Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics : un GPU compact pour les tâches quotidiennes et les jeux légers

Avril 2025


Introduction

Intel Iris Xe MAX Graphics est une carte graphique discrète conçue pour les ordinateurs portables compacts et les mini-PC. Elle allie faible consommation d'énergie et puissance suffisante pour les jeux basiques et les tâches professionnelles. En 2025, ce modèle reste populaire parmi les utilisateurs qui recherchent mobilité et polyvalence. Examinons ce qui la distingue de ses concurrentes et à qui elle s'adresse.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Iris Xe MAX est construite sur l'architecture micro-architecture Xe-LP (Low Power), optimisée pour l'efficacité énergétique. Le processus technologique est de 10 nm Enhanced SuperFin, ce qui permet de réduire la dissipation thermique sans perte de performance.

Fonctions uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'intelligence artificielle augmente la résolution de l'image avec moins de ressources, ce qui est utile pour les jeux en 1440p.

- Prise en charge de l'AV1 : Décodage et encodage matériel des vidéos dans les codecs modernes (y compris 8K).

- Deep Link : Technologie qui combine les puissances de la graphisme discrète et intégrée d'Intel pour accélérer le rendu et le streaming.

Absence de cœurs RT : Contrairement à NVIDIA RTX et AMD RDNA 3, il n'y a pas de ray tracing matériel, mais une émulation logicielle est disponible dans des projets limités.


Mémoire : Type et impact sur la performance

Type de mémoire : En 2025, Iris Xe MAX utilise LPDDR5 avec une capacité de 4 à 8 Go (selon la version). La bande passante atteint jusqu'à 68 Go/s, ce qui est inférieur à la GDDR6 chez les concurrents.

Caractéristiques :

- Mémoire partagée : Une partie de la RAM système est dynamiquement allouée sous forme de mémoire vidéo, ce qui augmente la flexibilité, mais peut créer des latences dans les jeux exigeants.

- Optimisation pour les tâches mobiles : Pour le travail dans des applications comme Photoshop ou Premiere Pro, cette capacité est suffisante, mais dans les jeux avec des textures haute définition (par exemple, Horizon Forbidden West), des chutes de FPS peuvent se produire.


Performance en jeux

1080p (paramètres moyens) :

- Cyberpunk 2077 : 28–35 FPS (XeSS activé).

- Fortnite : 45–60 FPS (paramètres Épic, sans ray tracing).

- Apex Legends : 50–65 FPS.

1440p : Seulement dans des projets moins exigeants (CS2, Valorant) — jusqu'à 90 FPS. Pour les jeux AAA, il est recommandé de réduire la résolution à 720p.

Ray Tracing : Non pris en charge matériellement. Dans les jeux avec une implémentation logicielle (par exemple, Minecraft RTX), les FPS chutent à 15–20 images.


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Accélération du rendu dans Adobe Premiere Pro grâce à la prise en charge de Intel Quick Sync.

- L'encodage H.265 et AV1 dans DaVinci Resolve se fait 30 % plus vite que sur la graphisme intégrée.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et AutoCAD, la performance est modeste : rendre une scène complexe prend 2 à 3 fois plus de temps que sur NVIDIA RTX 3050.

- La prise en charge de OpenCL 3.0 et oneAPI permet d'utiliser le GPU pour des calculs scientifiques, mais pour des tâches ML, les cartes avec Tensor Cores sont plus adaptées.

Conclusion : Iris Xe MAX convient pour un montage léger et le travail avec des graphiques 2D, mais ne remplace pas les solutions professionnelles.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 25–30 W. Cela permet d'utiliser un refroidissement passif dans les ultrabooks ou un petit ventilateur dans un mini-PC.

Recommandations :

- Pour les ordinateurs portables : Un système de refroidissement standard est suffisant.

- Pour les constructions de bureau : Un boîtier avec au moins un ventilateur extracteur.

- Évitez la surchauffe dans les boîtiers compacts — le throttling thermique réduit les performances de 10 à 15 %.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (intégrée) :

- Mieux adaptée aux jeux en 1080p (5 à 10 % de FPS en plus), mais nécessite plus d'énergie.

NVIDIA GeForce MX570 :

- Meilleure performance dans les applications Adobe (+20 % grâce à CUDA), mais plus chère (450 $ contre 300 $ pour Iris Xe MAX).

Intel Arc A350M :

- Carte discrète budgétaire d'Intel : mieux adaptée aux jeux, mais TDP de 40 à 50 W.

Conclusion : Iris Xe MAX excelle en compacité et en prix, mais est inférieure en performance brute.


Conseils pratiques

Alimentation : Pour un PC avec cette carte graphique, une alimentation de 300 W suffit. Pour un ordinateur portable, optez pour un adaptateur à partir de 65 W.

Compatibilité :

- Uniquement avec des plateformes équipées de processeurs Intel de 11e génération et plus récentes.

- Vérifiez les mises à jour des pilotes via Intel Driver & Support Assistant — les versions stables améliorent le fonctionnement dans les jeux.

Pilotes : En 2025, la situation s'est améliorée, mais des artefacts d'image peuvent se produire dans des projets anciens (par exemple, GTA V).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique : parfait pour les appareils portables.

- Prise en charge de l'AV1 et de XeSS.

- Prix abordable : à partir de 250 $ (pour les ordinateurs portables) et 300 $ (modules de bureau).

Inconvénients :

- Performances faibles dans les jeux AAA.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Capacité mémoire limitée.


Conclusion : Qui devrait choisir Iris Xe MAX ?

Cette carte graphique est un choix judicieux pour :

1. Les utilisateurs de bureau, qui attachent de l'importance à une longue autonomie des ordinateurs portables.

2. Les étudiants et les blogueurs, qui travaillent sur du montage vidéo en 1080p.

3. Les gamers occasionnels, qui jouent à des projets indés ou à des tireurs compétitifs.

Si vous prévoyez de lancer Cyberpunk 2077 avec des paramètres ultra ou de vous adonner au rendu 3D, envisagez des solutions plus puissantes comme l'Intel Arc A580 ou le NVIDIA RTX 4060. Cependant, pour un équilibre entre prix, performance et mobilité, Iris Xe MAX reste l'une des meilleures options dans sa niche.


Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Iris Xe MAX Graphics
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
LPDDR4X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2133MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.26 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
79.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.069 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.585 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.585 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%