AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU est une carte performante, parfaite pour le gaming sur ordinateur de bureau et les charges de travail professionnelles. Avec une généreuse mémoire GDDR5 de 3 Go et une vitesse d'horloge de mémoire de 1250 MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et réactives pour le gaming à des résolutions élevées et pour des applications exigeantes telles que le montage vidéo et le rendu 3D. Avec 1536 unités de nuance et un cache L2 de 768 Ko, la Radeon HD 7950 offre une puissance de traitement graphique impressionnante, la rendant adaptée à la fois pour le gaming et une utilisation professionnelle. Le TDP de 185W garantit que la carte graphique fonctionne de manière efficace tout en fournissant le niveau de performances attendu d'une carte graphique haut de gamme. Un des points forts de cette carte graphique est sa performance théorique de 2,842 TFLOPS, ce qui se traduit par d'excellentes performances réelles dans une large gamme d'applications. Que vous jouiez aux derniers jeux AAA ou travailliez sur des projets visuels complexes, la Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU offre la vitesse et la fiabilité dont vous avez besoin. En conclusion, la carte graphique AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU offre une combinaison convaincante d'une grande capacité de mémoire, de vitesses de mémoire rapides et d'une puissance de traitement impressionnante, en en faisant un excellent choix tant pour les joueurs que pour les professionnels. Si vous cherchez une carte graphique performante pour votre ordinateur de bureau, la Radeon HD 7950 vaut définitivement la peine d'être prise en considération.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
88.80 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
710.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.785 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.785 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.81 +0.9%