AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive : Puissance professionnelle dans le silence

Revue de la carte graphique pour les tâches exigeantes (avril 2025)


Introduction

Dans le monde du matériel professionnel, l'AMD FirePro S10000 Passive occupe une place particulière. Lancée en 2024 en tant que successeur de la gamme Radeon Pro, cette carte graphique allie la puissance de calcul de l'architecture CDNA 3.0 à un refroidissement entièrement passif. Elle est conçue pour les ingénieurs, designers et chercheurs pour qui la stabilité, le silence et la performance sont essentiels. Mais comment gère-t-elle les tâches en 2025 ? Examinons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3.0 : Basée sur le processus technologique 3 nm de TSMC, la FirePro S10000 Passive est optimisée pour le calcul parallèle. Contrairement aux RDNA 4 dédiées aux jeux, l'accent est mis ici sur la précision double (FP64) — jusqu'à 12 TFLOPS, essentiel pour les simulations scientifiques.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Prise en charge de l'upscaling dans les applications professionnelles (par exemple, rendu en résolution 8K avec anti-crénelage).

- DirectX Raytracing (DXR) : Traçage de rayons matériel, mais axé sur le rendu dans les logiciels de CAO plutôt que dans les jeux.

- Infinity Cache 2.0 : 128 Mo de cache pour réduire la latence lors du travail avec de grandes quantités de données.


Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : 32 Go HBM3e avec une bande passante de 2,4 To/s. Cela est 2,5 fois plus rapide que le GDDR6X des cartes de jeu haut de gamme.

Impact sur la performance :

- Rendu vidéo 8K : Le buffer de 32 Go permet de travailler sur des projets dans DaVinci Resolve sans ralentissements.

- Calculs scientifiques : Une bande passante élevée accélère le traitement des réseaux de neurones et des simulations dans MATLAB.


Performance dans les jeux : Pas la priorité, mais intéressant

La FirePro S10000 Passive n'est pas une carte de jeu, mais les tests montrent des résultats intéressants (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : ~45 FPS (sans raytracing), ~22 FPS (avec raytracing).

- Starfield (4K) : ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p) : ~180 FPS.

Conclusion : Pour les jeux, il vaut mieux opter pour la Radeon RX 8900 XT, mais la S10000 peut gérer des projets peu exigeants ou du streaming.


Tâches professionnelles : Là où elle excelle

1. Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène prend 8 minutes contre 12 pour le NVIDIA RTX 6000 Ada.

2. Montage vidéo : Édition de vidéos 8K dans Premiere Pro sans défilement de la timeline.

3. Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de ROCm 5.5 permet d'utiliser la carte dans des simulations CFD (par exemple, ANSYS).

Important : L'accélération CUDA n'est pas disponible — c'est le domaine de NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 300 W. Malgré son refroidissement passif, la carte nécessite un système de ventilation bien pensé.

Recommandations :

- Un boîtier avec 4 ventilateurs ou plus (par exemple, Fractal Design Define 7 XL).

- Un minimum de 3 emplacements PCIe sous la carte pour un espace d'air adéquat.

- Température sous charge : jusqu'à 85 °C, mais le throttling ne commence qu'à 95 °C.


Comparaison avec les concurrents

AMD FirePro S10000 Passive :

- Mémoire : 32 Go HBM3e

- FP64 (TFLOPS) : 12

- Prix : 3 999 $

- Refroidissement passif : Oui

NVIDIA RTX 6000 Ada :

- Mémoire : 48 Go GDDR6X

- FP64 (TFLOPS) : 1.5

- Prix : 6 200 $

- Refroidissement passif : Non

Radeon Pro W7900 :

- Mémoire : 32 Go GDDR6

- FP64 (TFLOPS) : 8

- Prix : 3 500 $

- Refroidissement passif : Non

Conclusion : La S10000 surpasse NVIDIA dans les tâches à précision double, mais perd sur le rendu avec accélération RTX.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Au moins 800 W avec certification 80+ Platinum (par exemple, Seasonic PRIME TX-850).

2. Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne également sur 4.0 avec une perte de 3-5 % de performance.

3. Pilotes : Mettez à jour via AMD Pro Edition — ils sont plus stables, mais moins fréquents.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Silence et fiabilité du design passif.

- Meilleure performance FP64 de sa catégorie.

- Prise en charge de la mémoire ECC pour des calculs précis.

❌ Inconvénients :

- Prix élevé (3 999 $).

- Potentiel de jeu limité.

- Exigences en matière de refroidissement du boîtier.


Conclusion finale : À qui convient la FirePro S10000 Passive ?

Cette carte est le choix pour ceux qui apprécient le silence et la précision :

- Ingénieurs : Calculs dans des programmes CAE (par exemple, SolidWorks).

- Chercheurs : Travailler avec Big Data et des réseaux de neurones.

- Studios : Rendu d'animation 3D sans le bruit des ventilateurs.

Si vous avez besoin de polyvalence ou de jeux, tournez-vous vers la Radeon Pro W7900 ou la GeForce RTX 5090. Mais si le silence et la puissance spécialisée sont critiques, la S10000 Passive n’a pas d’égal.


Les prix sont à jour en avril 2025. Veuillez vérifier la disponibilité auprès des partenaires officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2012
Nom du modèle
FirePro S10000 Passive
Génération
FirePro
Horloge de base
825MHz
Horloge Boost
950MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
106.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
851.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.337 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.337 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%