NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680 : Une légende du passé à l'ère des technologies modernes

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 680, lancée en 2012, a marqué une véritable avancée dans le monde des accélérateurs graphiques. Cependant, après 13 ans, sa place dans l'industrie a considérablement évolué. Dans cet article, nous examinerons à quel point cette carte graphique est toujours pertinente en 2025, quelles tâches elle peut encore accomplir et qui peut en bénéficier à l'ère du ray tracing et de l'upscaling par IA.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : la base pour l'avenir

La GTX 680 est basée sur l'architecture Kepler (GK104), élaborée avec un processus de fabrication de 28 nm. C'est la première génération de NVIDIA qui a misé sur l'efficacité énergétique. La carte dispose de 1536 cœurs CUDA fonctionnant à une fréquence de base de 1006 MHz (avec un overclocking dynamique allant jusqu'à 1058 MHz).

Manque de technologies modernes

La GTX 680 ne prend pas en charge RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX - ces fonctionnalités sont apparues des années plus tard. Cependant, en 2012, ses caractéristiques phares étaient :

- TXAA (anti-aliasing de nouvelle génération) ;

- Adaptive VSync (synchronisation adaptative) ;

- GPU Boost 1.0 (overclocking automatique).

Ces technologies sont aujourd'hui considérées comme obsolètes, mais elles ont, à l'époque, donné le ton pour le développement des GPU.


Mémoire : un potentiel modeste pour les tâches modernes

GDDR5 et 2 Go : un défi de l'époque

La carte graphique est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 192.2 Go/s. Pour les jeux de 2012 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indépendants nécessitent un minimum de 4 Go de VRAM. Par exemple, les textures dans Hogwarts Legacy ou Cyberpunk 2077 occupent plus de 6 Go.

Problèmes multimédias

Pour le montage vidéo en 4K ou le travail avec des filtres IA dans DaVinci Resolve, 2 Go de mémoire sont clairement insuffisants. Cela limite la carte pour les tâches professionnelles.


Performance en jeux : nostalgie ou réalité ?

1080p : niveau de base

Dans les anciens projets, la GTX 680 affiche des résultats honorables :

- The Witcher 3 (2015) : ~35 FPS en réglages moyens ;

- GTA V (2015) : ~45 FPS en réglages élevés ;

- CS2 (2023) : ~90 FPS en réglages bas.

Cependant, dans les jeux AAA modernes tels que Starfield ou Alan Wake 2, les FPS chutent en dessous de 20 même avec les réglages minimaux.

1440p et 4K : pas pour la GTX 680

En raison d'un manque de mémoire et d'une puissance de calcul limitée, la carte ne gère pas les résolutions supérieures à 1080p.

Ray tracing : absence de support

Les effets RTX nécessitent des blocs matériels RT Cores, qui manquent à la GTX 680. Les tentatives de lancer le ray tracing par des méthodes logicielles (par exemple, Proton pour Windows) entraînent une chute des FPS à 5-10 images.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

CUDA : un bouée de sauvetage

Le support CUDA permet d'utiliser la GTX 680 dans des programmes tels qu'Adobe Premiere Pro ou Blender pour le rendu de scènes simples. Cependant, la performance est bien inférieure à celle des cartes modernes :

- Rendu d'une scène dans Blender Cycles : ~30 minutes (contre 2-3 minutes avec un RTX 4060) ;

- Export vidéo 1080p dans Premiere Pro : ~1,5 × temps réel.

Calculs scientifiques : une option obsolète

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, des Tensor Cores et une mémoire plus importante sont nécessaires. La GTX 680 conviendrait au mieux pour des projets d'apprentissage basés sur CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 195 W : modeste pour 2025

Selon les normes modernes, la GTX 680 est assez économe en énergie. À titre de comparaison, un RTX 4070 avec un TDP de 200 W offre 8 à 10 fois plus de performances.

Recommandations de refroidissement

La carte était équipée d'un ventilateur à turbine, qui en 2025 peut paraître bruyant (jusqu'à 42 dB). Pour un fonctionnement confort, dans d'anciens boîtiers, il est recommandé de :

- Remplacer régulièrement la pâte thermique ;

- Installer des ventilateurs supplémentaires dans le boîtier ;

- Utiliser des supports ouverts pour un meilleur flux d'air.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 7970 : principal concurrent

En 2012, la HD 7970 (Tahiti XT) rivalisait avec la GTX 680, proposant 3 Go de GDDR5 et une puissance de calcul supérieure. En 2025, les deux cartes ont évidemment vieilli, mais la HD 7970 l'emporte en raison d'un plus grand volume de mémoire.

Analogues modernes

Sur le marché de l'occasion, la GTX 680 peut être comparée à la GTX 1650 (2019), qui, avec un TDP de 75 W, offre des performances similaires, mais prend en charge DirectX 12 Ultimate et certaines fonctions RTX.


Conseils pratiques

Alimentation : 500 W - minimum

Malgré un TDP de 195 W, une alimentation avec une marge de sécurité est requise pour un fonctionnement stable. Des modèles certifiés 80+ Bronze avec un courant d'au moins 28 A sur la ligne +12 V (par exemple, Corsair CX550) sont recommandés.

Compatibilité avec les plateformes

- PC : La GTX 680 nécessite un slot PCIe 3.0 x16, mais est compatible avec les cartes mères PCIe 4.0/5.0 (en mode rétrocompatible) ;

- OS : Le support officiel des pilotes a été arrêté en 2018. Windows 10/11 fonctionne avec la carte, mais certains jeux peuvent ne pas se lancer.

Pilotes : risque d'incompatibilité

Pour la GTX 680, les derniers pilotes stables sont la version 472.12 (2021). Dans les nouveaux projets, des erreurs peuvent survenir en raison de l'absence de support pour les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Importance historique et fiabilité ;

- Prix bas sur le marché de l'occasion (~30-50 $) ;

- Prise en charge de CUDA pour des tâches professionnelles de base.

Inconvénients :

- Manque de VRAM pour les jeux et applications modernes ;

- Absence de ray tracing et de DLSS ;

- Support des pilotes arrêté.


Conclusion : pour qui la GTX 680 est-elle adaptée ?

1. Collectionneurs et passionnés de matériel rétro — pour restaurer un PC des années 2010 ou faire tourner des classiques comme Skyrim ou Mass Effect 3.

2. Propriétaires de vieux PC de bureau — comme mise à niveau pour le visionnage de vidéos ou le traitement de documents.

3. Étudiants — pour apprendre les bases de CUDA sur du matériel économique.

Pourquoi ne pas opter pour la GTX 680 en 2025 ?

Si votre objectif est de jouer à des jeux modernes, de faire du montage 4K ou de développer des IA, cette carte est désespérément obsolète. Même les nouveautés à petit budget comme l'Intel Arc A380 (prix à partir de 120 $) offrent de meilleures performances et prennent en charge les technologies actuelles.


Conclusion finale

La NVIDIA GeForce GTX 680 est une légende qui a transformé l'industrie, mais le temps ne lui a pas été clément. En 2025, elle reste une solution de niche pour des tâches spécifiques, mais pas plus. Comme on dit, "le vieux matériel ne meurt jamais, il trouve simplement de nouveaux passionnés".

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 680
Génération
GeForce 600
Horloge de base
1006MHz
Horloge Boost
1058MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.86 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
135.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
135.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.315 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1961
Vulkan
Score
17987
OpenCL
Score
16523

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98446 +447.3%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%