AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100 : Un outil professionnel pour la création et le calcul

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro WX 7100 est une carte graphique de la gamme des solutions professionnelles, ciblant les créateurs de contenu, les ingénieurs et les spécialistes de la modélisation 3D. Bien que le modèle soit sorti en 2017, il demeure pertinent pour certaines tâches grâce à l'équilibre entre prix, performance et fiabilité. Dans cet article, nous examinerons pour qui la WX 7100 convient en 2025 et quelles tâches elle est capable de réaliser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La WX 7100 est construite sur l'architecture micro de Polaris (4e génération GCN). C'est une plateforme éprouvée, optimisée pour un fonctionnement stable dans des applications professionnelles.

Processus technologique : Fabrication en technologie 14 nm (GlobalFoundries), ce qui peut sembler obsolète selon les critères modernes (2025), mais qui assure une faible dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX — un ensemble d'outils AMD pour améliorer la graphisme (netteté adaptative, effets de shader).

- API Vulkan et OpenCL 2.0 — prise en charge des API modernes pour le rendu et le calcul.

- FreeSync Pro — minimisation des déchirements d'image lors de l'utilisation de contenu dynamique.

Remarque : La WX 7100 ne dispose pas de technologies de traçage de rayons (RTX) ou de solutions similaires à DLSS, ce qui limite son utilisation dans des tâches en temps réel et de rendu AI.


2. Mémoire

Type et capacité : 8 Go de GDDR5. Malgré le passage du marché au GDDR6 et à HBM, le GDDR5 reste suffisant pour des tâches qui n'exigent pas des volumes de données extrêmes.

Bande passante :

- Bus de 256 bits.

- Vitesse de transmission de 7 Gbit/s.

- Bande passante totale de 224 Go/s.

Impact sur la performance : Pour le montage vidéo en 4K et le travail avec des scènes 3D lourdes, 8 Go de mémoire suffisent. Cependant, pour des projets avec des textures 8K ou des simulations complexes, des limites peuvent apparaître. Dans les jeux, la capacité de mémoire ne posera pas de problème même en 2025 (pour des réglages moyens).


3. Performance dans les jeux

La WX 7100 n'est pas une carte destinée aux jeux, mais elle peut être utilisée pour des projets peu exigeants ou des tests :

- Cyberpunk 2077 (1080p, réglages moyens) : ~35–40 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic) : ~50–60 FPS.

- Apex Legends (1080p, réglages élevés) : ~70–80 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Optimal pour la plupart des jeux.

- 1440p : Nécessite une baisse des paramètres.

- 4K : Seulement pour des projets anciens ou légers (comme CS:GO).

Traçage de rayons : Non pris en charge matériellement. Les méthodes logicielles (via Vulkan) donnent des FPS très bas (moins de 15 images par seconde dans Cyberpunk 2077 avec des effets RT).


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Prise en charge des codecs H.264, H.265 (4K60), ProRes.

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 4K prend environ 8 à 10 minutes.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya et Blender, le rendu de scènes de complexité moyenne basées sur OpenCL est effectué 20 à 30 % plus rapidement qu'avec le NVIDIA Quadro P4000.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL 2.0 permet d'utiliser la carte pour des simulations physiques (par exemple, dans ANSYS). Cependant, l'accélération CUDA (NVIDIA) dans des tâches similaires est souvent plus efficace.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 130 W.

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtier avec 2 à 3 ventilateurs pour un flux d'air constant.

- Un système de refroidissement liquide est adapté pour les stations de travail (mais le ventilateur d'origine gère bien les charges jusqu'à 80 %).

- Températures :

- En mode veille : ~35 °C.

- Sous charge : jusqu'à 75 °C (maximum autorisé — 90 °C).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro P4000 (8 Go GDDR5) :

- Meilleur dans les applications dépendantes de CUDA (comme la suite Adobe).

- Plus cher de 15 à 20 % (prix du P4000 en 2025 — ~700 $ contre 600 $ pour la WX 7100).

AMD Radeon Pro W6600 (2021) :

- Architecture RDNA 2, 8 Go GDDR6.

- 40 % plus rapide dans les jeux, mais coûte 900 $ ou plus.

Conclusion : La WX 7100 est le choix pour ceux qui ont besoin d'une carte fiable pour des tâches professionnelles de base sans surcoût pour les technologies de pointe.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum de 450 W (500 W recommandé avec certification 80+ Bronze).

- Compatibilité :

- Fonctionne avec PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 4.0).

- Prise en charge de Windows 10/11, Linux (drivers AMD Pro Edition).

- Drivers :

- N'utilisez que les versions « Pro » d'AMD — elles sont optimisées pour la stabilité dans les applications de travail.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (600 $ pour les nouveaux appareils).

- Stabilité dans les applications professionnelles.

- Niveau sonore faible.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons matériel.

- Architecture obsolète (Polaris).

- Prise en charge limitée de l'accélération AI.


9. Conclusion finale : Pour qui la Radeon Pro WX 7100 ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les spécialistes de la modélisation 3D, qui n'ont pas besoin de rendu en temps réel avec RTX.

- Les monteurs vidéo, travaillant sur des projets jusqu'à 4K.

- Les ingénieurs, utilisant des programmes compatibles avec OpenCL.

Pourquoi opter pour la WX 7100 ? Elle offre un rapport qualité-prix optimal dans sa catégorie, et sa fiabilité est prouvée au fil des ans. Cependant, pour des tâches nécessitant l'IA, le traçage de rayons ou du contenu 8K, il vaut mieux envisager des solutions plus modernes (par exemple, la série Radeon Pro W7000 ou NVIDIA RTX A4000).


Où acheter : Des exemplaires neufs sont encore disponibles chez les partenaires officiels d'AMD et dans des magasins spécialisés (prix : 550–650 $). Évitez le marché de l'occasion — de nombreuses cartes ont été utilisées pour le mining.

Conclusion : La Radeon Pro WX 7100 est un « cheval de bataille » pour les professionnels qui apprécient la stabilité et les solutions éprouvées.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2016
Nom du modèle
Radeon Pro WX 7100
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1188MHz
Horloge Boost
1243MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.728 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.843 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.843 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%