AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile : Un aperçu du GPU de jeu pour ordinateurs portables à budget limité

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU mobiles, l'AMD Radeon RX 570 Mobile reste un choix populaire pour les gamers à la recherche d'un équilibre entre prix et performance. Bien que ce modèle repose sur une architecture de 2017, son optimisation et son support des technologies modernes le rendent toujours pertinent en 2025. Dans cet article, nous examinerons à qui cette carte graphique est destinée et quels compromis il faudra faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 570 Mobile est construite sur la base de Polaris (GCN 4.0) — une plateforme éprouvée d'AMD. Malgré son âge, elle a bénéficié de plusieurs mises à jour, notamment une meilleure efficacité énergétique.

Processus de fabrication : 14 nm FinFET de GlobalFoundries. Comparé aux puces modernes de 6 nm, cela peut sembler désuet, mais le faible coût de fabrication permet de maintenir le prix entre 200 et 250 $ pour les nouveaux ordinateurs portables.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 : La technologie de mise à l'échelle augmente les FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Elle est même supportée dans de nouveaux projets tels que Starfield et GTA VI.

- FreeSync : Un gameplay fluide sans déchirures sur les moniteurs compatibles.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à la NVIDIA RTX 3050 Mobile, le Ray Tracing ici est réalisé par des méthodes logicielles, ce qui réduit considérablement les FPS.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 — la principale limitation de la RX 570 Mobile en 2025. Les jeux modernes, comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, exigent au minimum 6 Go de VRAM pour des paramètres élevés.

Bande passante : 224 Go/s (bus 256 bits + vitesse effective de 7 Gbit/s). Cela suffit pour fonctionner en 1080p, mais dans des scènes avec de lourdes textures, des baisses peuvent se produire.

Conseil : Pour jouer confortablement, désactivez les textures ultra et réduisez les paramètres d'ombres. Cela réduira la charge sur la mémoire.


3. Performance dans les jeux

1080p (Paramètres moyens/élevés) :

- Fortnite : 60–75 FPS (Qualité FSR).

- Apex Legends : 55–65 FPS.

- Hogwarts Legacy : 40–50 FPS (uniquement paramètres moyens).

1440p : Possible avec FSR Performance, mais les FPS dépassent rarement 40 images. Pour des shooters dynamiques, ce n'est pas confortable.

4K : Non recommandé — même avec FSR Ultra Performance, la stabilité est incertaine.

Ray Tracing : Dans Control ou Minecraft RTX, les FPS chutent à 15–20 images. Sans cœurs RT matériels, cela n'est pas viable.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, le GPU gère le rendu de vidéos en 1080p, mais les projets 4K seront traités lentement.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, l'accélération OpenCL fonctionne, mais est inférieure à NVIDIA CUDA. Par exemple, le rendu d'une scène dans Cycles prendra 30 % de temps en plus qu'avec la RTX 3060 Mobile.

Calcul scientifique : La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour des simulations simples, mais pour l'apprentissage machine ou des tâches complexes, il est préférable de choisir des modèles avec des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 120 W - une valeur typique pour un GPU de cette catégorie.

Refroidissement : Les ordinateurs portables équipés de la RX 570 Mobile nécessitent des systèmes avec au minimum deux ventilateurs et des heat pipes en cuivre. Évitez les châssis ultrafins — la surchauffe entraînera un throttling.

Conseils :

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilation active.

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GTX 1650 Mobile :

- Avantages : Consommation d'énergie inférieure (80 W), prise en charge de DLSS 3.5.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de GDDR6, moins performante en puissance brute.

AMD Radeon RX 6600M :

- Avantages : RDNA 2, 8 Go de GDDR6, Ray Tracing matériel.

- Inconvénients : Prix à partir de 350 $.

Conclusion : La RX 570 Mobile est gagnante dans le segment budgétaire, mais perd en technicité.


7. Conseils pratiques

Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 150 W.

Compatibilité :

- Processeurs : Mieux vaut l'associer à un AMD Ryzen 5 5600H ou un Intel Core i5-11400H.

- Plateformes : Vérifiez la présence de ports HDMI 2.0 pour une sortie 4K@60 Hz.

Pilotes : Mettez régulièrement à jour AMD Adrenalin Edition. En 2025, le support de Polaris est toujours d'actualité, mais de nouvelles fonctionnalités sont rarement ajoutées.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 600 $).

- Bonne performance en 1080p.

- Prise en charge de FSR 2.2.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo.

- Consommation d'énergie élevée.


9. Conclusion finale

L'AMD Radeon RX 570 Mobile est un choix pour ceux qui cherchent un ordinateur portable de jeu abordable pour le gaming en 1080p ou le travail graphique à un niveau basique. Elle convient :

- Aux étudiants — pour les études et les jeux pendant leurs temps libres.

- Aux gamers à budget limité — si aucune exigence en matière de Ray Tracing ou de 4K n'est en jeu.

- Aux utilisateurs — qui apprécient la fiabilité et la simplicité.

Cependant, si vous envisagez de jouer aux derniers projets AAA avec des réglages maximums ou de vous engager dans un rendu 3D professionnel, il est préférable de considérer des GPU plus modernes, comme la RX 7600M ou la RTX 4050 Mobile.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Veuillez vérifier les informations auprès du fabricant avant l'achat.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
December 2017
Nom du modèle
Radeon RX 570 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
926MHz
Horloge Boost
1206MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1650MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
211.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
154.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.940 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
308.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.841 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.841 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.062 +4.6%