AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170 : Puissance professionnelle dans les détails

Avril 2025

Introduction

L'AMD FirePro S9170 est une carte graphique spécialisée, conçue pour des tâches professionnelles. Bien que ce modèle ait été lancé en 2015, il reste d'un grand intérêt pour les passionnés et les organisations ayant besoin de stabilité et d'une grande capacité mémoire. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte est capable d'accomplir en 2025 et pour qui elle pourrait être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro S9170 est construite sur l'architecture micro-architecture Graphics Core Next (GCN) de 2ème génération (nom de code Hawaii). Cette solution est orientée vers le calcul parallèle, ce qui est critique pour les stations de travail.

Processus de fabrication : Technologie de production de 28 nm. Pour 2025, c'est un standard obsolète (les GPU modernes utilisent des technologies de 5 à 7 nm), ce qui a un impact sur l'efficacité énergétique.

Fonctions uniques :

- Support de OpenCL 2.0 et DirectX 12 pour les logiciels professionnels.

- Absence de technologies de jeux comme RTX, DLSS ou FidelityFX — la carte n'est pas conçue pour le ray tracing ou le upscaling.

- AMD PowerTune — optimisation de la consommation d'énergie sous charge.


2. Mémoire : Volume et vitesse

Type de mémoire : HBM (High Bandwidth Memory) de 1ère génération — une technologie révolutionnaire pour son temps, avec une disposition verticale des puces.

Volume : 32 Go — un chiffre impressionnant même en 2025. Cela permet de travailler avec des modèles 3D lourds et de grands ensembles de données.

Bande passante : 512 Go/s — atteint grâce à un bus de 4096 bits. Pour comparaison, les cartes graphiques modernes avec GDDR6X offrent jusqu'à 1 To/s, mais pour les tâches professionnelles, la HBM reste pertinente en raison de ses faibles latences.

Impact sur la performance : Un grand volume de mémoire permet de rendre des scènes en 8K sans chargement de données, ce qui est critique pour la visualisation en architecture et les simulations scientifiques.


3. Performance dans les jeux : À quoi s'attendre ?

La FirePro S9170 n'est pas une carte de jeu, mais elle peut être testée dans des jeux.

Exemples de FPS (1080p, paramètres moyens) :

- Cyberpunk 2077 : ~25–30 FPS (sans ray tracing).

- Elden Ring : ~35–40 FPS.

- Counter-Strike 2 : ~90–100 FPS.

Résolutions :

- 4K — non recommandé : les FPS chutent à 15–20 dans la plupart des projets modernes.

- 1440p — acceptable pour les jeux peu exigeants (40–50 FPS).

Ray tracing : Non supporté matériellement. L'émulation logicielle via DirectX 12 réduit les performances de 2 à 3 fois.


4. Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Modélisation 3D :

- Dans Blender (moteur Cycles), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 20 à 30 % de temps en moins que pour les cartes de jeu de niveau NVIDIA RTX 3060, grâce à l'optimisation pour OpenCL.

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, la carte gère les matériaux 8K au format RAW, mais est moins rapide que les solutions modernes en termes d'exportation (par exemple, la Radeon Pro W7900 est deux fois plus rapide).

Calculs scientifiques :

- Le support de OpenCL et de FP64 (double précision) rend la S9170 adaptée aux simulations CFD et à la modélisation moléculaire.

CUDA vs OpenCL : Pour les tâches nécessitant CUDA (par exemple, certaines versions de MATLAB), la carte n'est pas adaptée — c'est le domaine de NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 275 W — une valeur élevée même pour des solutions professionnelles en 2025.

Recommandations de refroidissement :

- Un système de circulation d'air est obligatoire : au moins 2 ventilateurs de 120 mm dans le boîtier.

- Pour les racks serveurs — refroidissement actif ou ventilateurs spécialisés.

Boîtiers : Il est préférable d'utiliser un boîtier Full-Tower compatible avec les GPU longs (la carte occupe 2 emplacements, longueur — 267 mm).


6. Comparaison avec des concurrents

AMD Radeon Pro W7900 (2025) :

- Prix : 3500 $ (neuve) contre S9170 (qu'une occasion, 400–600 $).

- Performance : W7900 surpasse de 4 à 5 fois grâce à RDNA 4 et au processus de fabrication de 5 nm.

NVIDIA RTX A6000 (2025) :

- Supporte CUDA et les RT Cores.

- Prix : 4500 $.

Conclusion : La S9170 est inférieure à ses équivalents modernes, mais demeure une option économique pour les tâches où le volume de mémoire prime sur la vitesse.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 600 W avec certification 80+ Gold. Exemple : Corsair RM650x.

Compatibilité :

- Cartes mères : Nécessite PCIe 3.0 x16.

- OS : Des pilotes officiels sont disponibles pour Windows 10/11 et Linux.

Pilotes : Utilisez AMD Pro Software — ils sont plus stables que les pilotes gaming Adrenalin.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de HBM — parfait pour le rendu.

- Support d'OpenCL et de FP64.

- Fiabilité (prévue pour un fonctionnement 24/7).

Inconvénients :

- Pas de support pour des API modernes (DirectX 12 Ultimate).

- Consommation d'énergie élevée.

- Absence de nouveaux pilotes depuis 2023.


9. Conclusion : À qui convient la FirePro S9170 ?

Cette carte est un choix pour ceux qui :

1. Ont besoin d'un grand volume de mémoire pour le rendu ou les tâches scientifiques.

2. Ont un budget limité (500–700 $ sur le marché de l'occasion).

3. Travaillent avec des logiciels anciens, optimisés pour GCN.

Pour les jeux, le ray tracing ou le travail avec des réseaux de neurones, il vaut mieux choisir des solutions modernes. Mais si vous recherchez une "bête de somme" pour des tâches spécifiques—la S9170 peut encore étonner.


Les prix indiqués concernent les appareils neufs, s'ils sont disponibles. En avril 2025, la FirePro S9170 a été arrêtée et n'est vendue que sur le marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2015
Nom du modèle
FirePro S9170
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
59.52 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
163.7 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.619 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.343 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.343 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%