NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 Go GA107 : Le choix idéal pour les gamers à petit budget et pas seulement

Avril 2025

Depuis sa sortie en 2021, les cartes graphiques de la série RTX 3050 sont devenues un choix populaire pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. En 2025, le modèle RTX 3050 8 Go GA107 continue de maintenir sa position grâce à une architecture optimisée et au support des technologies modernes. Voyons pourquoi cette carte reste pertinente et à qui elle s'adresse.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : Puissance dans les détails

La RTX 3050 8 Go GA107 est basée sur l'architecture Ampere, qui a fait ses débuts dans les GPU haut de gamme de NVIDIA. La puce GA107 est fabriquée selon un procédé de 8 nm par Samsung, offrant un bon équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions RTX : Ray tracing et DLSS

La carte est équipée de :

- RT Cores pour le ray tracing matériel, améliorant la réalisme de l’éclairage et des ombres dans les jeux.

- Tensor Cores, qui sont utilisés dans la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling). DLSS 3.5 (version actuelle en 2025) augmente les FPS grâce à l’upscaling par IA avec une perte de qualité minimale.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, élargissant la liste des jeux avec un upscaling amélioré.

Pourquoi est-ce important ?

Même en 2025, de nombreux projets, comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Alan Wake 2, nécessitent l’activation de DLSS/FSR pour une expérience de jeu confortable en ray tracing sur des GPU de milieu de gamme.


Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

GDDR6 et 8 Go : Est-ce suffisant ?

La carte utilise de la mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et une vitesse de 14 Gbit/s. La bande passante est de 224 Go/s. Pour 2025, 8 Go représentent un volume minimum confortable pour le jeu en 1080p, mais dans certains projets AAA (comme Starfield en ultra réglages), des ralentissements peuvent se produire à cause du manque de VRAM.

Conseil :

Pour le 1440p, il vaut mieux réduire les textures à hautes ou moyennes pour éviter une surcharge de mémoire. Dans les tâches professionnelles (rendu 3D), 8 Go suffiront pour des projets basiques, mais des scènes plus complexes nécessiteront une mise à niveau.


Performances en jeux : 1080p — le juste milieu

Exemples de FPS (2025, réglages moyens) :

- Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra, DLSS Qualité) : 48–55 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic, DLSS Performance) : 75–90 FPS.

- Apex Legends (1080p, Ultra, sans RT) : 110–130 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (1080p, Haut, RT Moyen, DLSS Équilibré) : 50–60 FPS.

Ray tracing :

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS compense ces pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 sans DLSS, la RTX 3050 n'offre que 25–30 FPS aux mêmes réglages.

1440p et 4K :

En 1440p, la carte parvient à gérer des jeux en réglages élevés uniquement avec DLSS/FSR activés. Le 4K n'est pas son domaine de prédilection : même dans CS2, le nombre de FPS dépasse rarement 60 FPS en réglages moyens.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à 2560 cœurs CUDA et au support des drivers NVIDIA Studio, la RTX 3050 est adaptée à :

- Le montage dans Premiere Pro (accélération du rendu de 30 % par rapport à la graphisme intégrée).

- Le travail dans Blender (Cycles avec CUDA) — le rendu de scènes simples prend 2 à 3 fois moins de temps qu’avec le CPU.

- Apprentissage automatique : La carte supporte des bibliothèques comme TensorFlow, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux choisir des modèles avec plus de mémoire.

Limitations :

8 Go de mémoire et une faible bande passante deviennent un goulot d'étranglement lorsqu'il s'agit de travailler avec des vidéos 8K ou des modèles 3D complexes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 130 W : Économies sur l'alimentation

La RTX 3050 est l'une des cartes les plus écoénergétiques de la gamme NVIDIA. L'alimentation recommandée est de 450 à 500 W avec une certification 80+ Bronze.

Refroidissement :

Même dans des boîtiers compacts, les systèmes à deux ventilateurs (comme les modèles ASUS Dual ou MSI Ventus) maintiennent la température entre 65 et 75 °C sous charge.

Conseil :

Pour les mini-PC, choisissez des versions avec un seul ventilateur, mais assurez-vous d’un bon flux d’air : 2 à 3 ventilateurs de boîtier sont obligatoires.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT (8 Go) :

- Avantages : Meilleure performance en jeux sans RT (de 10 à 15 %), support de FSR 3.5.

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing, pas d'analogue à DLSS 3.5.

- Prix : 250 à 270 $ (nouveaux modèles, 2025).

Intel Arc A580 :

- Avantages : Moins cher (200 $), 8 Go de mémoire.

- Inconvénients : Drivers instables, faible performance dans les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 3050 surpasse ses concurrents grâce au DLSS et à la stabilité, mais AMD propose un meilleur rapport qualité-prix en FPS sans RT.


Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum 450 W (par exemple, Corsair CX450M).

- Port d'alimentation 8 broches obligatoire.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 (compatible avec les anciennes versions 3.0).

- Support de Windows 11 et Linux (drivers Nouveau).

Drivers :

- Mettez à jour régulièrement via GeForce Experience.

- Utilisez les drivers Studio pour les tâches professionnelles.


Avantages et inconvénients

👍 Avantages :

- Prix abordable (220–240 $ en 2025).

- Support de DLSS 3.5 et de ray tracing.

- Faible consommation d’énergie.

👎 Inconvénients :

- 8 Go de mémoire insuffisants pour certains jeux et tâches.

- Bus de 128 bits limite la bande passante.

- Les concurrents offrent un meilleur rapport FPS/prix sans RT.


Conclusion : Pour qui la RTX 3050 8 Go GA107 est-elle faite ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers avec un moniteur 1080p souhaitant jouer avec RT et des réglages élevés.

2. Les configurations à petit budget (PC jusqu'à 700 $).

3. Les débutants dans le montage ou la 3D.

Si vous êtes prêt à sacrifier le ray tracing pour un FPS plus élevé, considérez l'AMD RX 7600. Mais pour ceux qui apprécient les technologies NVIDIA et la stabilité, la RTX 3050 reste la meilleure option dans sa catégorie.


Les prix sont à jour en avril 2025 et peuvent varier selon la région et le fabricant.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 8 GB GA107
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1552MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
56.86 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
142.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.098 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
142.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.916 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.916 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.114 +13.4%
9.335 +4.7%
8.304 -6.9%