AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Revue des capacités, performances et pertinence d’un ancien flagship


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Hawaii : la base de la puissance

La carte graphique AMD Radeon R9 290X, sortie en 2013, est basée sur l’architecture Hawaii (GCN 2.0) et fabriquée selon un procédé de 28 nm. C’était le premier GPU AMD avec une configuration de 2816 processeurs de flux et 64 unités de texture, offrant une haute performance parallèle.

Fonctions uniques pour son époque

À l’époque de la R9 290X, des technologies comme le ray tracing (RTX) ou le DLSS n’existaient pas encore. Cependant, la carte soutenait Mantle — une API de bas niveau qui est devenue la base de Vulkan et DirectX 12. Cela améliorait l'optimisation dans des jeux comme Battlefield 4. Parmi les fonctions modernes d'AMD, il convient de noter l'absence d'équivalents de FidelityFX — ils n'ont été introduits que dans les séries RX 5000 et ultérieures.

Support des standards

La carte est compatible avec DirectX 11.2, OpenGL 4.3 et OpenCL 1.2, ce qui en faisait une solution polyvalente pour les gamers et les passionnés à son époque.


Mémoire : Grande bande passante

GDDR5 et large bus

La R9 290X était équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 512 bits, offrant une bande passante de 320 Go/s (fréquence de 5 GHz). Cela permettait de fonctionner confortablement à des résolutions allant jusqu'à 1440p, et dans certains jeux, même en 4K, bien que avec des réserves.

Impact sur les performances

Le large bus mémoire minimisait les latences lors du traitement des textures dans des projets exigeants. Cependant, les 4 Go de mémoire sont devenus une restriction évidente pour les jeux modernes avec des textures HD d’ici 2025 — par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield nécessitent un minimum de 6-8 Go.


Performances dans les jeux

1080p et 1440p : confort dans les jeux des années 2010

À son époque, la R9 290X montrait d'excellents résultats :

- Battlefield 4 (Ultra) : 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- The Witcher 3 (High) : 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

4K : un défi pour une ancienne carte

Même avec des réglages moyens dans Grand Theft Auto V, la résolution 4K donnait environ 30 FPS, mais en 2025, de telles performances ne sont plus pertinentes. Des projets modernes comme Alan Wake 2 atteignent à peine 20-25 FPS en réglages minimaux.

Ray tracing : absence de support

La R9 290X ne prend pas en charge le ray tracing matériel, la rendant inadaptée pour les jeux avec des effets RTX. Les solutions logicielles (par exemple, via Proton sous Linux) réduisent les FPS à des valeurs inacceptables.


Tâches professionnelles

Rendu et OpenCL

Grâce à la prise en charge d’OpenCL, la carte est capable de gérer des tâches de base dans Blender ou Adobe Premiere, mais elle est à la traîne par rapport aux GPU modernes. Par exemple, rendre une scène dans Blender Cycles prend 2-3 fois plus de temps qu’avec une NVIDIA RTX 3060.

Calculs scientifiques

Pour des calculs basés sur OpenCL, la R9 290X convient pour des projets éducatifs, mais son efficacité énergétique (1,5 TFLOPS avec un TDP de 250 W) est inférieure même aux cartes budget de 2025.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W : un défi pour le système

La carte est exigeante en termes d'alimentation et de refroidissement. Les modèles de référence avec turbine souffraient de surchauffe (jusqu'à 95°C), ce qui entraînait du throttling.

Recommandations pour le refroidissement

- Utilisez des boîtiers avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs).

- Le choix optimal est des modèles avec refroidissement liquide ou des ventirads massifs (par exemple, Sapphire Tri-X).

- L'application de pâte thermique et le remplacement des pads thermiques prolongeront la durée de vie de la carte.


Comparaison avec les concurrents

Face à ses contemporains

- NVIDIA GTX 780 Ti : La R9 290X l’emportait en 4K grâce à sa mémoire (4 Go contre 3 Go), mais perdait en efficacité énergétique.

- AMD R9 390X : Héritière directe avec 8 Go de mémoire, mais sur la même architecture — un gain de performance d’environ 10-15 %.

En 2025

Comparer la R9 290X avec des GPU modernes n'a pas de sens. Même la NVIDIA RTX 3050 budget (8 Go GDDR6, 130 W TDP) est 3 à 4 fois plus rapide et prend en charge le DLSS 3.


Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 600 W avec certification 80+ Bronze. 2 connecteurs 8-pin PCIe sont obligatoires.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 est compatible avec les cartes mères modernes, mais ne vous attendez pas à un gain de la PCIe 4.0.

- Pour des configurations multi-écrans, 4K@60Hz via DisplayPort 1.2 est suffisant.

Drivers

Le support officiel d'AMD a cessé, mais la communauté développe des drivers personnalisés (par exemple, AMDGPU-Pro sur Linux). Pour Windows 10/11, utilisez les dernières versions disponibles de 2023.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Haute performance dans les jeux des années 2010.

- Prix abordable sur le marché de l'occasion (80-120 $).

- Prise en charge d’Eyefinity pour des configurations multi-écrans.

Inconvénients

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de technologies modernes (RT, DLSS, FSR 3).

- Volume mémoire limité pour 2025.


Conclusion : À qui convient la R9 290X en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-gaming, souhaitant construire un PC dans le style des années 2010.

2. Des configurations budgétaires pour des tâches bureautiques et des jeux indé (comme Hollow Knight, Stardew Valley).

3. Une solution temporaire avant d'acheter un GPU moderne.

Cependant, pour les jeux AAA modernes, le montage professionnel ou l'apprentissage automatique, la R9 290X n'est plus pertinente. Si votre budget est limité à 150-200 $, envisagez une RX 580 d'occasion (8 Go) ou une GTX 1660 Super — elles offriront une meilleure efficacité et un meilleur support pour les nouvelles technologies.

Conclusion : La R9 290X est une légende méritant le respect, mais le temps est impitoyable. Elle ne devrait être envisagée que comme une solution de niche ou un monument dans l'histoire des GPU.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R9 290X
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
176.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
704.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.519 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
290W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4069
Hashcat
Score
204127 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark Time Spy
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%