NVIDIA P102 101

NVIDIA P102 101

Carte graphique NVIDIA P102 101 : Aperçu et analyse des capacités pour 2025

Introduction

La carte graphique NVIDIA P102 101, présentée au début de l'année 2024, se positionne comme une solution abordable pour les gamers et les professionnels à la recherche d'un équilibre entre prix et performance. Bien que ce modèle ne fasse pas partie de la gamme haut de gamme RTX de la série 40, il attire l'attention grâce à son architecture optimisée et à son support des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons à qui s'adresse la P102 101 et quelles tâches elle peut accomplir en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La P102 101 est basée sur une microarchitecture mise à jour Ada Lovelace Lite – une version simplifiée de la flagman Ada Lovelace. Cela permet à NVIDIA de réduire les coûts de production tout en conservant les principaux avantages de la nouvelle architecture.

Technologie de fabrication : Le chip est fabriqué selon un processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui garantit une haute efficacité énergétique et une compacité.

Fonctions uniques :

- DLSS 3.5 : Support de l'upscaling amélioré utilisant l'intelligence artificielle pour augmenter le FPS dans les jeux en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD, ce qui est rare pour les cartes NVIDIA.

- Absence de cores RT : Le ray tracing est réalisé par émulation logicielle, ce qui réduit les performances en modes RT.


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur la performance

Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 192 bits.

Capacité : 12 Go – suffisant pour les jeux en 4K et le travail sur des projets lourds dans les logiciels de 3D.

Bande passante : 384 Go/s. À titre de comparaison : la RTX 4060 Ti (288 Go/s) est inférieure à la P102 101 dans les tâches nécessitant une bande passante élevée, comme le rendu de textures.

Impact pratique :

- Dans les jeux avec des textures Ultra (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la carte graphique montre un fonctionnement stable grâce à sa grande quantité de mémoire.

- Lors de l'utilisation de Blender ou DaVinci Resolve, 12 Go permettent de traiter des scènes complexes sans recharger des données depuis le disque.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen (2025, paramètres Ultra) :

- 1080p : Starfield : Enhanced Edition – 85 FPS, GTA VI – 92 FPS.

- 1440p : The Elder Scrolls VI – 65 FPS, Call of Duty : Black Ops V – 78 FPS.

- 4K : Forza Horizon 6 – 48 FPS (avec DLSS 3.5 – 72 FPS).

Ray tracing : En raison de l'absence de support matériel pour les cores RT, l'activation du RT réduit le FPS de 40 à 50 %. Par exemple, dans Alan Wake 3 en 1440p avec RT actif, le score chute de 60 à 35 FPS.

Conseil : Pour un jeu confortable en 4K avec ray tracing, il vaut mieux choisir la RTX 4070, mais la P102 101 parvient à gérer les tâches si l'on utilise DLSS ou FSR.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL :

- 3840 cores CUDA fournissent une vitesse de rendu élevée dans Blender (environ 15 % plus rapide que la RTX 3060).

- La prise en charge de OpenCL 3.0 rend la carte adaptée aux calculs scientifiques, par exemple dans MATLAB ou ANSYS.

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro 2025, le rendu d'une vidéo 8K prend environ 22 minutes, ce qui est comparable à la RTX 4070.

Limitations : L'absence de codage matériel AV1 est un inconvénient pour les streamers.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 160 W — un chiffre modeste pour une carte de cette catégorie.

Recommandations :

- Refroidissement : Un système avec deux ventilateurs de 90 mm gère la charge, mais sous charge, le bruit atteint 38 dB. Pour un fonctionnement silencieux, une solution de refroidissement liquide de Arctic ou NZXT conviendrait.

- Boîtier : Volume minimum — 30 litres avec 3-4 ventilateurs pour la ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 (330 $) :

- Meilleure dans les tâches RT (+30 % FPS), mais inférieure dans le rendu (-20 %).

- Moins de mémoire (8 Go).

AMD Radeon RX 7700 XT (350 $) :

- Meilleure performance en 4K sans RT (+15 %), mais moins bonne optimisation pour les applications professionnelles.

Conclusion : La P102 101 (320 $) devance ses concurrents en termes de rapport qualité/prix pour les tâches non liées aux jeux.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 500 W avec un certificat 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX550).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite une mise à jour de la carte mère pour les anciens PC (jusqu'en 2021).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience – NVIDIA optimise activement la P102 101 pour les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix optimal (320 $) pour 12 Go de GDDR6.

- Support de DLSS 3.5 et FSR 3.0.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion finale

La NVIDIA P102 101 est un choix judicieux pour :

- Les gamers jouant en 1440p ou 4K avec DLSS/FSR.

- Les professionnels ayant besoin d'un grand volume de mémoire pour le rendu et le montage.

- Les propriétaires de PC avec un budget limité mais souhaitant utiliser des technologies modernes.

Si vous êtes prêt à sacrifier le ray tracing pour économiser 150-200 $, la P102 101 sera une option fiable pour les 2-3 prochaines années. Cependant, pour les jeux futurs axés sur le RT, il vaudra mieux envisager la RTX 4060 Ti ou l'AMD RX 7700 XT.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût indiqué concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
P102 101
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1557MHz
Horloge Boost
1670MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
200
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
334.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
167.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
334.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.904 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
25
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.904 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.907 +9.2%
11.241 +3.1%
10.904
10.114 -7.2%