NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100 : Puissance hybride pour gamers et professionnels

Avril 2025

Depuis le lancement de l'architecture Ada Lovelace, NVIDIA continue d'élargir sa gamme de GPU, offrant des solutions pour différentes catégories d'utilisateurs. La carte graphique P102 100 occupe une niche d'entrée de gamme avec une orientation vers la performance, prenant en charge les technologies modernes telles que le ray tracing et le rendu par IA. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle convient et ce qu'il est capable de faire en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La P102 100 est construite sur une version adaptée de Ada Lovelace, optimisée pour réduire les coûts. Le chip est fabriqué selon le processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui offre un équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

Fonctionnalités uniques :

- Accélération RTX : Prise en charge du ray tracing de troisième génération. Les cœurs RT Core traitent jusqu'à 45 rayons par seconde pour chaque bloc SM, soit 15 % plus rapide que la génération précédente.

- DLSS 4 : L'algorithme de reconstruction d'image basé sur les réseaux de neurones augmente les FPS en 4K de 50 à 70 % sans perte de qualité perceptible.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) : Malgré son origine "verte", la carte fonctionne correctement avec la technologie AMD dans les projets Vulkan et DirectX.


Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : La P102 100 est dotée de 10 Go de GDDR6 avec un bus de 160 bits. C'est moins que les modèles haut de gamme (par exemple, RTX 4070 Ti avec un bus de 192 bits), mais suffisant pour un jeu confortable en 1440p.

Bande passante :

- 360 Go/s — résultat de la combinaison de la mémoire à 18 Gbit/s et d'un bus réduit. Pour comparaison : RTX 4060 Ti (128 bits, 288 Go/s).

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Avatar: Frontiers of Pandora), le volume de mémoire ne devient pas un goulet d'étranglement même avec des paramètres ultra en 1440p.

- Dans les tâches professionnelles (rendu vidéo 8K), 10 Go peuvent être limitants, mais pour le montage dans DaVinci Resolve ou Blender, cela reste largement suffisant.


Performances dans les jeux

Tests dans des projets populaires (FPS moyen, paramètres Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (2023) :

- 1080p : 94 FPS (avec DLSS 4 — 120 FPS).

- 1440p : 68 FPS (avec DLSS 4 — 90 FPS).

- 4K : 42 FPS (avec DLSS 4 — 60 FPS).

- Starfield (2023) :

- 1440p : 76 FPS (sans ray tracing), 54 FPS (avec RT).

Ray tracing :

L'activation du RT réduit les FPS de 25 à 35 %, mais le DLSS 4 compense ces pertes. Dans Alan Wake 2 (1440p, RT Ultra), la carte atteint 60 FPS constants après l'activation du rendu par IA.

Résolution optimale :

- 1080p : Détail maximal + RT.

- 1440p : Meilleur choix pour les moniteurs avec un taux de rafraîchissement de 120 à 144 Hz.

- 4K : Seulement avec DLSS/FSR dans des projets AAA.


Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL :

- 576 cœurs CUDA accélèrent le rendu dans Blender : la scène BMW Render est terminée en 4,2 minutes (contre 6,8 minutes pour la RTX 3060).

- NVENC de 9e génération code les vidéos 4K dans Premiere Pro 30 % plus rapidement que l'Intel Arc A770.

Modélisation 3D :

Dans Autodesk Maya et ZBrush, la carte montre un fonctionnement fluide avec des maillages polygonaux allant jusqu'à 5 millions de polygones. Pour des scènes complexes avec RTX Global Illumination, il est recommandé d’augmenter la mémoire vive de l’ordinateur à 32 Go.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 180 W — une valeur modeste pour ce segment.

Recommandations en matière de refroidissement :

- Système de refroidissement : Schéma à double ventilateur avec tubes de chaleur. Température sous charge — jusqu'à 72°C.

- Boîtier : Au moins 2 ventilateurs d'admission et 1 ventilateur d'échappement. Un bon choix serait le Lian Li Lancool 216 avec ventilation RGB préinstallée.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT (10 Go) :

- Avantages : Moins cher (329 $ contre 349 $), meilleure performance dans les jeux Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Inconvénients : Moins performante en RT, pas d'équivalent au DLSS 4.

Intel Arc A770 (16 Go) :

- Avantages : Plus de mémoire, meilleure gestion du rendu dans certains packages professionnels.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore moins stables, notamment dans les projets DX11 anciens.


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 550 W (recommandé Corsair RM550x). Pour l'overclocking — 650 W.

Compatibilité :

- Cartes mère avec PCIe 4.0 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- L'installation des derniers pilotes Studio Driver est obligatoire pour le fonctionnement dans les applications professionnelles.

Pilotes :

- Les pilotes Game Ready assurent l'optimisation pour les nouveaux jeux tels que GTA VI.

- Pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve, il est préférable de passer à la version Studio.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente relation prix-performance en 1440p.

- Prise en charge de DLSS 4 et du ray tracing.

- Fonctionnement silencieux même en charge.

Inconvénients :

- 10 Go de mémoire limitent en 4K sans DLSS.

- Absence de HDMI 2.2 (seulement 2.1).


Conclusion

La NVIDIA P102 100 est un choix judicieux pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p avec les paramètres maximaux.

- Les monteurs et designers, ayant besoin d'une carte polyvalente pour 350 $.

- Les passionnés avec un budget limité, prévoyant une mise à niveau dans le futur (la prise en charge PCIe 4.0 garantira une marge d'amélioration de 2 à 3 ans).

Si vous cherchez un GPU pour le streaming, le travail dans Blender et jouer à Cyberpunk 2077 avec le ray tracing, la P102 100 sera une option fiable sans payer le prix fort pour des modèles haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2018
Nom du modèle
P102 100
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1582MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
200
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
5GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
440.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
134.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
336.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
168.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
336.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.555 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
25
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.555 TFLOPS
Blender
Score
522
OctaneBench
Score
180
OpenCL
Score
65116

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.281 +6.9%
10.904 +3.3%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1951.49 +273.8%
1033.03 +97.9%
522
277 -46.9%
108 -79.3%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
87 -51.7%
47 -73.9%
OpenCL
141178 +116.8%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%