AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M : Une carte graphique compacte pour systèmes mobiles. Analyse complète

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : Optimisation pour les ordinateurs portables fins

L'AMD Radeon RX 6450M est construite sur une version allégée de l'architecture RDNA 3, appelée RDNA 3 Lite. Cette modification est adaptée aux appareils mobiles, mettant l'accent sur l'efficacité énergétique. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 5 nm par TSMC, ce qui a permis de réduire la dissipation de chaleur et d'augmenter les fréquences d'horloge.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie de mise à l'échelle avec support de la génération de cadres. Contrairement au DLSS de NVIDIA, elle fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris ceux de la concurrence.

- Hybrid Ray Tracing : Support de base pour le ray tracing, mais avec des performances limitées en raison du chip compact.

- Smart Access Memory : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire vidéo dans les systèmes avec des processeurs Ryzen 5000/7000 et plus récents.


Mémoire : Minimum pour des tâches de base

GDDR6 avec un bus de 96 bits

La RX 6450M est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits. La bande passante atteint 144 Go/s, ce qui est deux fois inférieur à celui de la RX 6600 de bureau (224 Go/s). Pour les jeux en 1080p avec des réglages bas, cette quantité est suffisante, mais dans des projets avec des textures HD (par exemple, Horizon Forbidden West), des ralentissements peuvent survenir.

Conseil : Pour un travail confortable dans des applications professionnelles (par exemple, Blender), il est préférable d'augmenter la mémoire vive de l'ordinateur portable à 16 Go ou plus, afin de compenser le VRAM limité.


Performances en jeux : Seulement 1080p

Des indicateurs modestes, mais FSR 3 sauve la mise

Dans les tests de 2025, la RX 6450M montre les résultats suivants (FPS moyen, réglages Moyens) :

- Fortnite (1080p, FSR 3 Quality) : 60-65 FPS (sans ray tracing).

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3 Balanced) : 40-45 FPS. Avec le ray tracing hybride activé — 25-30 FPS.

- Apex Legends (1080p) : 70-75 FPS.

Les résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) ne sont pas recommandées — même avec FSR 3, la carte ne fournira pas un gameplay fluide.


Tâches professionnelles : Capacités modérées

OpenCL et ROCm contre CUDA

La RX 6450M prend en charge OpenCL et ROCm (plateforme AMD pour le calcul), mais elle est moins performante que NVIDIA pour les charges de travail spécialisées :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 20-25 % de temps en plus par rapport à RTX 3050 Mobile.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène moyenne dure environ 12 minutes (contre 8 minutes pour la RTX 3050).

- Calculs scientifiques : Convient pour des tâches de base dans MATLAB, mais pour l'apprentissage machine, il est préférable de choisir un GPU avec une plus grande capacité mémoire.

Avantage : La prise en charge du décodage AV1 simplifie le travail avec les formats vidéo modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 50 W : Idéal pour les ultrabooks

La RX 6450M a un TDP de 50 W, ce qui permet de l'utiliser dans des ordinateurs portables fins avec refroidissement passif ou actif compact. Lors de tests de stress, la température ne dépasse pas 75 °C, mais dans des boîtiers de moins de 15 mm d'épaisseur, un throttling peut survenir lors de charges prolongées.

Recommandations :

- Choisissez des modèles d'ordinateurs portables avec au moins deux ventilateurs.

- Évitez les blocs d'alimentation de moins de 65 W — le GPU peut manquer d'énergie dans des scénarios de pointe.


Comparaison avec les concurrents

La bataille des GPU mobiles abordables

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 Go) : 15-20 % plus rapide dans les jeux avec DLSS 3, mais plus cher (~900 $ contre 700 $ pour les ordinateurs portables avec RX 6450M).

- Intel Arc A370M : S'en sort mieux dans le rendu sur Adobe Premiere, mais souffre d'optimisation dans les vieux jeux.

- AMD Radeon RX 6550M : Petit frère 10-15 % plus puissant, mais nécessite un TDP de 65 W.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

1. Alimentation : Ne soyez pas avare — 65 W avec support USB-PD 3.1.

2. Compatibilité : Recherchez des ordinateurs portables avec Ryzen 5 7600U ou plus récents pour exploiter pleinement Smart Access Memory.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour l'Adrenalin Edition — AMD optimise activement le FSR 3 pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients de la RX 6450M

✔️ Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de l'AV1 et du FSR 3.

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 700 $).

❌ Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo.

- Faibles performances en ray tracing.

- Compatibilité limitée avec les logiciels professionnels.


Conclusion finale : À qui s'adresse la RX 6450M ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable abordable pour :

- Études et tâches bureautiques.

- Jeux légers en 1080p (surtout avec FSR 3).

- Visionnage de vidéos 4K et montage basique.

Si vous prévoyez de jouer à des projets AAA avec des réglages ultra ou de vous consacrer au rendu 3D, il serait préférable d’envisager des modèles avec RTX 4050 Mobile ou RX 6550M. Cependant, pour le confort de la compacité et la faible chaleur, la RX 6450M reste l'une des meilleures options dans sa catégorie.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6450M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2460MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
78.72 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.557 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
236.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.703 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.703 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +8.4%
3.381 -8.7%