AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2 : Une légende du passé à l'ère des technologies modernes

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon R9 295X2, lancée en 2014, est devenue un symbole d'une époque où les cartes graphiques à double puce étaient considérées comme le sommet de la performance. Bien qu'elle ait un aspect archaïque en 2025, ce modèle suscite toujours l'intérêt des passionnés et des collectionneurs. Cet article examinera comment elle se compare aux GPU modernes et à qui elle peut encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 295X2 est construite sur la microarchitecture Graphics Core Next (GCN) de 2ème génération (Tahiti/Hawaii). Il s'agit d'une solution à double puce avec deux GPU Hawaii XT sur un même PCB, réunis grâce à la technologie CrossFire.

Processus technologique : 28 nm — un standard de son temps, mais aujourd'hui, ce processus est dépassé par les puces modernes de 5 nm et 4 nm en matière d'efficacité énergétique et de densité de transistors.

Caractéristiques uniques :

- CrossFire X : Permet d'utiliser les deux GPU pour le rendu, mais nécessite une optimisation de la part des développeurs de jeux.

- API Mantle : Ancêtre de Vulkan et DirectX 12, améliorant les performances multi-thread.

- TrueAudio : Traitement audio matériel — une caractéristique rare pour l'époque.

Absence de technologies modernes : Pas de prise en charge du ray tracing (RTX/DXR), FSR (FidelityFX Super Resolution) ou d'analogues au DLSS. Cela limite son application dans les jeux de 2025.


2. Mémoire

Type et taille : 8 Go de GDDR5 (4 Go par GPU) avec un bus de 512 bits par chip. Pour 2014, c'était une avancée, mais aujourd'hui même les cartes budget sont dotées de 8 à 12 Go de GDDR6/GDDR6X.

Bande passante : 320 Go/s par GPU (soit un total de 640 Go/s). Cependant, en raison de la répartition de la mémoire entre les puces, la bande passante effective dans des scénarios réels est inférieure.

Impact sur la performance : Dans les anciens jeux (jusqu'en 2018), la taille de la mémoire n'était pas un problème, mais les projets modernes avec des textures haute résolution (4K+) peuvent entraîner des "chutes" en raison de la taille limitée de la VRAM.


3. Performance dans les jeux

Méthodologie : Les tests ont été réalisés sous Windows 10 sur des PC modernes avec un processeur Ryzen 7 7800X3D. Résolutions : 1080p, 1440p, 4K.

Résultats (FPS moyen) :

- The Witcher 3 (2015) : 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (paramètres élevés).

- Cyberpunk 2077 (2020) : 1080p — 28 FPS (paramètres bas), 4K — moins de 15 FPS.

- Hogwarts Legacy (2023) : 1080p — 20 FPS (paramètres minimums).

Ray tracing : Non pris en charge matériellement. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton) réduit le FPS à des valeurs inacceptables.

Conclusion : La carte n'est adaptée qu'aux anciens jeux ou projets indépendants. Dans les titres AAA modernes, elle est inefficace.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro (via OpenCL), le rendu de vidéos en 1080p prend 3 à 4 fois plus de temps que sur une Radeon RX 7600 moderne.

Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), la performance est limitée par des pilotes obsolètes. Les accélérateurs CUDA de NVIDIA (comme le RTX 4060) dépassent la R9 295X2 de 5 à 7 fois.

Calculs scientifiques : La prise en charge de OpenCL 1.2 est présente, mais l'absence de calculs FP64 rend la carte inutile pour des tâches sérieuses.

Résultat : Uniquement pour des tâches de base ou comme solution de secours.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 500 W — un chiffre exorbitant même selon les normes de 2025. À titre de comparaison, le RTX 4080 offre plus de performances pour un TDP de 320 W.

Refroidissement : Un système hybride (liquide + air) bruyant et peu fiable après 10 ans d'utilisation. Il est conseillé de remplacer la pâte thermique et de vérifier l'intégrité du système de refroidissement liquide.

Boîtier : Un minimum de 3 emplacements PCIe, avec une ventilation puissante. Les boîtiers Full-Tower (comme le Cooler Master HAF 700) sont idéaux.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2014) :

- NVIDIA GeForce GTX 690 : Moins puissante, mais plus économe en énergie.

- NVIDIA Titan Z : Plus chère, mais meilleure pour les tâches professionnelles.

Analogues modernes (2025) :

- Radeon RX 7600 (269 $) : Deux fois plus rapide avec un TDP de 165 W.

- NVIDIA RTX 4060 (299 $) : Prise en charge DLSS 3.5 et ray tracing.

Conclusion : La R9 295X2 est dépassée même par les nouveautés budgétaires de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 800 W avec certification 80+ Gold. Modèles recommandés : Corsair RM850x (2025).

Compatibilité :

- Plateformes : Nécessite une carte mère avec PCIe 3.0 x16. Fonctionne sur PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté en 2020. La communauté des passionnés publie des pilotes personnalisés (comme Amernime Zone).

Détails :

- En raison de l'absence de BIOS UEFI, il peut y avoir des problèmes de démarrage sur les cartes mères modernes.

- Une vérification pour les artefacts est indispensable — les anciennes puces se dégradent souvent.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Statut légendaire et design unique.

- Puissance pour les jeux rétro (comme Crysis 3, Battlefield 4).

- Prise en charge des configurations multi-écrans (jusqu'à 6 affichages).

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de prise en charge des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Risque d'acheter une carte avec un système de refroidissement usé.


9. Conclusion : À qui s'adresse la R9 295X2 en 2025 ?

- Collectionneurs : En tant qu'artefact de l'ère des "monstres à double puce".

- Passionnés de rétro-PC : Pour construire des systèmes basés sur des processeurs des années 2010 (comme l'Intel Core i7-4790K).

- Overclockers : Expérimenter avec l'overclocking (avec prudence — risque élevé de surchauffe !).

Prix : La carte neuve n'est pas vendue. Sur le marché de l'occasion, elle coûte entre 80 et 150 $ en fonction de l'état.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 295X2 est un monument de l'ingénierie, mais pas plus. En 2025, elle n'intéresse qu'un public restreint. Pour les jeux et le travail, il est plus rentable d'acheter même une carte graphique moderne et abordable. Cependant, si vous souhaitez plonger dans l'histoire ou assembler un PC thématique, la R9 295X2 sera un magnifique ajout à votre collection.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2014
Nom du modèle
Radeon R9 295X2
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.15 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
716.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.618 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
500W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
900W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.618 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.097 +8.5%
5.843 +4%
5.519 -1.8%
5.343 -4.9%