AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100 en 2025 : professionnel obsolète ou solution économique ?

Analyse des fonctionnalités, performances et pertinence d'une carte graphique professionnelle


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture et technologie de fabrication

L’AMD FirePro W7100, lancée en 2016, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 3.0. La carte est fabriquée sur un procédé de 28 nanomètres, ce qui, pour 2025, est un standard obsolète (les GPU modernes utilisent 5 à 7 nm). Elle est équipée de 32 unités de calcul (2048 processeurs de flux) et offre une performance de pointe de 3,9 TFLOPS (FP32).

Fonctionnalités uniques

La FirePro W7100 est orientée vers des tâches professionnelles. Elle prend en charge :

- Mémoire ECC pour la protection des données lors de calculs critiques.

- 6 mini ports Display pour connecter jusqu'à six moniteurs.

- OpenCL 2.0 et DirectX 12 (sans prise en charge des API modernes Vulkan 1.3 ou DirectX 12 Ultimate).

Des technologies comme le ray tracing (RTX) ou le FidelityFX Super Resolution (FSR) ne sont pas présentes — la carte ayant été conçue avant leur apparition. Cela limite son utilisation dans le rendu avec des effets en temps réel.


2. Mémoire : volume, type et vitesse

Caractéristiques de la mémoire

La FirePro W7100 est équipée de 8 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 160 Go/s. En comparaison, les cartes modernes avec GDDR6X (comme la NVIDIA RTX 4080) atteignent 1 To/s.

Impact sur les performances

Pour les tâches professionnelles (par exemple, le rendu dans Autodesk Maya), le volume de mémoire est suffisant pour travailler avec des modèles de taille moyenne. Cependant, dans les jeux, la GDDR5 devient un goulet d'étranglement : même en 1080p, dans des projets modernes (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), des ralentissements peuvent survenir en raison d'une vitesse de mémoire insuffisante.


3. Performances dans les jeux : que peut-on attendre en 2025 ?

FPS moyen et paramètres

La FirePro W7100 n'a pas été conçue pour les jeux, mais elle peut être utilisée dans des projets légers :

- CS2 (1080p, paramètres bas) : ~60–70 FPS.

- Fortnite (1080p, paramètres moyens) : 40–50 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, paramètres bas) : 35–45 FPS.

À des résolutions de 1440p et 4K, la carte devient inappropriée — le FPS chutera en dessous de 30 images. Le ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de support matériel.


4. Tâches professionnelles : où la W7100 est-elle encore pertinente ?

Montage vidéo et modélisation 3D

Dans Adobe Premiere Pro (en utilisant OpenCL), la carte gère le montage de vidéos 4K au format H.264, mais rencontre des difficultés avec l'AV1 ou l'8K. Dans Autodesk Maya et Blender (Cycles), le rendu de scènes moyennes prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des Radeon Pro W7500 modernes.

Calculs scientifiques

Avec le support d'OpenCL, la W7100 convient pour des tâches d'apprentissage machine de base ou des simulations dans MATLAB. Cependant, ses performances sont de 5 à 7 fois inférieures à celles de la NVIDIA RTX A4000 avec des cœurs CUDA.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et exigences système

Le TDP de la carte est de 150 W. Pour un fonctionnement stable, il est nécessaire d’avoir :

- Une alimentation d'au moins 450 W (en tenant compte des réserves).

- Un châssis avec une bonne ventilation (au moins 2 ventilateurs).

La carte utilise un refroidissement par turbine, qui est jugé bruyant en 2025 (jusqu'à 38 dB sous charge). Il est recommandé de remplacer la pâte thermique pour réduire les températures (maximum : 85°C).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues directs

- NVIDIA Quadro M4000 (2015) : Performance similaire, mais moins bonne prise en charge des configurations multi-écrans.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021) : 60 % plus rapide dans les jeux, supporte FSR et PCIe 4.0.

Alternatives modernes (2025) :

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go) : Vitesse de rendu supérieure, supporte DLSS 3.5.

- AMD Radeon Pro W7500 : Efficacité énergétique, support de DisplayPort 2.1.

Prix : les nouvelles FirePro W7100 ne sont plus fabriquées, mais on peut les trouver sur le marché de l'occasion pour 100-150 $. Les analogues modernes coûtent à partir de 500 $.


7. Conseils pratiques d'utilisation

Assemblage du système

- Alimentation : 500 W (par exemple, Corsair CX550).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionnera en rétrocompatibilité sur des cartes mères avec PCIe 4.0/5.0.

- Pilotes : Dernière version — Adrenalin 21.Q4 (2021). Le support Windows 10/11 est limité.

Scénarios d'utilisation :

- PC de bureau avec configurations multi-écrans (6 écrans).

- Stations de travail économiques pour le design 2D.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longévité (conçu pour un fonctionnement 24/7).

- Support de la mémoire ECC pour des calculs précis.

- Faible prix sur le marché de l'occasion.

Inconvénients :

- Architecture et technologie de fabrication obsolètes.

- Absence de prise en charge des API et technologies modernes (RT, FSR).

- Consommation d'énergie élevée par rapport aux performances.


9. Conclusion : à qui convient la FirePro W7100 ?

Cette carte est un choix pour :

- Stations de travail économiques : Si vous devez connecter 4 à 6 moniteurs pour le trading ou la graphisme.

- Enthousiastes : Pour assembler un PC à partir de composants anciens ou apprendre les bases d'OpenCL.

- Entreprises : Comme solution temporaire lors de la mise à niveau du parc de PC.

Cependant, pour les jeux, le rendu 3D ou les tâches d'IA, la W7100 n'est déjà plus pertinente en 2025. Elle doit être envisagée uniquement comme un remplacement temporaire ou une solution de niche.


Conclusion

L'AMD FirePro W7100 est un exemple de « cheval de travail » de la dernière décennie. Elle a conservé sa valeur dans des scénarios restreints, mais le temps dicte le passage à des solutions plus modernes. Si votre budget est limité à 150 $ et que vos tâches ne nécessitent pas de performances élevées, la W7100 peut être votre option. Dans tous les autres cas, il est préférable de se tourner vers la série Radeon Pro W7000 ou la gamme NVIDIA RTX A.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2014
Nom du modèle
FirePro W7100
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
103.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.297 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
206.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.231 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.231 TFLOPS
Vulkan
Score
27256
OpenCL
Score
25000

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98446 +261.2%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%