AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

À propos du GPU

La carte graphique Radeon RX 6450M d'AMD est une carte graphique mobile qui offre des performances solides et une efficacité énergétique pour une gamme de tâches de jeu et de calcul. Avec une vitesse d'horloge de base de 2000 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 2460 MHz, cette carte graphique est capable de gérer facilement des applications graphiques exigeantes. L'une des caractéristiques clés de la Radeon RX 6450M est sa mémoire GDDR6 de 4 Go, qui offre des performances rapides et réactives pour le jeu, le montage vidéo et d'autres tâches graphiques lourdes. La vitesse d'horloge de la mémoire de 2000 MHz garantit un fonctionnement fluide et fiable, même en cas de multitâche ou d'exécution simultanée de plusieurs applications. Avec 768 unités d'ombrage et un cache L2 de 1024 Ko, la Radeon RX 6450M offre des capacités impressionnantes de rendu graphique, permettant des visuels détaillés et réalistes dans les jeux et le contenu multimédia. La consommation électrique de la carte graphique de 50 W garantit une utilisation efficace de l'énergie, la rendant adaptée à une large gamme de ordinateurs portables et d'appareils mobiles. En termes de performances, la Radeon RX 6450M offre une performance théorique de 3,779 TFLOPS, ce qui la rend bien adaptée aussi bien aux joueurs occasionnels et enthousiastes qu'aux professionnels créatifs qui nécessitent une puissance de traitement graphique fiable pour leur travail. Dans l'ensemble, la carte graphique Radeon RX 6450M d'AMD offre une combinaison convaincante de performances, d'efficacité énergétique et de capacité de mémoire, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs et les créateurs de contenu qui ont besoin d'une solution graphique mobile fiable et performante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6450M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2460MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
78.72 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.557 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
236.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.703 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.703 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.713 +0.3%
3.713 +0.3%
3.698 -0.1%
3.693 -0.3%