NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Examen des capacités, des performances et de la pertinence à l'ère des nouvelles technologies


Introduction

L'NVIDIA GeForce GTX 1080, sortie en 2016, est devenue un symbole de la révolution de l'industrie du jeu grâce à l'architecture Pascal. En 2017, une version mise à jour avec une mémoire de 11 Gbps a été lancée, offrant une légère amélioration des performances. Mais à quoi ressemble cette carte en 2025 ? Voyons qui peut encore en bénéficier aujourd'hui et qui devrait se tourner vers des solutions plus modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Pascal : La base d'une percée

La GTX 1080 est construite sur l'architecture Pascal, réalisée avec un processus technologique de 16 nm (TSMC FinFET). Cela a permis d'atteindre une grande efficacité énergétique et une densité de transistors élevée (7,2 milliards).

- GPU : GP104-400 avec 2560 cœurs CUDA.

- Technologies : Prise en charge de DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.5.

- Absence de RT et DLSS : Contrairement à la série RTX, ici il n'y a pas de traçage de rayons matériel ou de mise à l'échelle par réseaux de neurones.

Caractéristiques uniques pour son époque :

- Simultaneous Multi-Projection (SMP) pour optimiser le rendu en VR.

- Ansel — un outil pour créer des captures d'écran à 360 degrés.

Important : En 2025, ces fonctionnalités sont obsolètes face aux algorithmes d'IA et aux technologies RTX, mais restent fonctionnelles pour des tâches de base.


2. Mémoire : Vitesse vs Standards modernes

GDDR5X : C'était rapide, maintenant c'est suffisant ?

- Capacité : 8 Go.

- Type : GDDR5X avec une vitesse efficace de 11 Gbps (contre 10 Gbps pour la GTX 1080 originale).

- Bande passante : 352 Go/s (bus de 256 bits).

Impact sur les jeux :

Pour des résolutions de 1080p et 1440p, la capacité mémoire est suffisante même en 2025, mais en 4K ou pour des textures Ultra dans des projets AAA, des ralentissements peuvent survenir. Par exemple, Cyberpunk 2077 en qualité maximale consomme jusqu'à 10-12 Go de VRAM.

Conseil : Désactivez les effets RT (si le jeu les prend en charge via logiciel) et réduisez la qualité des textures pour un FPS stable.


3. Performances en jeux : Réalités de 2025

1080p : Jeu confortable

- Apex Legends : 90-110 FPS (réglages élevés).

- Fortnite : 120-140 FPS (Epic, sans RT).

- Elden Ring : 50-60 FPS (réglages élevés, possibles chutes dans le monde ouvert).

1440p : Nécessite des compromis

- Horizon Forbidden West : 40-45 FPS (réglages moyens).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 60-70 FPS (réglages moyens).

4K : Seulement pour des projets peu exigeants

- CS2 : 70-80 FPS (réglages élevés).

- Jeux indépendants (Hollow Knight, Celeste) : 120+ FPS stables.

Effets RTX : Sans support matériel pour le traçage de rayons, la GTX 1080 compte sur des calculs via shaders, ce qui réduit le FPS par 3 à 4 fois. Par exemple, Minecraft avec RT — 15-20 FPS.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- Accélération CUDA : Convient pour Adobe Premiere Pro (rendu 30-40% plus rapide que le CPU).

- Blender : Le cycle de rendu de la scène BMW prend environ 15 minutes (contre 8-10 minutes pour RTX 3060).

Limitations :

- Pas de support des cœurs RT pour OptiX dans Blender.

- Pour les tâches liées aux réseaux de neurones (Stable Diffusion), il vaut mieux utiliser des cartes avec Tensor Core.

Conseil : Pour le montage dans DaVinci Resolve ou After Effects, la GTX 1080 est encore pertinente, mais pour des projets complexes, un upgrade sera nécessaire.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP et recommandations

- TDP : 180 W.

- Alimentation recommandée : 500 W (en tenant compte du processeur et des périphériques).

Refroidissement :

- Les refroidisseurs de référence (Blower) sont bruyants (jusqu'à 40 dB) — il est préférable de choisir des modèles personnalisés (ASUS Strix, MSI Gaming X).

- Température sous charge : 75-85 °C (un bon refroidissement du boîtier est nécessaire).

Conseil : Pour des configurations compactes, utilisez des boîtiers avec au moins 3 ventilateurs (2 en entrée, 1 en sortie).


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques

- AMD Radeon RX Vega 64 (2017) : Performances généralement équivalentes, mais une consommation d'énergie plus élevée (295 W). En 2025, les deux cartes sont obsolètes.

Analogues modernes (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 20-30% plus rapide en DX12/Vulkan, avec des cœurs RT, prix de 250 à 300 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go) : Meilleure optimisation pour les nouvelles API, prix de 220 à 270 $.

Conclusion : La GTX 1080 est dépassée par les nouveaux modèles abordables, mais peut être une bonne affaire sur le marché de l'occasion (prix de 100 à 150 $).


7. Conseils pratiques

Assemblage PC autour de la GTX 1080

- Carte mère : Compatible avec PCIe 3.0 x16 (pas besoin de PCIe 4.0).

- Processeur : Ne crée pas de goulet d'étranglement avec Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400F.

- Pilotes : NVIDIA continue le support, mais de nouvelles fonctions (DLSS 3, Reflex) ne sont pas disponibles.

Détails à vérifier :

- Vérifiez les connecteurs d'alimentation (8-pin).

- Évitez les blocs d'alimentation bon marché — les fluctuations de tension peuvent endommager la carte.


8. Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Performances suffisantes pour 1080p/1440p.

- Fiabilité et conception éprouvée au fil du temps.

- Faible prix sur le marché de l'occasion.

❌ Inconvénients :

- Pas de support pour RT et DLSS.

- Capacité VRAM limitée pour les nouveaux jeux.

- Consommation d'énergie élevée selon les normes de 2025.


9. Conclusion finale : À qui convient la GTX 1080 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Joueurs avec un budget limité désireux de jouer avec des réglages élevés en FHD/QHD.

2. Propriétaires d'anciens PC souhaitant se mettre à niveau sans changer d'alimentation et de carte mère.

3. Passionnés de jeux rétro ou de projets indépendants.

Alternatif : Si votre budget vous permet de dépenser plus de 250 $, il vaut mieux opter pour une RTX 3050 ou RX 6600 — elles offriront une marge pour l'avenir et un support des technologies modernes.

La GTX 1080 11Gbps est une légende qui se bat encore, mais son temps touche à sa fin. Elle souligne que même 9 ans après sa sortie, une bonne base "matérielle" peut rester pertinente... tant que vous êtes prêt à faire des compromis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 11Gbps
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1733MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
352.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
277.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
277.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.696 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.696 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.304 -4.5%
8.028 -7.7%