AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X : rétrospective et pertinence en 2025

Introduction

L’AMD Radeon R9 M390X est une carte graphique dédiée qui, au milieu des années 2010, était considérée comme une solution valable pour les stations de travail mobiles et les ordinateurs portables de jeu. Cependant, en 2025, sa position semble contestable en raison des avancées technologiques. Analysons à qui ce modèle peut encore être utile aujourd'hui, et évaluons ses forces et ses faiblesses.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M390X est construite sur l’architecture Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération (nom de code Tonga). C’est la dernière version de GCN avant le passage d’AMD à RDNA.

Processus technologique : 28 nm - une norme obsolète même pour 2025 (les GPU modernes utilisent des process de 5 à 6 nm). Cela limite l'efficacité énergétique et les fréquences d'horloge (jusqu'à 1000 MHz).

Fonctionnalités :

- Support de DirectX 12 et de Mantle API (prédécesseur de Vulkan).

- Absence d'accélération matérielle pour le ray tracing (RT) et les algorithmes AI (comme DLSS ou FSR 3.0).

- Technologies FreeSync pour la synchronisation du taux de rafraîchissement avec le moniteur.

Conclusion : L’architecture est dépassée, mais les fonctionnalités de base pour des tâches peu exigeantes sont encore présentes.


2. Mémoire

Type et volume : 4 Go de GDDR5 - volume minimal pour les jeux de 2025 avec des réglages bas.

Bande passante : 160 Go/s (bus de 256 bits). Pour comparaison, les modèles modernes avec GDDR6X atteignent plus de 900 Go/s.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux à forte consommation de VRAM (par exemple, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), des chutes de FPS peuvent se produire en raison d'un manque de mémoire.

- Pour le travail vidéo en 1080p ou la modélisation 3D simple, 4 Go restent acceptables.


3. Performance en jeux

FPS moyen (1080p, réglages bas) :

- CS2 : 90–110 FPS.

- Fortnite : 45–55 FPS (sans utilisation de FSR).

- The Witcher 3 : 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy : 20–25 FPS (nécessite des optimisations).

Support des résolutions :

- 1080p : La seule résolution confortable pour la plupart des jeux.

- 1440p et 4K : Non recommandées en raison de la faible puissance et du manque de VRAM.

Ray tracing : L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend toute tentative d'activation du RT catastrophique pour les FPS (moins de 10 images dans Cyberpunk 2077).


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le support d’OpenCL et de Vulkan permet de travailler dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro, mais le rendu sera lent (par exemple, le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p prendra environ 25 à 30 minutes).

Modélisation 3D :

- Dans Blender ou Maya, la carte peut gérer des scènes simples, mais des projets complexes avec des textures 8K nécessiteront une mise à niveau.

Calculs scientifiques :

- L’absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA) limite l’application en apprentissage machine ou en simulations.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 125 W - chiffre élevé pour un GPU mobile. En 2025, cela est considéré comme inefficace (les modèles modernes avec 80 à 100 W offrent deux fois plus de performance).

Refroidissement :

- Dans les ordinateurs portables : nécessite un système avec deux ventilateurs et des tuyaux en cuivre.

- Dans les configurations de bureau (lors de l'utilisation via un adaptateur MXM) : un boîtier bien ventilé est recommandé (minimum 3 ventilateurs dans le boîtier).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025 :

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023) : Performance 50 % supérieure, support DLSS 3.5 et RT. Prix : 250–300 $.

- AMD Radeon RX 6500M : 2 à 3 fois plus rapide en jeux, 4 Go de GDDR6, prix : 200–230 $.

Conclusion : La R9 M390X est inférieure aux modèles modernes d'entrée de gamme, mais peut être justifiée si achetée d’occasion pour 50 à 80 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Une alimentation de 450 W est suffisante pour un PC avec cette carte graphique (par exemple, Corsair CV450).

Compatibilité :

- Ordinateurs portables : uniquement les modèles de 2015 à 2017 (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- PC : nécessite une carte mère avec PCIe 3.0 x16.

Pilotes : Dernière version Adrenalin 2021. Des patches non officiels de la communauté peuvent ajouter la prise en charge des nouveaux jeux, mais la stabilité n’est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible coût sur le marché de l’occasion.

- Support de FreeSync.

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (RT, FSR 3.0).

- Consommation d'énergie élevée.

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion finale

À qui convient la R9 M390X en 2025 ?

- Propriétaires d’anciens ordinateurs portables : Pour une mise à niveau sans remplacer tout le système.

- Enthousiastes de jeux rétro : Pour faire tourner des projets des années 2010 avec des réglages élevés.

- Configurations budget : Si une carte peut être trouvée pour 50 à 70 $, elle devient une solution temporaire pour un PC.

Alternative : Avec un budget de 200 $ et plus, mieux vaut opter pour une nouvelle Radeon RX 6400 ou une NVIDIA GTX 1650 - elles offrent des fonctionnalités modernes et une garantie.


Conclusion

La Radeon R9 M390X est un exemple de « vétéran » qui cède le pas au temps, mais qui peut encore faire plus que les graphismes intégrés. Cependant, son achat n'est justifié que dans des scénarios exceptionnels. À l'ère du scaling AI et du rendu réaliste, cette GPU reste un produit de niche pour ceux qui apprécient la nostalgie ou qui sont très limités financièrement.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M390X
Génération
Crystal System
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.54 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.961 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.902 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.902 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%