NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh : Un hybride de puissance et de mobilité en 2025

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU pour le jeu et le professionnel, l'équilibre entre performance, efficacité énergétique et prix reste essentiel. La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh, présentée comme une version améliorée de la légendaire RTX 2060, continue d'étonner par sa polyvalence même plusieurs années après sa sortie. Dans cet article, nous examinerons pourquoi elle reste pertinente en 2025 et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Héritage et optimisation

La RTX 2060 Max Q Refresh est construite sur l'architecture Turing, mais avec plusieurs optimisations. Bien que NVIDIA ait déjà présenté des générations plus récentes (Ada Lovelace), Turing conserve sa pertinence grâce au support de DLSS 3.5 et au ray tracing matériel. Le procédé de fabrication est en 12 nm FinFET, ce qui offre un équilibre entre consommation d'énergie et performance.

Technologies uniques

- RT Cores et DLSS : Le ray tracing en temps réel et l'upscaling par intelligence artificielle demeurent des atouts de la carte. DLSS 3.5 améliore la qualité d'image en 4K, compensant le manque de puissance.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les projets e-sports (par exemple, CS2 ou Valorant).

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que ce soit une technologie AMD, la carte est compatible avec FSR 3.0, élargissant ainsi la liste des jeux optimisés.


2. Mémoire : Rapide, mais limitée

GDDR6 et ses capacités

La carte est équipée de 6 Go de GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 336 Go/s (fréquence de 14 Gbit/s). Cela suffit pour la majorité des jeux en 1080p et en 1440p, mais en 2025, certains projets avec des textures ultra (par exemple, Starfield 2) pourraient nécessiter plus de mémoire.

Problème de "goulots d'étranglement"

Lorsque le ray tracing est activé ou lors des travaux en 4K, la mémoire devient un facteur limitant. Cependant, DLSS et FSR contribuent à atténuer ce défaut, réduisant la charge sur la VRAM.


3. Performances en jeux : Chiffres et réalités

1080p : Un jeu confortable

- Cyberpunk 2077 : 55–60 FPS (paramètres élevés, RT moyen + DLSS équilibré).

- Hogwarts Legacy 2 : 60–65 FPS (Ultra, sans RT).

- Apex Legends : 100–120 FPS (paramètres max).

1440p : Nécessite un compromis

- Elden Ring : Shadows of the Erdtree : 45–50 FPS (paramètres élevés + FSR qualité).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 60 FPS (paramètres moyens + DLSS performance).

4K : Seulement avec le suréchantillonnage

Dans Fortnite (paramètres Épiques, RT élevé, DLSS performance) : 40–45 FPS. Pour un stable 60 FPS, il vaut mieux choisir 1440p.

Ray tracing : Beau, mais coûteux

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.5 ramène les images perdues. Par exemple, dans Alan Wake 3 avec RT moyen et DLSS équilibré, la carte atteint 50 FPS en 1080p.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Avec 1920 cœurs CUDA, la carte gère le rendu dans Blender et Adobe Premiere Pro. Dans le test PugetBench pour Premiere Pro, elle obtient 720 points, comparable à la RTX 3050 Ti.

Modélisation 3D

Dans Autodesk Maya et SolidWorks, la RTX 2060 Max Q Refresh montre de la stabilité, mais pour des scènes complexes avec rendu RTX, il est préférable d'opter pour des modèles plus puissants (comme la RTX 4070).

Calculs scientifiques

Le support CUDA et OpenCL rend la carte adaptée aux tâches d'apprentissage automatique de niveau débutant (TensorFlow) et aux simulations physiques. Cependant, le volume limité de mémoire (6 Go) réduit le champ des tâches.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : Économie d'énergie

La consommation énergétique maximale est de 80 W (jusqu'à 90 W en charges maximales). Cela permet d'utiliser la carte dans des ordinateurs portables fins et des PC compacts.

Recommandations pour le refroidissement

- Pour les ordinateurs portables : Système à deux ventilateurs et tuyaux thermiques.

- Pour les PC : Boîtier avec au moins deux ventilateurs de 120 mm (entrée + sortie).

Bruit

Sous charge, le niveau sonore atteint 40 dB, ce qui est acceptable pour des sessions de jeu avec des écouteurs.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600M XT

- Avantages : 8 Go de GDDR6, meilleures performances en 1440p sans RT.

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing, pas d'équivalent à DLSS 3.5.

- Prix : 350–400 $.

Intel Arc A770M

- Avantages : 16 Go de mémoire, support de XeSS.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore moins stables, performances inférieures dans les anciens jeux.

- Prix : 300–350 $.

Conclusion : La RTX 2060 Max Q Refresh devance ses concurrents grâce au DLSS et au ray tracing, mais elle est désavantagée par son volume de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Pour les PC : Minimum 450 W (recommandé 500 W avec certification 80+ Bronze).

- Pour les ordinateurs portables : Alimentation d'au moins 150 W.

Compatibilité

- Supporte PCIe 4.0 x8, ce qui est suffisant pour une performance complète.

- Processeurs recommandés : Intel Core i5-12400F ou AMD Ryzen 5 5600.

Pilotes

- Mettez à jour régulièrement GeForce Experience : NVIDIA continue d'optimiser les anciennes cartes pour les nouveaux jeux.

- Pour des tâches professionnelles, installez le Studio Driver.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support de DLSS 3.5 et ray tracing.

- Efficacité énergétique.

- Prix abordable (320–380 $ pour les nouveaux appareils).

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Performance limitée en 4K.

- L'architecture Turing est inférieure à Ada Lovelace dans les tâches d'IA.


9. Conclusion finale : À qui convient la RTX 2060 Max Q Refresh ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec un moniteur 1080p/1440p, souhaitant jouer avec le ray tracing sans dépenser des sommes folles.

2. Les étudiants et les professionnels, ayant besoin de mobilité et du support CUDA.

3. Les propriétaires de PC compacts, appréciant le silence et une consommation d'énergie modérée.

En 2025, la RTX 2060 Max Q Refresh demeure un "juste milieu" pour ceux qui cherchent un équilibre entre prix, technologies et performances. Cependant, si votre budget le permet, tournez-vous vers la RTX 4060 — elle offre plus de mémoire et une meilleure pérennité.


Les prix sont à jour d'avril 2025. Le prix indiqué concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
960MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1353MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
259.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
57.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
144.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.216 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.7 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5488

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.31 -8.3%
3DMark Time Spy
9397 +71.2%
7479 +36.3%
4069 -25.9%
2847 -48.1%