AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile : aperçu et analyse du GPU mobile pour systèmes budget

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

L'AMD Radeon RX 560X Mobile est basée sur l'architecture Polaris (GCN 4.0), qui a fait ses débuts en 2016. Malgré son âge, cette plateforme continue d'être utilisée dans des solutions mobiles économiques grâce à son efficacité énergétique et à ses faibles coûts de production. Le processus technologique est de 14 nm FinFET de GlobalFoundries, ce qui explique une dissipation thermique modérée.

Fonctionnalités uniques : FidelityFX et absence de ray tracing

La RX 560X Mobile prend en charge le paquet de technologies AMD FidelityFX, y compris la netteté adaptative contrastée (CAS) et l'optimisation du suréchantillonnage (FSR 1.0). Cependant, la traçage de rayons matériel et le FSR 3.0 plus avancé sont absents - cela relève des GPU des séries RDNA 2/3.


2. Mémoire : modeste mais suffisante pour les tâches de base

GDDR5 et bus de 128 bits

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s, ce qui est deux fois moins que les solutions GDDR6 modernes. Pour les jeux en résolution 1080p sur des paramètres bas à moyens, cela suffit, mais les textures de haute résolution et les effets complexes peuvent provoquer des "chutes" de FPS en raison de la bande passante limitée.

Conseil : Pour un travail confortable dans des applications professionnelles (par exemple, Adobe Premiere), il est recommandé d'augmenter la mémoire RAM de l'ordinateur portable à 16 Go afin de réduire la charge sur la VRAM.


3. Performance dans les jeux : 1080p comme limite

FPS moyen dans des projets populaires (2025)

- CS2 (Counter-Strike 2) : 90-110 FPS avec des paramètres moyens.

- Fortnite : 45-55 FPS (paramètres moyens + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077 : 25-30 FPS (paramètres bas + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025 : 60-70 FPS (paramètres élevés).

Résolutions supérieures à 1080p — pas pour la RX 560X Mobile

Tenter de lancer des jeux en 1440p ou 4K entraîne une chute des FPS en dessous de 20 images même avec des paramètres minimaux. Les technologies comme le ray tracing ne sont pas prises en charge matériellement, et leur émulation logicielle (via FSR) est impraticable en raison de la faible performance.


4. Tâches professionnelles : niveau de base

Montage vidéo et modélisation 3D

Le GPU gère le rendu dans DaVinci Resolve ou Blender pour des projets simples grâce au support de OpenCL. Cependant, pour des scènes complexes ou des timelines 4K, la puissance est insuffisante. Comparé aux cartes NVIDIA (qui possèdent CUDA et l'accélération RTX), la RX 560X Mobile est en retrait en termes de vitesse de traitement.

Calculs scientifiques

Pour les tâches sous MATLAB ou Python (NumPy), la carte graphique est peu utile — ici, la performance du CPU et la quantité de RAM sont critiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 65 W : équilibre entre puissance et autonomie

La RX 560X Mobile est adaptée aux ordinateurs portables de jeux fins et aux modèles polyvalents. Les systèmes de refroidissement incluent généralement un ventilateur et un radiateur compact. Dans des scénarios de jeu, la température du GPU atteint 75-85°C, mais le throttling est évité grâce à une limitation des fréquences.

Recommandations :

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière.

- Utilisez des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile : principal concurrent

- Avantages NVIDIA : Support de DLSS 1.0, performance supérieure dans les jeux DX12 (~15-20% d'avantage).

- Avantages AMD : Meilleure optimisation pour Vulkan (Doom Eternal — 70 FPS contre 60 FPS pour la GTX 1650), souvent un prix plus bas.

Intel Arc A350M : un nouveau joueur

- Avantages d'Intel : Support de XeSS et ray tracing matériel.

- Inconvénients : Les pilotes restent moins stables que ceux d'AMD.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Les ordinateurs portables avec la RX 560X Mobile sont généralement fournis avec une alimentation de 120-150 W.

- Vérifiez la compatibilité avec des moniteurs externes via HDMI 2.0 (résolution max — 4K@60 Hz).

Pilotes : la stabilité avant tout

AMD continue de publier des mises à jour pour Polaris, mais les fonctionnalités actuelles (comme FSR 3.0) ne sont pas disponibles. Pour les jeux, il est recommandé d'utiliser les pilotes version Adrenalin 24.4.1 (avril 2025), optimisés pour Windows 11 23H2.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas : les ordinateurs portables avec cette carte graphique coûtent 550-700 $.

- Bonne efficacité énergétique.

- Support de FSR pour améliorer les FPS dans les jeux.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Seulement 4 Go de VRAM — insuffisant pour des jeux AAA modernes.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RX 560X Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable économique pour les études, les tâches bureautiques et les jeux peu exigeants. Elle pourra gérer CS2, Dota 2 ou FIFA avec des paramètres moyens, mais pour des projets "lourds" comme Starfield ou Alan Wake 2, une mise à niveau sera nécessaire.

Pourquoi est-elle encore pertinente en 2025 ?

Malgré l'émergence de GPU plus modernes, la RX 560X Mobile reste dans la niche des appareils à moins de 700 $, où l'équilibre entre prix et performance de base est primordial. Si vous ne recherchez pas des paramètres ultra et souhaitez économiser — c'est votre option.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
Radeon RX 560X Mobile
Génération
Mobility Radeon
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.57 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.49 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.192 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
137.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.236 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1864

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark Time Spy
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%