AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 : Analyse rétrospective d'un GPU obsolète en 2025

Un aperçu de la classique modifiée pour les passionnés et les configurations à budget limité


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : la base de la fiabilité

L'AMD Radeon HD 7950, lancée en 2012, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0 — une solution révolutionnaire pour son époque, posant les bases des futures générations de cartes graphiques AMD. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui semble archaïque en 2025, mais à l'ère de domination des puces de 5 à 7 nm, cela fait partie du charme nostalgique.

Monica BIOS 1 : un second souffle ?

La modification du BIOS par les passionnés (« Monica BIOS 1 ») permet de débloquer le potentiel caché de la carte : augmenter les fréquences du cœur (de 800 MHz à 900–1000 MHz) et de la mémoire (1250 MHz → 1375 MHz), ainsi que de régler la tension. Cependant, le support des fonctions modernes telles que le ray tracing, DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR) est absent — la base matérielle n'est pas conçue pour ces technologies.


2. Mémoire : obsolète, mais toujours pertinente pour des tâches rétro

GDDR5 : 3 Go et largeur de bus de 384 bits

La carte est équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 avec une bande passante de 240 Go/s (contre 600 à 1000 Go/s pour les GDDR6X modernes). Cela suffira pour les jeux des années 2010 à des réglages élevés, mais en 2025, même les projets indépendants comme Hades 2 ou Hollow Knight : Silksong peuvent nécessiter plus de mémoire vidéo en raison de textures améliorées.

Impact sur la performance

Pour une résolution de 1080p, 3 Go est le volume minimal acceptable (par exemple, Cyberpunk 2077 à des réglages faibles nécessite 4 Go). Dans les tâches professionnelles, le manque de mémoire limite le travail sur de grands projets dans Blender ou DaVinci Resolve.


3. Performances dans les jeux : nostalgie plutôt que 4K

FPS moyen dans les jeux populaires (2025)

- GTA VI (1080p, réglages faibles) : 22–25 FPS (avec des baisses fréquentes) ;

- The Elder Scrolls VI (720p, réglages moyens) : 30–35 FPS ;

- CS2 (1080p, réglages faibles) : 90–110 FPS ;

- Starfield (720p, réglages minimaux) : 18–22 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p — pas pour la HD 7950

Même avec l’overclocking via le Monica BIOS, la carte ne pourra pas gérer 1440p ou 4K dans les jeux modernes. Son domaine est 720p–1080p pour les projets jusqu'en 2020, comme The Witcher 3 (45–50 FPS à des réglages moyens).

Ray tracing : absent

Le support matériel des cœurs RT n'est pas prévu. L'émulation logicielle via Proton ou des mods ne donne pas plus de 5 FPS — c'est inutile.


4. Tâches professionnelles : uniquement pour des besoins basiques

OpenCL et anciens pilotes

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui lui permet d'être utilisée dans des rendus simples dans Blender ou le montage de vidéos 1080p dans DaVinci Resolve. Cependant, pour travailler avec des réseaux neuronaux (Stable Diffusion) ou des modèles 3D dans Unreal Engine 5.3, elle est trop limitée.

Comparaison avec des solutions modernes

Performance dans LuxMark (benchmark OpenCL) :

- HD 7950 : 1800 points ;

- NVIDIA RTX 3050 (2025) : 12 500 points.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 200 W : un « retraité » énergivore

Le TDP d'origine est de 200 W, mais avec l'overclocking via le Monica BIOS, il atteint 230–250 W. En comparaison : la moderne RTX 4060, avec une performance deux fois supérieure, consomme 115 W.

Recommandations de refroidissement

- Minimum de 2 ventilateurs dans le boîtier pour le flux d'air ;

- Remplacement de la pâte thermique tous les 2 ans (en raison du séchage) ;

- L'idéal est un boîtier compatible ATX avec une grille de ventilation sur le panneau avant (par exemple, Fractal Design Meshify 2).


6. Comparaison avec les concurrents

Face aux contemporains (2012–2013) :

- NVIDIA GTX 670 : La HD 7950 gagne en bande passante mémoire (+30 %), mais perd en efficacité énergétique.

- AMD R9 280X : Une architecture GCN 2.0 plus récente, mais des performances similaires.

Face aux GPU de 2025 :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 3 à 4 fois plus rapide dans les jeux, support DLSS 3.5, TDP 115 W.

- AMD RX 7600 (8 Go) : Analogues à la RTX 3050 avec un accent sur FSR 3.0.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne pas économiser !

L'alimentation recommandée est de 500–600 W de Corsair, Seasonic ou Be Quiet! avec une certification 80+ Bronze. Les blocs bon marché peuvent ne pas supporter les pics de tension lors de l’overclocking.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse) ;

- Processeurs : Tout CPU moderne (Ryzen 5 7600X, Intel i5-13400F) ne sera pas un « goulot d'étranglement ».

Pilotes : support limité

Les pilotes officiels AMD ont cessé de prendre en charge la série HD 7000 en 2020. Les passionnés utilisent des pilotes modifiés (par exemple, AMDGPU-Pro Legacy), mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30–50 $) ;

- Support de l'overclocking via Monica BIOS ;

- Fiabilité (sans surchauffe).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Élevée consommation d'énergie ;

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion : à qui convient la HD 7950 Monica BIOS 1 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de matériel rétro, construisant des PC à la manière des années 2010.

2. Configurations de budget pour des tâches bureautiques et des anciens jeux (Dota 2, Skyrim).

3. Projets éducatifs sur les bases de l'overclocking et de la modification du BIOS.

Pourquoi ne pas la choisir en 2025 ?

Si vous avez besoin de jeux modernes, de rendu ou d'apprentissage automatique — même une RTX 3050 budgétaire sera de loin supérieure. Mais si vous appréciez l'histoire du matériel ou souhaitez construire une « machine à remonter le temps », la HD 7950 avec le Monica BIOS sera une expérience intéressante.


Remarque : les nouveaux exemplaires de HD 7950 ne sont plus produits depuis 2014. Les prix indiqués concernent le marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
88.80 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
710.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.785 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.785 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.02 +8.4%
2.902 +4.2%
2.693 -3.3%
2.585 -7.2%