AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM : un hybride du passé et du futur pour les gamers à petit budget

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, AMD continue d'étonner en proposant des solutions pour différentes catégories d'utilisateurs. La Radeon HD 8950 OEM est un hybride intéressant, combinant une architecture éprouvée avec des technologies modernes. Voyons à qui ce modèle conviendra en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

La HD 8950 OEM est construite sur une architecture modernisée RDNA 1.5 — une version optimisée de RDNA 1 (2019) avec des éléments de RDNA 2. Cela permet de réduire les coûts tout en maintenant un support de base pour les technologies actuelles.

- Processus technologique : 7 nm (TSMC).

- Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 2.2 — mise à l'échelle pour améliorer le FPS dans les jeux.

- DirectX Raytracing (DXR) — ray tracing au niveau logiciel, mais sans cœurs RT matériels.

- Radeon Anti-Lag+ — réduction de la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.

Bien que la carte n'ait pas de ray tracing matériel, elle s'appuie sur le FSR pour compenser les performances.


2. Mémoire : équilibre entre vitesse et volume

La HD 8950 OEM est équipée de 8 Go de GDDR6 avec une interface de bus de 256 bits.

- Bande passante : 448 Go/s (14 Gbit/s).

- Impact sur les jeux : Cela suffit pour du 1080p et 1440p en 2025, mais en 4K ou avec le ray tracing activé, des limitations peuvent apparaître en raison de la taille de la mémoire. Par exemple, dans « Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty » avec des réglages ultra en 1440p, la mémoire vidéo est chargée à 90 %.

Pour la plupart des projets, 8 Go est un minimum acceptable, mais les jeux exigeants peuvent nécessiter une réduction des paramètres de textures.


3. Performance dans les jeux : attentes réalistes

La carte est orientée vers 1080p et 1440p. Exemples de FPS (réglages moyens, FSR 2.2 qualité) :

- « Call of Duty : Black Ops 6 » : 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- « Starfield : Colony Wars » : 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

- « The Elder Scrolls VI » : 50 FPS (1440p sans RT).

Ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, donc sans FSR, il n'est pas recommandé. Jouer en 4K est seulement possible sur de vieux projets (« The Witcher 3 » — 60 FPS avec des réglages élevés).


4. Tâches professionnelles : capacités limitées

Pour le travail, la carte est adaptée de manière limitée :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 20 % de temps supplémentaire par rapport à la RX 7600 XT.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent de manière stable, mais le rendu via OpenCL est plus lent que sur du NVIDIA avec CUDA.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique de base, mais 8 Go de mémoire est un goulet d'étranglement.

Conclusion : la HD 8950 OEM est un choix pour les projets de loisirs, mais pas pour un studio professionnel.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 180 W.

- Recommandations :

- Alimentation : 500 W (avec réserve pour le processeur).

- Refroidissement : Le ventilateur à 2 emplacements fonctionne, mais fait du bruit jusqu'à 38 dB en charge.

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs (entrée + sortie). Évitez les boîtiers compacts sans flux d'air.

La carte ne nécessite pas de refroidissement liquide, mais en overclocking, elle peut surchauffer — il est préférable d'utiliser les réglages par défaut.


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7600 XT : 15-20 % plus rapide, mais plus cher (350 $ contre 270 $).

- NVIDIA RTX 4060 : Meilleure en RT et DLSS 3.5, mais coûte 330 $.

- Intel Arc A770 : Comparable en DirectX 12, mais problèmes d'optimisation avec les anciens jeux.

La HD 8950 OEM gagne en prix, mais perd en technicité. C'est un choix pour ceux pour qui le RT n'est pas critique.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 500-550 W (80+ Bronze). Exemple : Corsair CX550.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite 2 connecteurs 8 broches. Prend en charge Windows 11 et Linux (drivers AMD Adrenalin 25.4.1).

- Drivers : Mettez-les à jour régulièrement via Radeon Software — les améliorations pour FSR 2.2 influencent considérablement le FPS.

Évitez les cartes mères obsolètes avec PCIe 3.0 — perte de performance pouvant aller jusqu'à 5 %.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (270 $) pour le niveau 1080p/1440p.

- Prise en charge de FSR 2.2 et Anti-Lag+.

- Efficacité énergétique meilleure que les équivalents de 2020-2022.

Inconvénients :

- Mise en œuvre faible du ray tracing.

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion : à qui convient la HD 8950 OEM ?

Cette carte graphique est une option réussie :

- Pour les gamers avec un moniteur 1080p/1440p, prêts à faire des compromis en réglages ultra.

- Pour un PC d'entrée de gamme avec des processeurs Ryzen 5 7500F ou Intel Core i5-13400F.

- Pour ceux qui apprécient la stabilité — les drivers AMD sont bien optimisés pour les anciens et nouveaux jeux.

Si vous ne recherchez pas le 4K ou un ray tracing maximal, la HD 8950 OEM sera un compagnon fiable pour 2-3 ans. Cependant, pour les futurs projets avec Unreal Engine 6 et au-delà, il serait préférable d'envisager des modèles avec 12 Go de mémoire ou plus.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8950 OEM
Génération
Sea Islands
Horloge de base
850MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
103.6 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
828.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.381 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.381 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%