AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X : Guide de la carte graphique mobile hypothétique de 2025

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : RDNA 3 Lite

La carte graphique AMD Radeon R9 M485X est construite sur une version optimisée de l'architecture RDNA 3, nommée « RDNA 3 Lite ». Cette modification vise un équilibre entre l'efficacité énergétique et les performances, ce qui est crucial pour les appareils mobiles. Le processus de fabrication est de 5 nm (TSMC N5P), permettant de réduire la dissipation thermique tout en maintenant une fréquence d'horloge élevée (jusqu'à 2,3 GHz en mode turbo).

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Technologie de mise à l'échelle prenant en charge les algorithmes d'IA, augmentant les FPS dans les jeux de 40 à 70 % sans perte de qualité notable.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons simplifié, compatible avec DirectX 12 Ultimate, mais moins exigeant en ressources que les solutions NVIDIA RTX.

- Smart Access Storage : Optimisation pour PCIe 5.0 pour un chargement rapide des textures dans les jeux avec SSD.


2. Mémoire : Rapide, mais pas révolutionnaire

Type et taille : GDDR6 8 Go avec un bus de 128 bits.

Bande passante : 256 Go/s (vitesse efficace de 16 Gbps).

Impact sur les performances

Pour une carte mobile de ce niveau, la mémoire est suffisante pour jouer confortablement en 1080p et 1440p. En 4K, des limitations peuvent survenir en raison du bus étroit, en particulier dans les projets avec des textures détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield). Cependant, grâce à FSR 3.0, une partie de la charge est compensée par la mise à l'échelle.


3. Performances en jeux : Chiffres et nuances

FPS moyen (1080p, paramètres Ultra) :

- Apex Legends : 110 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 85 FPS.

- The Witcher 4 : 60 FPS (avec FSR 3.0 — 90 FPS).

1440p et 4K :

En 1440p, le FPS moyen baisse de 25 à 30 %, mais avec l'activation de FSR 3.0 (mode qualité), les valeurs reviennent à 60–75 FPS. En 4K, jouer sans mise à l'échelle est difficile (35–45 FPS), mais le mode FSR 3.0 « Performance » offre des 60 FPS stables.

Traçage de rayons :

Hybrid Ray Tracing fonctionne dans un nombre limité de jeux (Shadow of the Tomb Raider Enhanced, Forspoken). L'augmentation de charge peut atteindre 40 %, c'est pourquoi FSR 3.0 est essentiel pour un gameplay fluide.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo :

Le support d'AMD Media Engine accélère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro (export 4K H.265 — 20 % plus rapide que sur NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Modélisation 3D :

Dans Blender et Maya, le rendu OpenCL montre des résultats moyens (comparable à RTX 3060 Mobile), mais pour des scènes complexes, il est préférable d'utiliser des GPU externes.

Calculs scientifiques :

Les bibliothèques ROCm et OpenCL permettent d'utiliser la R9 M485X dans l'apprentissage automatique (LightGBM, TensorFlow), mais les performances sont inférieures à celles de NVIDIA CUDA.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP : 95–105 W (dépend du mode de fonctionnement).

Recommandations :

- Ordinateurs portables avec un système de refroidissement à 2 ventilateurs et 4 caloducs.

- Utilisation de supports de refroidissement pour de longues sessions de jeu.

- Évitez les boîtiers fins (<18 mm) — un throttling est possible.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile :

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, traçage de rayons complet.

- Inconvénients : 6 Go de GDDR6, coûte 100 à 150 $ de plus.

AMD Radeon RX 7600M XT :

- Performances plus élevées en 1440p, mais TDP de 120 W et prix à partir de 999 $.

Conclusion : La R9 M485X est un choix optimal pour les ordinateurs portables au prix de 800 à 1000 $, où l'équilibre et le soutien des nouvelles technologies AMD sont importants.


7. Conseils pratiques

Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 180 W.

Compatibilité :

- Uniquement avec des systèmes équipés de processeurs Ryzen 7000/8000 (optimisation Smart Access Storage).

- Pour les moniteurs externes : HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4a.

Pilotes :

Mettez à jour via AMD Adrenalin Edition 2025. Évitez les versions bêta « brutes » — des conflits avec Hybrid Ray Tracing peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge de FSR 3.0 et PCIe 5.0.

- Efficacité énergétique dans le segment mobile.

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 800 $).

Inconvénients :

- Capacités de traçage de rayons limitées.

- Bus mémoire de 128 bits.

- Les concurrents proposent plus de VRAM dans le même segment de prix.


9. Conclusion finale : Pour qui la R9 M485X est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs qui recherchent un ordinateur portable pour 1080p/1440p avec une marge pour l'avenir (grâce à FSR 3.0).

2. Les créateurs de contenu qui travaillent sur le montage et la 3D sur des stations mobiles.

3. Les étudiants qui ont besoin d'un appareil polyvalent pour les études et les loisirs.

À son prix actuel (ordinateurs portables à partir de 800 $), la R9 M485X reste l'une des meilleures offres dans le segment intermédiaire, en particulier pour les fans de l'écosystème AMD.


L'article est à jour en avril 2025. Les prix et caractéristiques peuvent changer en fonction de la région et du modèle d'ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
Radeon R9 M485X
Génération
Crystal System
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.54 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.961 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.02 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.02 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.264 +8.1%
3.133 +3.7%
2.902 -3.9%