NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506-242 : Analyse approfondie de la carte graphique du futur

Avril 2025

Avec la sortie de la carte graphique NVIDIA PG506-242, l'entreprise continue de renforcer sa position sur le marché des GPU haute performance. Ce modèle, basé sur une nouvelle architecture, promet une révolution tant pour les gamers que pour les professionnels. Découvrons ce qui se cache derrière ce code et pourquoi cette carte mérite toute notre attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : Un pas vers l'avenir

PG506-242 est construite sur l'architecture Blackwell, héritant des technologies Ada Lovelace. Les puces sont fabriquées selon le processus 4 nm TSMC N4P, offrant ainsi une densité de transistors et une efficacité énergétique accrues. Innovations clés :

- RTx accélérateurs de 4ème génération : Vitesse de traçage des rayons augmentée de 40 % par rapport à la série RTX 40.

- DLSS 4 : L'algorithme IA fonctionne désormais à une résolution allant jusqu'à 8K, ajoutant des images avec un minimum d'artefacts.

- Rendu hybride : Combinaison de la rasterisation et du traçage de rayons pour un équilibre entre qualité et performance.

- Support de FidelityFX Super Resolution 3 : Compatibilité avec les technologies AMD pour une optimisation multiplateforme.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR7 : Nouvelle norme de performance

PG506-242 est équipée de 16 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 768 Go/s (30 % supérieure à celle de la GDDR6X). Cela permet :

- Le chargement de textures hautement détaillées dans des jeux 4K sans baisse de FPS.

- Le traitement de grandes scènes dans des éditeurs 3D (Blender, Maya) sans ralentissements.

- L'accélération du rendu vidéo en 8K grâce à un accès rapide aux données.

Pour comparaison : la Radeon RX 8800 XT concurrente utilise de la GDDR6X avec une bande passante de 672 Go/s.


3. Performance dans les jeux

Gaming 4K sans compromis

Tests dans des projets actuels de 2025 (avec des réglages au maximum) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty :

- 4K + RT Ultra + DLSS 4 : 78 FPS.

- 1440p + RT Ultra : 112 FPS.

- Starfield : Extended Universe :

- 4K + Rendu Hybride : 95 FPS.

- Alan Wake 3 :

- 1440p + Path Tracing : 64 FPS (avec DLSS 4 – 88 FPS).

Pour 1080p, la carte est excessive — le FPS dans la plupart des jeux dépasse 144 images, ce qui la rend idéale pour les moniteurs à 240 Hz.


4. Tâches professionnelles

Puissance pour la création et la science

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 8K de 10 minutes prend 4,2 minutes (contre 6,8 minutes pour la RTX 4080).

- Rendu 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène « Classroom » est réduit à 12 secondes (grâce aux 12 288 cœurs CUDA).

- Calculs IA : La prise en charge de FP8 Precision accélère l'entraînement des réseaux de neurones de 18 % par rapport à la génération précédente.

Pour les tâches OpenCL (par exemple, les simulations dans MATLAB), la PG506-242 montre 25 % de performance en plus que la Radeon Pro W7800.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

Efficacité vs. Puissance

- TDP : 250 W (consommation maximale – 280 W).

- Recommandations de refroidissement :

- Minimum 3 ventilateurs ou refroidissement liquide pour un fonctionnement stable en overclocking.

- Boîtier avec un flux d'air ≥ 3,5 m³/min (par exemple, Lian Li Lancool III).

- Températures : En charge – 68°C (design de référence), en overclocking – jusqu'à 76°C.


6. Comparaison avec les concurrents

Qui sont les leaders ?

- AMD Radeon RX 8800 XT (749 $) :

- Avantages : Moins cher de 50 $, meilleure dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Moins performante en RT, pas d'équivalent à DLSS 4.

- Intel Arc Battlemage A780 (699 $) :

- Avantages : Excellent rapport qualité-prix, support HDMI 2.2.

- Inconvénients : Seulement 12 Go de mémoire, pilotes encore incomplets.

La PG506-242 l'emporte en polyvalence, mais perd sur le coût face à AMD.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : Minimum 650 W avec une certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM650x).

- Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 5.0 x16 (compatibilité descendante avec PCIe 4.0).

- Mise à jour du BIOS pour les cartes sur AMD AM5 et Intel LGA 1851.

- Pilotes :

- Pour les jeux : Pilotes Game Ready.

- Pour le travail : Pilotes Studio (optimisés pour Adobe Suite).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure performance de sa catégorie avec ray tracing.

- Support de DLSS 4 et d'outils IA.

- Température modérée pour son niveau de TDP.

Inconvénients :

- Prix de 799 $ peut décourager les utilisateurs au budget limité.

- Pas de version avec 20 Go de mémoire.


9. Conclusion finale

NVIDIA PG506-242 est le choix pour ceux qui ne sont pas prêts à faire des compromis sur la qualité :

- Pour les gamers 4K/1440p avec des moniteurs à rafraîchissement élevé.

- Pour les monteurs vidéo et artistes 3D, travaillant sur du contenu 8K.

- Pour les passionnés, appréciant les technologies de pointe comme le Path Tracing.

Si votre budget est limité à 700 $, tournez-vous vers la Radeon RX 8800 XT. Mais pour une performance maximale en 2025, la PG506-242 reste l'option incontournable.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût indiqué concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
PG506 242
Génération
Tesla
Horloge de base
930MHz
Horloge Boost
1440MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
54,200 million
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
224
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
3072bit
Horloge Mémoire
1215MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
933.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
138.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
322.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.32 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.161 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.114 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
56
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS
Modèle de shader
N/A
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.114 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.555 +4.4%
10.114
9.335 -7.7%