidéo en 4K dans DaVinci Resolve, 4 Go est le minimum critique. Il est recommandé de réduire la résolution ou d'utiliser des fichiers proxy.


3. Performance dans les jeux : Résultats modestes

1080p : Confortable, mais sans excès

Dans les jeux de 2023-2024, la Radeon Pro 5300M affiche :

- Apex Legends : 70–80 FPS (réglages élevés).

- Elden Ring : 45–55 FPS (réglages moyens).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 60 FPS (réglages bas/moyens).

1440p et 4K : Pas pour cette carte

En 1440p, le FPS chute de 30 à 40 %, et 4K reste inatteignable même avec les réglages les plus bas. Le Ray Tracing, comme dans Metro Exodus Enhanced Edition, réduit la performance à 20–25 FPS, ce qui est inacceptable pour un jeu confortable.


4. Tâches professionnelles : La force de l'optimisation

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve, Premiere Pro : Accélération du rendu grâce à la prise en charge d'OpenCL. Les timelines 4K sont traitées avec des retards, mais celles en HD sont fluides.

- Blender, Maya : AMD ProRender montre une vitesse de rendu de 20 à 30 % inférieure à celle de la NVIDIA RTX 3050 Mobile (CUDA).

Calculs scientifiques

- OpenCL : Convient pour des tâches de base d'apprentissage automatique (par exemple, TensorFlow), mais reste en retrait par rapport aux cartes avec plus de mémoire et un support CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 65 W : Efficacité énergétique comme atout

La carte consomme jusqu'à 65 W, ce qui la rend idéale pour des stations de travail et des ordinateurs portables ultrafins (par exemple, Apple MacBook Pro 16" 2020-2021).

Recommandations de refroidissement

- Ordinateurs portables : Un système avec deux ventilateurs et des caloducs en cuivre est obligatoire.

- Boîtiers pour eGPU : Lors de l'utilisation d'un boîtier externe (par exemple, Razer Core X), assurez-vous d'avoir un refroidissement actif.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro T1000 (4 Go GDDR6)

- Avantages de NVIDIA : Meilleure optimisation pour les applications professionnelles (CUDA), stabilité des drivers.

- Avantages d'AMD : Prix inférieur (250-300 $ contre 400 $ pour le Quadro T1000), prise en charge de FidelityFX.

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

- La RTX 3050 propose le DLSS 3.0 et le Ray Tracing, mais coûte 150-200 $ de plus.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Pour les ordinateurs portables : Solutions intégrées, blocs d'au moins 90 W.

- Pour eGPU : Bloc d'au moins 450 W (exemple : Sonnet Breakaway Box).

Compatibilité

- macOS : Prise en charge complète dans MacBook Pro (jusqu'en 2023).

- Windows/Linux : Les drivers sont régulièrement mis à jour, mais des conflits avec de nouvelles API sont possibles.

Drivers

- Utilisez les éditions Pro des drivers pour la stabilité dans les applications de travail.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Faible consommation d'énergie.

- Optimisation pour les tâches professionnelles.

- Prix abordable (250-300 $ pour les nouveaux systèmes).

Inconvénients

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Inferior à NVIDIA en matière de support CUDA.


9. Conclusion : Pour qui est faite la Radeon Pro 5300M ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels mobiles qui ont besoin de fiabilité dans des programmes comme Premiere Pro ou Blender sans payer un supplément pour des fonctionnalités « gamer ». Pour les joueurs de 2025, elle est déjà un peu faible, mais associée à un bon processeur, elle gérera les projets indés et les jeux de 2020-2022 en réglages moyens.

Scénario idéal :

- Designers, monteurs, étudiants à la recherche d'un équilibre entre prix et performance dans un format mobile.

Alternative :

- Si le budget le permet, envisagez l'AMD Radeon RX 7600M (RDNA 3, 8 Go GDDR6) ou la NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des revendeurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 5300M
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
40.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
100.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.400 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
200.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.264 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.264 TFLOPS
Vulkan
Score
24807
OpenCL
Score
29139

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.406 +4.4%
3.133 -4%
3.02 -7.5%
Vulkan
98446 +296.8%
69708 +181%
40716 +64.1%
5522 -77.7%
OpenCL
69319 +137.9%
48324 +65.8%
14328 -50.8%
9440 -67.6%